海沙风云过后,催生出这般璀璨梦幻的《梦灯花》

前言                                                                

海沙风云过后,催生出这般璀璨梦幻的《梦灯花》

光与暗交织在一起,构成了无夜原这一如梦如幻般的世界——光元素与灵魂交融,形成动植物、光使,组成了无夜原的生态;暗元素则形成暗兽,畏惧光使但又敌对光使,是光使的首要威胁;光使在群聚生存的同时,组建起对抗暗兽的游园者组织。光将产生暗,而暗又势必吞噬光,在光与暗的动态平衡间,两位少女怀揣着梦想,在为其奋斗的同时,又能否去寻得那隐秘的真相。

精美华丽的立绘                                                                

海沙风云过后,催生出这般璀璨梦幻的《梦灯花》

坦白讲,在最初的几个小时间,除去此夜洵夜两位美少女贴贴的发糖情节外,留给我更多关注的则是类似于“X灯X夜”的美少女命名格式。由于《梦灯花》群像剧的叙事风格,随着主角此夜洵夜的不断探索,玩家所结识的角色也便随之增加;再搭配上如此同质化的命名格式,我不由担心起故事的叙事节奏被其打乱。但游戏全篇打完,反倒是“X灯X夜”命名格式同剧情、CG紧密相连,我则只能惊叹于梦灯花剧本功底之深、角色刻画之深刻。                                                                

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而这独特的命名格式,不仅反映在角色的立绘之上,反而亦是其命运的真实写照,你可以窥其名而视一生。晴灯无夜,一身高尚靓丽的朝日服,尽显高贵的同时,也彰显了其无夜原太阳的命运;霓灯染夜,绚烂的渐变色彩带相衬下,她也最终走入电子乐的领域;华灯映夜,中式旗袍伴身,她也背负着复兴依兰塔的使命….异美工作室在立绘上并未少下功夫,每位角色都有着与其姓名高度相衬的立绘,根本无需担心繁多的名字干扰故事的正常推进。

差强人意的战斗                                                                

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相较于《海沙风云》的传统AVG文字驱动,《梦灯花》则不再是纯粹的文字辅以CG,而是加入了不少的战斗内容。我想制作组的初衷是好的——倘若能以恰到好处的战斗辅以剧情,玩家的故事沉浸感势必会更加;但对于文字冒险游戏起家的工作室,战斗的时机与设计显然就难以怀揣,设计欠佳反而会起到割裂剧情的反作用。而不幸的是,《梦灯花》则温和地走入那个良夜,结结实实地在战斗机制之上甩了一个大跟头。                                                                

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战斗之中,玩家可以操纵梦灯此夜、彩灯绚夜两位角色,每位角色又有着三个独特地流派形态——此夜的牵制、连击与火力,绚夜的迅捷、技巧与力量。依我个人而言,两位可切换角色、2x三种战斗形态,远近敌人皆可攻击,这种设计初衷倒也没什么大问题;但梦灯花的战斗手感着实有些难受,攻击后摇也大的离谱。更别提为适应游戏世界观而源源不断冒出的暗兽,繁多的堆怪加上密集的弹幕,仅仅两个闪避栏位着实有些吃不消。不过还好,制作组也并未在战斗着一条道上走到黑,贴心的难度自定义功能,足以玩家在战斗上点到而止。                                                                

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尽管战斗系统算是负分项,但与其伴生的祝福之花机制,则算得上是梦灯花的点睛之笔了。故事的最初时,梦灯此夜便与似梦似醒间得到了辉夜给予的祝福之花,随着玩家完成主线支线任务,同各光使间的羁绊越是深刻,便会收到光使的祝福花瓣。而不同角色的祝福花瓣,又有着各式各样的效果(与其角色命名也相互呼应),或是简单直接的伤害提升、或是霸体免伤等机制提升,玩家可以自由搭配出一套适合自己的战斗增益。此外,每个花瓣在寄托着伙伴的祝福的同时,也彰显了所属光使的颜色,将这些祝福花瓣组合起来的同时,你也将看到一朵盛开的或绚烂或专一的花朵,也成为我战斗之余的乐趣所在。

毫不逊色的剧情                                                                

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谈罢,总归该来谈谈游戏的剧情。经过25余小时的完整游戏,至游戏的真结局落下帷幕,我才恍然间这梦幻般的故事依然画下句号,尽管它并不完美。反观梦灯花始终,各类伏笔前呼后唤、意料之外的反转再反转,却始终有着精心刻画的人物贯穿始终,使得这一热血的冒险故事在庞大完备的世界观下平稳推进。当然,尽量在不剧透的前提下,谈一谈游戏的剧情设计。                                                                

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身处只有女性光使的无夜原,两位青春的女孩子之间,又怎能有单纯的友情存在呢?相信包括我在内的大多数玩家,都将此绚之间的感情视为百合之爱吧。游戏中前半部分的剧情,便是着重于此绚之间的发糖日常,并在剧情驱动下,此夜绚夜二人逐步走遍无夜原,在介绍登场光使地同时,也将庞大的无夜原皆展示在玩家面前。此刻的日常支线,则大多都在为后续的转折反转做着铺垫,不过即便如此,除去些许的发糖日常外,还是有些太过枯燥。                                                                

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正如序章时那亦是冒险亦是阴谋的开幕,伴随着冒险的推进,疑云却是紧布无夜原。而就在某章节后,真相浮出水面之时,《梦灯花》的OP正式跳出的那一刻,我才恍然大悟——梦灯花的故事真正地、拉开了序幕。这时反观那似甜似苦的发糖情节、那看似枯燥的繁琐日常,都在为角色的刻画、故事的反转尽着绵薄之力。也正是这环环相扣的主线支线,才将这一个群像风格的故事讲好,使各光使的形象跃然纸上;在后期中面临着角色的逝去,哪怕仅仅是配角,我也总在为其伤身,在幻想着倘若梦该多好。                                                                

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大概是受限于制作资金吧,《梦灯花》并未将剧情做到完美。仅仅是角色配音这项,便是时有时无,难免会有些出戏;还好音色质量同样在线,仍能使玩家沉浸其中。此外,部分支线设计也有失偏颇,作为日夜相伴的搭档彩灯绚夜,最后一个支线竟然只有寥寥数语,若说不失望那只能是假的。

写在最后                                                                

                                                                

海沙风云过后,催生出这般璀璨梦幻的《梦灯花》

洋洋洒洒一篇下来,也算是完成了对《梦灯花》的完美告别。本是创新之举的战斗机制,却并没有尽到锦上添花之效,反倒是割裂故事的连贯性,实在可惜;而抛去这项,梦灯花在音画、立绘CG、剧情上都做到了极致。恰到好处的旋律,多而不重、精致华丽的立绘,惊艳反转的剧情设计,制作组基于此,为玩家呈上了一段精彩绝伦的冒险故事。

                                                                

海沙风云过后,催生出这般璀璨梦幻的《梦灯花》

此刻回首,仍有感动酝酿心中,仍有美好记忆浮现眼前。那同此夜绚夜的冒险之旅,那与伙伴的共同奋斗,都仿若一场黄粱之梦,催生出这朵璀璨的《梦灯花》

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