写作人格面具,读作人生百味,我的《女神异闻录3R》心路笔记

作为一个PS2时代接触过女神异闻录3原版的玩家,在去年P3R重制版的消息公布以前,如果你问我对P3有什么评价,我的第一反应必定会是:“天啊!太糟糕了!为什么我要评价一个这么让人纠结的游戏!”——是的,这就是我少年时期对P3原版的初步印象,校园生活题材的代入感很棒,GALGAME类型的养成系统很棒,人格面具收集和分配技能的玩法很棒,理所当然地让我萌生了极大兴趣。但是暂且不说当时没有汉化的痛苦,光是它那慢热的游戏节奏,以及无法操控队友的战斗模式,给我带来的劝退效果也是“很棒”的。

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遇见秋成,才明白生命的重量并非决定于长度,人生数十载与天道相比不过弹指一瞬,最终谁也带不走任何有形的东西,你是否度过了有意义的一生,不在于你能拥有什么,在于你能为别人为世间留下什么。

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遇见望美,才明白每个人都有自己命中注定的天地,也许与他人对比的落差,会让你自惭形秽乃至误入歧途,但其实我们无需一味羡慕别人拥有的东西,你就是你,描绘自己别样人生的画笔一直都在你手中。

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遇见早濑,才明白人生终究可能存在无法扭转的厄运,也许你会身不由己,也许你会被迫放弃梦想,但如果这一切都是为了履行自己应该背负的责任,即便你的人生因此而平凡,但你的人生不会因此而失败。

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遇见北村夫妇,才明白回忆对于人生的价值并非在于强行紧握不放,而是以逝去的美好创造崭新的启迪和可能性,我们不需要巨无细漏地抓住回忆本身的一点一滴,回忆创造的精神财富自会让后人永远铭记。

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遇见贝培,才明白爱与美是世间任何地方通用的符号,虽然存在国家和种族的差异,虽然互相之间可能语言不通,但真正美好的事物终究能突破文化的隔阂,成为让我们从天南地北相聚于此缔结情谊的纽带。

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遇见庆介,才明白人生总会遭遇艰难抉择的时候,命运分岔口的前进方向应该由你自己掌握,无论这条路的风景是否如预想中壮丽,对我们来说最重要的并非结果是否完美,而是走到终点之时不会为此后悔。

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遇见健二,才明白不顺不得不圆满也是爱情的常态,相濡以沫和情投意合并非爱情的全部,由甜蜜到苦涩都曾尝尽,由期待到失落都曾经历,回过头来再淡然笑对一切,才是爱情给我们人生带来的完整感觉。

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遇见一志,才明白与认真对待承诺的诚信相比,承诺本身是否完美兑现并不那么重要,与拥有值得自己付出的人相比,付出能够收获多少回报并不那么重要,单纯地追求胜负与成败,绝不是我们人生的全部。

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遇见秀利,才明白对权力的渴望是人与生俱来的天性,但它本身无分对错,权力的真谛不是以强权束缚他人,而是以关怀和诚意换取信任,当权力让你迷失本心之时,请回头想想最初的自己是为了什么而出发。

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遇见无达,才明白每个人都无法完全脱离归宿而活着,我们也许因为一时失落而沉溺放纵,寄情于醉生梦死之间渴望以此寻找解脱,终有一天醒悟过来其实答案就在身边,家中通明的灯火才是心灵的避风港。

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遇见舞子,才明白家庭的羁绊源自于爱却更甚于爱,即便最初的爱情随着时间淡化变得不再热烈,但家人之间的因缘不会就此而分崩离析,不是因为有家才会有亲情,而是只要有亲情的地方都可以是我们的家。

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遇见田中,才明白世间诸事不是非黑即白,人性善恶往往难以定义,即便很多人为了生存不得不戴上面具,让自己随波逐流于尔虞我诈之中,依然会渴望通过善举获取满足感,赠人玫瑰之手,历久犹有余香。

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遇见千寻,才明白每个人与生俱来都有脆弱的一面,但是有羞于启齿的东西并不是一件可耻的事,你完全没必要自欺欺人的否认,你只需要正视自我的勇气,相信终有一天我们都会因为爱而变得勇敢和坚强。

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遇见Y子,才明白每个人心底都藏着另一份自我,我们乐意在私密空间扮演自己向往的样子,也会渴望敞开心扉向知己分享本性,即便不想将这一面在现实中展露于人前,也会永远爱着属于自己的精神家园。

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遇见艾葵斯,才明白单纯提升生产力并不是科学的最高层次,能够理解人类情感和生命意义的科技,才是真正改变世界的力量,也许百年沧桑之后,数据和AI会是我们曾在世上灿烂地活过一回的忠实见证。

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遇见虎狼丸,才明白我们人类在世界上并不是孤单的存在,生命对于爱的天性其实彼此互通,人有时候可能不是人,但狗永远都是狗,即便语言不明,即便阴阳相隔,真正的羁绊也不会被物种隔阂所斩断。

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遇见天田,才明白命运不会因为年龄大小而给予特别的眷顾,如果自己不愿意勇敢,又有谁会替你坚强,我们选择不了出身,但是可以选择前进的方向,我们改变不了既定的事实,但是可以改变眼前的未来。

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遇见美鹤,才明白成功和荣耀的背面经常有着数之不尽的辛酸,命运安排的所有馈赠,往往都早已在冥冥之中标好了价格,在别人眼中的你也许光环加身高不可攀,但身后的酸甜苦辣只有自己才知个中滋味。

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遇见顺平,才明白人性终究是复杂和多元的,世上不存在永远一帆风顺的人际关系,即便是患难与共的朋友,也难免会发生想法相冲的时候,团结一心不是批判每个人的缺点,而是理解和包容每个人的脆弱。

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遇见由加莉,才明白世间不存在绝对的感同身受,人与人的相处都是在相似点上互相包容差异点,即便是至亲也可能有不想被触碰的痛处,但也正因为能够包容彼此处世方式的差异,所以我们才能称之为亲人。

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遇见风花,才明白人与人之间的情谊往往无声胜有声,朋友关系越是真正的深厚,彼此之间越容易不自觉地忽略掉人情世故和礼尚往来,君子之交平淡如水,真正的羁绊并不需要刻意通过言语和物质来表达。

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遇见明彦,才明白人生因为使命而有意义,使命既是骄傲的也是沉重的,它是代表生命价值的勋章与接力棒,即便逝去的人已经注定永远离开,生者背负这份使命继续前行,就是对于逝者生命的另一种传承。

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遇见荒垣,才明白逝去的生命不是轻描淡写的数字信息,每个死亡记录都代表着一份无可挽回的沉痛,无论出于何种正当的理由,只要你的双手曾经沾染了血债,你的人生就注定永远背负着不能承受的重量。

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白岩松说过,很多人在孩童时代缺乏必要的死亡教育。在我们耳熟能详的二次元作品里面,从来不乏生离死别的桥段,主角为了正义和责任,为了自己深爱的人和事,光荣地牺牲了性命。但与此同时,我也看过无数次这样的情节,集齐七颗龙珠,或者神仙发力,或者来一场秽土转生,英雄就可以为了剧情需要和读者人气而复活,甚至可能活了又死死了又活。另一种情况,在没有复活元素的故事里,我可能会为角色的逝去而暂时难过,但是感伤之后,却从没思考过这种死亡对于角色本身意味着什么,对于生与死的概念也不自觉间变得越加淡漠。

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海德格尔说过,当我们无限接近死亡,才能体会生的意义。P3R剧本的精髓,在于用一种看似很平淡实则先抑后扬的节奏,去演绎生与死这么一个沉重的主题,逝去并不是生命的彻底终结,自己的一切被彻底遗忘才是真正终点,可即便如此,我们依然可能会克服天性的死亡恐惧,为了所珍视的人和事去做出痛苦的选择。在绫时给出死亡预告之后,面对注定毁灭的命运,主角团宁可苟活在绝望之中,也不愿放弃曾经同生共死的珍贵回忆。结城理的牺牲看似留下了一个不圆满的结局,但最后一刻所有相关的记忆还是得以在伙伴们心中苏醒,而且阿特拉斯至今都很有节操地没让他在后传剧情中复活,才让这个故事因为遗憾而变得真正完美,为我留下了一场最为意难平的生命教育。

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 如果你现在再次问我怎么看待女神异闻录3这部作品,我会这么告诉你。若是我的孩子将来长大之后想要玩RPG游戏,我一定会而且只会推荐他去玩P3R,原则上我讨厌在娱乐产品里面强行加入说教成分,但我希望他能从这个故事中理解到什么才是人生,更早地明白自己如何对待生命的潮起潮落。万事万物都有终结的时刻,但无论遗憾或者幸福,都是生命里无可取代的部分,你所拥有的珍视的一切,都有成为过眼云烟的一天,只有无形的珍贵方能永垂不朽。

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