《轮回的瓦尔基里》带你回忆当年玩《雷电》和《暗黑》的乐趣!

男人的梦想始终是星辰大海!无论生活给我们的压力多大,无论现实给我们的毒打多疼,每个男人的心里,永远有着那么一片纵横天下的愿想,最深处的梦想永远是星辰大海!于是我们热衷于飞机和太空游戏,从小时的《雷电》到后来的《雷霆战机》,从《浴血银河》再到《星空》,这些虽然都给予了我们极大的心里抚慰,但前者缺乏打装备的乐趣,后者缺乏长久征战的豪气!始终缺了那么点味道!

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游戏还有着属于自己的剧情,神奇的是还会根据我们的实力变强而有所改变(不知是否后继所有剧情都这样),在我们到达第六宇宙开始扫描“核心”的时候会把整个空间站引爆,以此揭开混沌旋涡地图,在这里进行殊死一搏的肉鸽战斗。目前在剧情战斗中死亡没有任何惩罚,所以我们可以在主线和随机任务里自由蹦跶,刷到自己满意为止再去挑战混沌旋涡,一直到力竭身亡。

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有意思的是,角色正式死亡后(不是铁人硬核模式的死亡),我们需要回到游戏主界面,针对该角色进行“打破现实”,以此来获取此角色本次轮回获取的“现实点数”,这比市面上常见的肉鸽结算要来得更有感觉。获取的“现实点数”其实也是我们常规的天赋点,用来点亮“时空流”(天赋树)上的各种功能。“时空流”看似只有寥寥十数样选择,其实功能不少,除了常规的增益功能,甚至一些游戏功能竟然也需要在这里点开,比如增加“专家任务”、“更改难度”等等,这也算是一种别开生面的创新。

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 不过有一说一,虽然游戏很好玩,也很有吸引力,打开就很难停下来,但是!游戏的首页图片是真的没吸引力,俗话说佛靠金装,人靠衣装,游戏靠首页装!你这首页首图把人都吓跑了,还怎么让游戏大火呢!宇宙元素啊!飞船元素啊!怎么弄个奇奇怪怪的老女人呢!!!建议制作组还是换个好一点。

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