也许这就是为什么我们还需要经典游戏

今天陪来家里玩的刚高中毕业半年的表弟。

孩子之前除了微机课以外没摸过电脑,寒假回来才整了台游戏本。键盘用不惯,更别说手柄,我打开一仓库的游戏,想哪个可以让一个从没接触过pc的人也能快速上手。

开始试图给他宣传最近在打的巫师三,但打开游戏陪他游览了一圈,发现根本没法介绍。最精华的任务选择,根本不是短期能介绍的,而巫师的战斗系统又没有那么吸引人。又给他试试哈迪斯这类不需要剧情的,结果根本玩不明白。近年来的游戏内容丰富度上升的同时,对于纯粹的小白入门的难度也越发高了。

最后,我在仓库角落里翻出来打折买回来从没玩过的传送门。鼎鼎大名,但挤在一堆3a大作里,根本不会注意到去打开,所以抱着试试的心态,让表弟打开了传送门。

不得不承认,传送门带有经典游戏的那些特征:操作简单,认得字母就能玩;剧情不重要,没字幕听不懂照样玩(一开始没找到字幕)。表弟一坐就是两个多小时没动,陪着他看他玩的我,心里突然有种成就感,同时也长舒了口气。

打到从火坑跳出去并开始与旁白做对,表弟被迫被带回家了。送走表弟的我坐在电脑前,把剩下一点点的结局打通关。看着结尾用控制台打出的歌词和制作人员名单,我觉得有一股深深的满足感。让我我回想起自己打着补丁玩cod5的时候,稀烂的画质和糟糕的字幕依旧引人入胜;更早的日子里,用稀烂的电脑下载的没中文的gta3,依旧是直到今天都能印象深刻的体验。

昨天刚看一个古墓丽影1重置和原版的画面对比,那会看只会想,这种古早的厉害,适配度稀烂,又不做出类似卡普空那种重大改变的游戏,就是重置了会有几个人玩?但陪表弟打了传送门后,我突然想,会不会对于一部分人来说,那种没有绚烂画面、优秀剧情,但上手简单、设计出色的游戏,更适合入坑呢?

也许吧,但我要去下载传送门2了。

也许这就是为什么我们还需要经典游戏

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