《森林之子》
https://store.steampowered.com/app/1326470/Sons_Of_The_Forest/
《森林之子》现已推出正式版,国区价格未变售价108元
《森林之子》拥有15w测评,好评率85%,特别好评
下面是修复与更新:
功能介绍
新增标题场景和片尾字幕细节、视觉效果和音乐
添加了新的备用结局选择
新增 5 个场景
修改并添加了餐厅、黄金屋、趴下的儿子和建宇介绍场景的新配音和细节
为撒哈拉机密发现片段添加了新的配音
为近距离语音聊天添加了洞穴和水下过滤功能,并为对讲机添加了额外的过滤功能
添加了创意模式,有了新的备用创意库存,并能跳过建造动画(玩家完成游戏故事后解锁)
添加了浣熊,并赋予松鼠和浣熊爬树的能力
添加了两个新的变种:Legsy 和 Holey
添加了新的更强大的泡芙变种 "Spotty
为食人族添加了更高级的黄金盔甲等级
添加了与喝不干净的水或吃坏的食物有关的新疾病系统。喝干净的水或吃药可以治病
添加了许多新的故事物品拾取器,并重新制作了大多数故事物品拾取器,以及新的世界装饰笔记和杂志
将滑翔机更名为可折叠滑翔机,现在可通过热键将其储存到库存中
高尔夫球车现在配备了无线电甲板和 GPS 屏幕
添加了新的世界细节、更多的路径、挖掘机挖掘的部分隧道、新的建宇营地、14 个新的迷你洞穴和地窖以及许多其他环境调整和更新
修改了地狱洞穴门的打开方式,现在需要额外步骤才能打开
为地狱洞穴添加了 NPC 提米
添加了 2 件最终神器碎片,现在可以制作最终神器了
您现在可以*(剧透)*或用组合神器创建*(剧透)*了
建宇直升机现在会从地图周围的基地起飞和离开,偶尔会在玩家建筑上空盘旋以查看它们的情况
添加了濒临死亡的战术士兵,他们身上的红色信号弹可以从远处看到,以帮助引导玩家前往指定地点
添加了新的可发现的战术和工人士兵尸体,其附近会出现 GPS 定位器,帮助引导玩家前往有趣的地点
为食人族村庄添加了篝火烟羽,可以从远处看到,如果没有食人族在那里生火,烟羽就会熄灭
为雪山添加了各种细节:可吸引闪电的室外索拉菲特区域、雪地车版本和小型雷达天线
添加了新的洞穴(游戏结束后解锁)
添加了新的箭存储结构和新的炸药存储结构
添加了新的漂亮椅子和漂亮沙发可建造结构
添加了 2 个新的平台预制结构,并能将它们扣到已建结构上
为一些预制结构(包括小木屋、简易房、瞭望塔和平台)添加了新的自动地基系统
添加了 3 个新的陷阱结构
添加了用原木扩展营火使其变成篝火的选项
为绳索枪添加了射程和有效目标读数
添加了 4 个新的可找到的蓝图结构,包括一个滑翔机发射器和 3 个神秘结构
在信息窗口用户界面中添加了 "删除 "选项,以显示已完成的教程或材料数量
添加了更多成就
添加了双莓和雪莓的种子物品,以及一种新的果酱配方
为地堡食物添加了新的软开启视频
为腐肉、牡蛎和鱼添加了新的腐烂纹理
添加了 PVP 伤害设置,并可在多人游戏管理菜单中使用
添加了 AMD Fidelity FX™ Super Resolution 3 (FSR3) 支持
为建筑物添加了新的天气遮蔽系统,以提供更准确的天气视觉效果,并重新设计了室内空间保暖系统,使其更加准确
改进
玩家现在最多可同时携带 4 块石头,并可同时放置多块石头,放置数量与当前持有的数量相同
重新设计石墙,使上排只需 4 块石头,而不是 5 块
重新制作并改进了地狱洞穴的熔岩、照明、效果、细节和音效
玩家睡觉后,会发现开尔文也睡在附近的某个地方
弗吉尼亚和开尔文现在会在场景中穿上你给他们的服装
GPS 屏幕现在能更准确地反映世界,显示悬崖、路径和空地
将许多物品和拾取器移至更好的位置
为结构防水布添加了天气遮蔽支持
添加了新系统,以确保多人游戏客户端无论网络条件如何,都能看到已完成的幽灵建筑平滑过渡到已建版本
略微增大了防水油布睡眠触发器的大小,使所有玩家都能更容易地睡眠
接地梁假柱现在可以移除周围的积雪
供电的十字架和腿灯现在有了固定的电线扣点
放置新的石质地板时,现在会将其放置在玩家瞄准的前方,而不是默认计算的位置(可能在视口外)。
改进了一些放置界面,以更好地反映扣点的位置
现在在地面上放置石梁时会更准确地显示石块的放置位置
为雪地高尔夫球车犁添加了除雪器
迁移建筑时增加了音效
苍蝇拍和骨头制造陷阱现在可以在放置后移动了
被其他家具支撑的家具现在会被链接起来,防止支撑家具被拆除,破坏也会应用到被支撑的家具上
玩家现在可以交易骨头
重新设计了地堡豪华入口,并改进了场景布置
重新点亮了所有地堡,并在其中一些地堡中添加了额外的细节
石梁和地板现在可以使用更微妙的放置动画
现在可以在种植槽中种植蘑菇、双浆果和雪浆果
大型女食人魔有了新的全身嘲讽和短促吼叫动画
为玩家睡衣添加了靴子
改进了牡蛎格力布布局
改进了 D 洞中一些玩家会卡住的地方
添加了缩放追踪器的教程信息。
改进了树木结构的位置
为高尔夫球场添加了更多高尔夫球车
高尔夫球车和悬挂式滑翔机现在会在附近出现在 GPS 屏幕上
老鹰现在有时会落在原木和枯树上
在地图周围增加了一些动物区
改进了坠落检测,以避免走过小壁架时触发坠落动画
从所有小于 1024 的纹理中去除紧缩效果,以提高性能
现在可以保存弗吉尼亚贝克恩的位置,并增加了更多她可以带你去的位置
任何消耗品,包括直接饮用水体中的脏水,现在都会在玩家身上播放吃坏东西的音频事件
为生病和切换创意库存模式添加了载入屏幕提示
为货架上所有非 1 对 1 视觉效果的物品启用了计数读数功能
改进了泥巴在吃完或喝完之前跑到水或食物边又跑回树上的情况
如果库存中已有手电筒和霰弹枪,加载时它们不再重生
无法再将太阳能电池板放置在隐蔽区域(地下酒窖)
减少了着色器变体数,并在加载时增加了着色器预热功能,以消除首次编译着色器时出现的问题
GPS 跟踪器现在会在重新装备时记住当前缩放级别
重新定位的蓝图结构现在将保留其先前的朝向
更新了加载屏幕中的强度提示,使其包括损坏情况
拆除结构时,它现在可以产生成捆的物品
如果鼠标离开蓝图本,蓝图本上的最后一个选项卡会保持打开状态更长时间。
为装甲架和货架上的装甲添加了 LODS
改进了调试自由摄像机系统,该系统现在使用主摄像机,因此可以正常加载主摄像机周围的资产,现在还可以与游戏手柄配合使用(通过调试菜单的 "自由摄像机开启")。
现在,所有持有的物品在未装备时都会播放藏匿音频事件。
装备物品时,所有持有的物品现在都会播放鼠标移过音频事件。
优化了库存中的所有碰撞器,并加快了打开库存时物品出现的时间
在所持 GPS 跟踪器的屏幕上添加了区域灯,使其发光
库存中的布现在可以堆叠五层,并会填满
库存中物品悬停动画的速度提高了一倍
现在可通过按住按钮在库存垫上批量添加和移除物品
当玩家的所有状态都降低时,减少了达到最低生命值时的喘气声
改进了从抓包中投掷物品的互动和动画效果
现在可按住按钮继续从抓包中投掷物品
现在可以按住按钮继续吃库存中的浆果
在制作垫上添加了手表堆
移除了湖泊格力布上的小河石,以减少资产交叉
改进了地狱洞穴的导航网格
如果地面上的横梁是水平的,现在可以在横梁下放置墙壁了
更新了简易棚蓝图,使用墙壁而不是顶点来装饰周围的部分,并添加了单面顶点来填补侧面的空隙
降低了大量闲置结构的 CPU 成本
现在只有正在放置的结构在放置无效时才会变红
原木板和变体现在以与原木相同的方向投掷
改进了索拉菲特的外观
添加了 Timmy 图纸和建宇笔记作为世界细节
重做并改进了许多临时美术资产
为建筑添加石块时添加了抛石动画
添加了额外的雪橇,帮助玩家从雪崩处到达第一个冰洞
删除了 F 洞穴 GPS 上的额外定位器
改进了令人毛骨悚然的弗吉尼亚和阿姆西的皮肤外观
修复了世界中一些本应是静态的物体变成了动态的问题
提高了高尔夫球车前灯的亮度
在自定义游戏菜单中添加了 "搜索队频率 "和 "建筑阻力 "设置
为多人游戏中的玩家添加了暂停菜单图标(以齿轮形式显示在他们的名字上)
改进了令人毛骨悚然的弗吉尼亚布娃娃
洞穴入口处的蝙蝠群现在可以在一天中的任何时间出现了
改进了村庄物体周围的 Ai 互动
添加了演员着火时的燃烧声光
所需材料用户界面现在不会再显示高于所需数量的可用数量了
为玩家被杀后需要拾取背包时添加了教程
当前活动页面的选项卡现在会保持激活状态,而不是只有悬停在上面时才会激活
两本持有的书现在在底部都有关闭的用户界面提示
更新了用户界面文本,并为使用电池或气罐为装备物品充电时添加了本地化功能
某些物品现在可以同时添加到多个存储空间中
删除了蓝图本页面顶部的页码,因为标签页现在会保持打开当前页的状态
为可发现的笔记本电脑添加了闪烁的感叹号和亮红色灯光
为放置在火边的晾衣架添加了加载屏幕提示,可以更快地烘干物品
黄金盔甲更名为远古盔甲
为烧瓶和烹饪锅添加了饮用和倾倒界面
火焰箭和火把现在会在箭矢撞击或火把向下攻击时点燃尸体
更新了烹饪 BUFF UI 通知,使其包括烹饪锅图标
将石块或原木固定到拉索上时,拉索现在会有可视化绳带
添加了一个烹饪锅支架,用于将烹饪锅放在火上时避免其视觉浮动
当玩家在洞穴或掩体中时,结构的所需物品用户界面现在会隐藏起来
为掉落的存货袋添加了脉冲灯标,使其在黑暗中更容易找到
持有故事页面物品时添加了关闭用户界面
当玩家在附近时,湖泊现在会明显冻结
对内存和 CPU 进行了各种优化
世界中添加了新的 "蓬蓬 "死亡姿势
乘坐高尔夫球车时,其他玩家的名字现在会隐藏起来
主机未响应延迟从 5 秒增加到 6.5 秒
更改纹理分辨率选项时,纹理流预算现在会更新
优化了流媒体系统,改善了在世界中的移动,并消除了快速移动时遗留活动物品的风险
将凯尔文的 "取走物品 "指令更名为 "取走衣服 "指令
重写了游戏保存代码,使其在序列化过程中出现错误时更加稳健
所有蓝图拾取物品现在都称为蓝图,而不是配方名称,以避免剧透
添加了游戏保存时的音频事件通知
更新了高尔夫球车的默认绑定,现在默认使用 RT 和 LT
使用抓取袋向其他玩家赠送物品时,物品上的用户界面现在会显示 "赠送"(GIVE),而不是 "使用"(USE
小地图视图现在放大了一些
改进了悬挂战术的手电筒
更新了远古盔甲的库存视觉效果
故事目标现在以红色显示
添加了一个教程,可在玩家第一次因库存过满而无法拾取物品时建立存储空间
改进了广告牌纹理的内存使用率
行动摄像机不再假掉落。如果玩家拾取了摄像机并已拥有视频片段,他们会收到用户界面通知
添加了用户界面通知,显示多人游戏中等待睡眠的人数,让其他人知道睡眠时间到了
添加了用户界面,告知玩家如何更改所持 GPS 定位器上的图标
在一些陶罐破碎时添加了骨头和头骨
所有蓝图结构现在都能正确清除草地和灌木丛了
营火和篝火现在使用新的火焰燃烧音频事件
如果弓没有装载箭矢,但玩家库存中有可用的箭矢类型,则会自动装载到弓中
当结构被摧毁时,存储空间现在会以捆绑方式掉落某些物品
一次只能有一个人与篝火互动
结构拆除现在是 X 而不是 C,以防止与向仓库添加物品发生冲突
手持长矛时现在可以喝水了
现在可以向架子上添加孪生果和雪浆果了
改进了洞穴中的一些唾液布局
为玩家睡眠被附近的敌人打断时添加了用户界面通知
死亡的战术士兵现在会戴上巴拉克拉法帽并穿上血衣
改进了山雾布局
改进了火炬烟迹
添加了地形各向异性图形设置
玩家手持神器碎片时现在有空闲和移动动画效果
玩家现在可以在长矛切换握把前进一步向下看
离开水面时,呼吸器嘴现在会移至屏幕外
在库存中吃浆果的速度更快了
重型食人族现在可以穿冬装了
发光泡芙现在有了更独特的材料外观
修复了食人族面部变形与携带的躯体不匹配以及燃烧时颜色不会变深的一些问题
为敌人搜索队事件添加了更多变化
改进了库存物品的纹理加载速度
在掩体的屏幕上添加了 Holosprings 徽标
改进了对讲机的外观
重新设计了 GPS 上地堡图标的外观,使其更加明显
缩小了 GPS 上的洞穴图标
添加了显示玩家当前体力水平的用户界面
人工智能现在可以更好地在玩家建造的家具和小型建筑周围导航
改进了人工智能在玩家基地内的导航
为索桥添加了人工智能路径
改进了令人毛骨悚然的弗吉尼亚和婴儿身上的血迹和湿度
改进了剪切灌木丛时的物理效果
死树桩被砍时反应更灵敏
更饱和的硬币视觉效果,使库存中的硬币更清晰可见
开尔文现在可以在原木上行走了(还修复了将原木推过地形的问题)
现在每次打开库存时都会应用正确的假地面
库存中的所有物品现在都有悬停动画了
为预设油布元素设置 LODS
优化了建筑数据库,以减少 CPU 占用率和多人游戏中通过网络发送的数据量
设置了组合 LOD 系统并添加了第 4 个 LOD,以优化石材地板的渲染成本
改进了防御墙 LOD 的外观
使 "建筑 "用户界面的渲染在视觉上更加一致
打破冰冻湖面的平铺
为悬崖添加了海岸线湿润度
下雨后会出现彩虹
平衡
婴儿现在可在普通模式下被任何武器单击杀死
如果玩家在不受保护的地点睡觉,现在有时会被敌人的搜索队打断
在普通游戏中,"容器不会在装载时重新装满 "默认设置为 True。可在自定义游戏中设置。
玩家的最大力量等级从 50 提高到 100
现在力量每提高一级,近战和砍树伤害都会提高 1
调整了悬挂滑翔机向上俯冲时的 "向下力",使其更容易获得高度
打印机中默认不使用打印机树脂,而需要找到并添加它
在多人游戏中蹲下时,玩家的名牌现在会隐藏起来
大型食人怪奔跑现在会消耗更多能量
海龟现在以每天 1 只的速度重生(快 4 倍)
增加了 10 个海龟区
爆炸现在会对击中的所有装甲造成破损伤害
在高尔夫球场和地图周围增加了更多的高尔夫球车,并制作了更多的连接路径供它们行驶
调整了玩家皮肤温度的变化率以及湿透和干透的速度
现在玩家被雪浸湿的速度要比在雨中慢得多
室内温度现在被限制在一定范围内,因此室内温度并不总是与室外温度相同
火源现在温度更高,因此玩家会更快干透
调整了玩家在室内和室外的休息时间,以及舒适度对休息时间的影响
能量条饱满度从 15 增加到 30
减少了库存中某些物品的数量,以符合库存中的视觉效果,并鼓励使用存储空间
猫粮和牡蛎现在可以腐烂
提高了一些易腐烂物品的原始饱食度
调整了村庄中食人族的产卵逻辑,使更强的食人族不会在游戏开始时靠近玩家起始点的村庄中产卵。减少了伊利斯的产生,并在村庄中增加了一些法兰克人
伊戈尔、亨利和伊莉斯不再出现在游戏初期的搜索队中
伊戈尔、亨利和伊莉斯现在可以从第 8 天起出现在游牧民家庭中
腐烂的物品不能再用于烹饪
干燥的易腐物品不再腐烂
烹饪食物的腐烂时间现在是生食的两倍
储气罐现在排水速度提高 25
石头仓库和雪橇现在可携带 28 块石头,而不是 27 块
更新了蛋酒配方,可使用 4 个鸡蛋
电击棒现在每个电池只能充电 3 次
大大缩短了玩家倒地后重生的时间。还加快了骷髅头动画的速度,以增加紧迫感
子弹数量从 15 枚减少到 8 枚,锥形散布从 25 个减少到 20 个
弹头弹药现在会对敌人造成霰弹枪命中反应,即使敌人有装甲也是如此
栅栏电线现在在电击时会受到伤害(目前可发射 6 次才会被摧毁)
现在可以携带 20 个索拉菲特
胖食人魔的健康值从 140 提高到 170
重型食人魔现在可以穿戴盔甲
增加了敌人身上出现头甲和护甲的几率
调整了所有敌人的护甲值
尖锐近战对食人魔头部的伤害倍率从 2 倍降低到 1.5 倍
恶魔攻击的伤害提高了 25%,合作游戏的生命值最高提高了 30
调整了某些洞穴和掩体中的敌人数量
普通男性食人魔的奔跑和行走速度提高 20%,平均体型增大 5
泡芙攻击的速度提高了
令人毛骨悚然的电镀攻击从 1 波改为 2 波(每波略小),现在还包括新的令人毛骨悚然的变异类型
平衡了敌人的结构伤害,修复了一些蠕虫、恶魔和大型女食人魔无法破坏结构的问题
将结构变形设定为结构最大 HP 的 70%,将部分倒塌设定为 20
棒刺和电网现在更加脆弱
音频
改进了野外和山上等开阔区域的音效
提高了蝙蝠的音量
为建宇前奏添加了更新的音乐
添加了前往菜刀场景的音乐
添加了新的地狱洞穴音频和混响快照
更新了开场碰撞场景的音乐并重新调整了时间
在库存中添加了拾取 "石头 "的音频和鼠标移过的声音
删除了设置菜单上的音乐回避
添加了玩家有点不舒服的声音
调整了露天音效和默认环境
让洞穴中的变异体脚步声更响亮,让洞穴风声更响亮
调整了变异体环氧树脂脚步声的距离
调整了恶魔头目发声事件的距离
修正了旧版武器命中事件持续时间长于音频的问题
为水下群组添加了掩体公告事件,并调整了呼吸器的声音
为大老板的开场白添加了更好的音效
将伏击事件改为 2D
添加了移动结构事件,并更改了洞穴物体的混响效果
降低了蒸汽嘶嘶声
调整了高尔夫球车的音效
调整了松鼠脚步声的距离
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