【神作】《粘粘世界》续作将于5月23日发售,内附访谈记录

昨天(2月22日),休闲益智游戏《粘粘世界2》Epic独占页面上线,同时公布开发者访谈,游戏支持简繁中文,游戏将于5月23日正式发售,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。

作为童年游戏里面的神中神,续作要上线了,但是没有在小黑盒看到任何的宣传,很难受。

下面是对粘粘世界创作者的访谈记录。

2024.2.21

作者:John Walker,贡献者

游戏业在 2008 年发生了改变。 一款横空出世的游戏触动了原本泾渭分明的业界规范,让独立游戏和 AAA 游戏之间的界限开始变得模糊。 它就是 2D Boy 的《World of Goo》,史上最伟大的解谜游戏之一。 而在 15 年之后的今天,两位初代作品的创作者组建了一支小型团队,开始为这款游戏开发续作。 为什么要这么做? 为什么选择这个时候?我们迫切地希望 Ron Carmel、Kyle Gabler 和他们的新团队成员能够给出回答。

《World of Goo》与当时市面上的任何一款作品都截然不同(当然它的原型作品《Tower of Goo》除外,但我们还是别这么较真)。 它的闪光点不仅在于独特的机制(动画小球彼此靠近时会形成刚性联结,并创造供其他小球移动的结构),还有将前卫卡通图形与精美配乐相结合的惊人表现形式,以及(或许是最重要的)贯穿四个不同章节的精彩故事剧情。

在游玩这款游戏时,你会以一个绝妙的新奇创意作为开端,再用其他创意来替代它——然后新的创意也会被你抛在一边,因为更好的创意又出现了。 如果某种机制能够支撑起一款游戏,那么它本身一定足够优秀。但《World of Goo》仍然能够在此基础上不断迭代和创造惊喜。 这也是一款有着自己传奇色彩的游戏,因为两位开发者是在用星巴克代替办公室、把笔记本电脑当成工作室的条件下创造了这款游戏。

但引发这场翻天覆地变化的并不是某个单一时刻,而是一系列事件的交汇。 在游戏发售仅仅一年之前,Valve 开放了第三方游戏在 Steam 上的销售权限。由于 2008 年在该平台上发售的游戏只有 179 款,因此新作很容易获得曝光率与知名度。

这也代表着开发者们首次可以在不需要发行商支持的情况下推出游戏,同时也创造了“不需要涉及线下零售就能缔造爆款游戏”的可能性。 《Peggle》等游戏成为了先行者,它们让玩家对充满创意的低成本解谜游戏产生了兴趣。而少数勇敢创新的独立游戏则为后人指明了前进道路——例如《Vigil》、《Aquaria》和《Gish》。

【神作】《粘粘世界》续作将于5月23日发售,内附访谈记录

【神作】《粘粘世界》续作将于5月23日发售,内附访谈记录

重新着手制作一款像《World of Goo》这样的游戏必定令人望而却步。 它不断迭代的本质和随时改变形态的奇特想法,说明开发者们必定在制作游戏时用尽了所有最佳创意。 虽然这样说可能不太礼貌,但我担心开发者们必须至少恢复到往日的最佳水准,才能保证《World of Goo 2》的质量。

“我们决定让《World of Goo 2》与时俱进,并且让它呈现出玩家记忆中《World of Goo》的感觉,而不是实际的感觉。” 因此他们认为,与其试图从旧游戏中断的地方重新开始,还不如考虑 2024 年的《World of Goo》会是什么样子。 “我们现在可以做到哪些之前无法实现的事情?” Gabler 说。

这方面的第一项重大改变是:《World of Goo 2》将首次包含真正的粘球(Goo)。 “《World of Goo》有粘球和简单模拟的水域。”Gabler 说。 “但当时我们无法实现不断渗出液体的流动粘球。 如今的电脑比以前快得多,所以现在我们可以创造出真正不停流动、液体飞溅的拟真粘球。”

这需要他们在液体物理学方面进行多次试验,而液体物理学正是开发团队决定作为《World of Goo 2》核心要素的部分。 “在开发过程中,”Gabler 补充说,“我们不断发现其他能够实现的趣味内容,以及新品种的粘球。它具有全新的能力,能够以某种方式与液体频繁互动。” 在物理模拟引擎的作用之下,我们总会发现各种全新元素。”

【神作】《粘粘世界》续作将于5月23日发售,内附访谈记录

由于这次的游戏开发者不只两人,我们可以预想到开发团队会集思广益,并为玩家带来众多全新的创意。 那么这些新团队成员都有谁? 除了 Ron 和 Kyle 之外,还有程序员 Noel Llopis、Aleš Mlakar、Miguel Ángel Pérez Martínez 和 Allan Blomquist;美工 Peter Hedin 和 Jay Epperson;设计师 Kyle Gray 以及音乐家 Jonny Trengrove。 当然还有负责公关事务的 Dandy Wheeler。

由于初代作品的编程、美术、设计与音乐等内容均由 Gabler 和 Carmel 包办,因此我想知道在拥有了一支团队的情况下,他们如何处理职权分配问题。

“我们不太需要分配职权。”Carmel 说。 “大家通常都会致力于自己的工作内容,然后创造出优秀的成果。 身为一名程序员,这个团队的工作成果让我深感震惊。 这让我更加满足于自己的身份转变。”

如果说有什么不同的话,那就是他们俩正在努力发掘队友们的更多才能。 Carmel 补充说:“我喜欢 Kyle 让其他成员在游戏中发挥天赋的做法。 比如说 Aleš 会在某一首游戏曲目中演奏弗拉明戈吉他!”

【神作】《粘粘世界》续作将于5月23日发售,内附访谈记录

《World of Goo》有一个可能很少被提及的方面:它的可爱谜题和出色机制背后,潜藏着对资本主义的激烈抨击。 基于资本主义在这 15 年中的发展情况,我询问了他们是否还会像当初一样在游戏中表达不满,或者他们是否对其他事情感到愤怒。

“我们有很多怨言。”Gabler 说。 “但我确实得说,作为一名游戏设计师,我希望我能设计出像资本主义那样精明的制度。 这就是好东西越来越便宜的原因。 如果没有人买东西,我们就不能一直得到更好更快的东西。 我喜欢好东西!我经常想起这段剪辑。”

但《World of Goo 2》也带来了一些趣味内容。 “有时它们是游戏中的重大主题,”Gabler 补充说,“有时则只是以我们讨厌的事物或我们喜欢的愚蠢事物为目标,对它们进行消极对抗形式的抨击。”

《World of Goo 2》能代表这对搭档在游戏制作方面的回归吗? 我们能否期待第三部甚至第四部作品? 或者这仅仅是只此一次的合作?”

“我绝对不会再制作另一款游戏了。”Ron 说,“所以我们会尽力确保这款游戏的质量。”

“这就像是一场明星的告别演唱会。”Kyle 说。 “我希望我们能把所有可能的想法都融入到这款游戏中,这样我们就不可能再制作另一款游戏了。”

但总结陈词还是要交给公关代表 Dandy Wheeler 来说:“好了,你们这些伤感的可怜独立开发者。 大家都知道你们肯定会想继续开发更多作品的。”

没有玩过1的朋友,可以看看盒友写的这篇[游戏回忆]

#免责声明#

①本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。

②若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。

③如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!

④本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。

⑤本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!

给TA打赏
共{{data.count}}人
人已打赏
PC游戏

超自然车旅上架steam,首周九折¥88.2

2024-2-22 0:00:00

PC游戏

一边挖矿一边打虫子,这样的矮人你见过么

2024-2-24 0:00:00

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索