作 者:午觉
前 言
我是年初的时候决定入坑的喵斯快跑,因为游戏联动了明日方舟的单曲,看见有舟舟心脏有点dokidoki想入坑了,我的音游好伙伴一看竟然有鱼上钩辣,连骗带哄把我拉入坑后顺便还给我扯皮说现在计划通7折是什么什么,涨价后什么什么的,反正就是最优惠的价格了,可以顺便一并开买完了。
光是买插画我就觉得100多亏了,当然不是我亏了,是peropero(喵斯快跑开发公司)你亏了,我怀疑你游买曲目的钱还没有找画师画插画花的钱一半多。所以你就快点出新主题ui吧,我给你送钱来了∑(°д°lll)不再贴个100多这游戏我真的玩着良心不安(顺带一提我不会解包,能不能开放动态插画的下载)
不过看着这些精致的插画,我回想起我前几天说的ai跑图虽然画工越来越接近人类,越跑越精致,但是始终没有那种灵魂感,或许这么一对比就更加能明显得看出了。至于灵魂感是什么,是我厌恶ai替代人类的借口吗?还是老师傅们常说的面团要用手揉比自动机器更有内味的那种灵魂呢?见仁见智∠ᐛ」∠)_见鬼去吧。
*游戏_加载_完成*
与其说喵斯快跑是音游,不如说他更偏向于酷跑类游戏吧,要说在我脑海最相近的游戏,我也只能想到很久以前就没了消息的《天天酷跑》这也是为啥我总是把喵斯快跑错叫成喵斯酷跑(不过酷跑其实叫的更顺口一点?)
但是谁说跑酷类游戏就不能做成音游了?纯度太低辣!喵斯快跑就做到了这一点,它将一般音游的多线程简化成两条路(这边统称为上路and下路,也可以说是地面and天空)
将传统跑酷游戏的躲障碍物捡金币 改成了打怪躲障碍(音游的打点)
乐谱(音游的长按打点依旧保留没有删除,也是,毕竟是音游的灵魂所在)
除此以外,还加入了需要连续点击(打击)的精英怪
甚至是boss系统
跑酷+音游的好处是什么呢?首先打破了传统音游的黑白板面的枯燥感,操控美少女人物去打boss还是去点黑白块大家可能都会选择前者(当然简洁风也是我不能舍弃的最爱之一~啦)其次它给酷跑游戏设定了一个终点,歌曲播完即为结束,不用去挑战像《神庙逃亡》那样没有终点的绝望跑酷(我以前一直以为有终点来着)全连的成就感,还有打节奏的奏乐感咱一样能体会到撒。所以喵斯酷跑=新 音 游!
双线程,比起五线程还有六线程肯定更适合音游新手,就像植物大战僵尸一样,一开始就只给你一个豌豆射手,让你守五条草坪显然是不现实的。
同理就算来得很慢,一般的音游新手也不太能处理的来五六条线程,所以喵斯的双线程无疑就给了新手很大的反应空间(毕竟也就两个键,再怎么慢的反应多少也能点到一些)。下限低不代表上限也低,虽然只有双线程但音乐板子仍然能给你整点阴间东西出来。减少需要反应的键位,取而代之的是两条线中的音节频率更多更快,有时候需要在2秒内敲出3次甚至五次,pe端玩怎么样我不知道反正在pc上我已经把我的笔记本键盘快敲烂了(还是买个外接的机械键盘来打这游戏吧,别用手柄)
岁月史书
2018年喵斯酷跑推出了一个不同于其他游戏的付费政策『计划通』,只需要付费118元就可以一次性解锁游戏《喵斯快跑》内现有的全部曲包,并支持免费更新以后的所有付费内容。简而言之就是,只要买了游戏内的『计划通』那么从你购买的那一刻开始就再也不需要为这款游戏付费了,这种我们很眼熟的啦就是买断制嘛
2023/8/31,官方宣布与知名歌姬——初音未来(はつね みく,HatsuneMiku)联动并放出联动海报以及联动曲目-39みゅーじっく(39music!),本来这将会是个玩家们开香槟皆大欢喜的好日子。
但是随之而来的另一则消息却让玩家们如坠冰窟——新的付费政策
一句话概括这个新的付费模式内容就是,Muse Dash 将推出不属于计划通范围的曲包,所有玩家都需要付费购买才能游玩。简单来说就是我们反悔了,就算你们买了通行证以后还是要付费买新的曲目。看到这个消息的第一眼我就一拍脑门直呼完蛋。正所谓期望越大失望越大,这次公告一经发出短短不到八小时,《喵斯快跑》就收到来自玩家成片的差评。
如何评价本次事件
我也买了通行证我毫不夸张的说买完通行证后一打开游戏我就感觉这通行证的一百多花的血赚,仅仅是游戏附赠的插画让我有点受宠若惊,几十张插画每张都是当两年壁纸也看不腻的水平(甚至还有1/3是动态的)光是这几张插画就让我感觉回了一半的本,更别说通行证的其他内容——曲目、角色立绘的质量也丝毫没有落下,吹得牛一点就是国内游戏美术t1的水平。质量在线的同时还能保证每月一次的更新频率,甚至还会不定期的联动知名ip并在通行证内免费更新对应内容。
好像回过头来细数世界上所有的游戏公司也没几个能做到在买断制的条件下还能保证这样的更新水平。我也曾在关闭游戏后回味了一遍,埋头感叹道:这样下去他们真的能回本赚钱吗?
其实早在这次事件之前的2022年06月23日,官方同样发了一篇插图一模一样的计划通价格调整通告。只不过那次是提高了计划通的价格,作为首次的价格调整,这条通告并没有在玩家之间激起太大的波浪,大部分玩家都表以理解的态度。甚至因为已购买计划通的玩家不会受到任何影响,玩家们还因此把喵斯的通行证戏称为年轻人的第一款理财产品。
同时第一次涨价也在玩家们的脑子里埋下了一个观念——以后通行证可能会涨价,但是我已经买了所以影响不到我,好耶我赚了!
“不好意思我们不涨价了,我们将推出新的付费项目。”
“啊?”
在“理财”和“承诺买完不收费”的双重精神加持下玩家自掏腰包购买了通行证,结果转头收到的却是官方的正面一刀背后一刀,也难怪喵斯的差评激增了,玩家们的情绪还能稳定的下来就有鬼了,差评都只能算是最基本的情绪宣泄。
这次事件的恶劣程度不亚于隔壁刚暴死的《Mirror 2》16+事件
本质上都是靠欺骗玩家来刺激消费,达成目的后转头就发通告背刺,至于这样做的后果已经倒闭了的
KAGAMI II WORKs(Mirror 2开发组)会告诉你的。
感想和后果(以下内容为个人片面观点*)
最近国产游戏的“赛博仙人跳”真的不少了,先是有《Mirror 2》16+事件,前出了《鬼谷八荒》创意工坊事件,后有《霓虹序列》制作组解散,现在又出了个《喵斯快跑》涨价事件,玩家们不是傻子这样的事情每增一例都会导致国内玩家对国产游戏逐步失去信任,到最后陷入了中国玩家与国内厂商之间的猜疑链,厂商赌玩家会上当,玩家赌厂商不会跑路。
本质上来说这次涨价事件也不是多复杂的事情,无非就是PeroPeroGames(喵斯快跑的制作组)的饼画太大了,一口咬定了买断后就不用付费,却没能预料到如今的现在已经没有能力为通行证承担责任了,哪怕是再次涨价也影响不到当下大部分已经购买了通行证的群体,无法从中流砥柱上获取收益无奈只能打破前言,吃书推出新的付费政策。
如果好好解释的话玩家们都是可以理解的,前提是好好解释呢。整片通告文我也拉出来检查了一遍,里面完全没有任何一个道歉的字眼(包括对不起,抱歉等),先是表明了以往的计划通给大家带来了多少的内容而后直接进入主题说明了财政收益不够,所以我们要推出新付费内容了哈。
计划通仍然会持续更新,新的付费内容会更新什么这些重要的事全部一笔带过,反而着重于描述《喵斯酷跑》以前有多少多少成就,受到多少多少玩家们的喜爱。
认真看完通篇我只能给出一个“哈?”是我没文化吗?完全看不懂你们想表达什么吗?你们真的是来道歉的吗?通告里的语气完全就像是手游大厂的周年总结或者日常大更新,而不像是失信打破前言的违约者。
我起初以为是以前已经预告过了,特意还去翻看了以往的动态发现半个字眼都没有提过。我感觉发这篇通告的人完全没能理解这起事件的严重性——足以让游戏宣告凉凉。甚至通告过去了好几个小时的如今,官网上仍然表明着买了计划通的玩家以后不需要付费哦,咋样?你是想趁机收割还没有了解消息的韭菜吗?
你们能维持高质量的更新,收入与支出不成正比这些大伙都能理解,但是归根结底,你当初许下的错误承诺为什么要由玩家来负责?要玩家们来负责也就算了,你们一没有道歉的态度,二没有详细具体的新付费内容,甩完责任拍拍屁股就走人了又是想怎样?你无情就休怪玩家无义了!
好在,在此之后没过几天的时间喵斯官方光速滑跪道歉了,没有让游戏陷入炎上暴死的状态,但哪怕是为了让其他厂商所警醒,这个试探玩家底线的历史也不能删除。
总 结
我也不是啥硬核音游人,没有精力和时间去挑战无人区等非人版面,对我来说音游是一个能让我用心去听完一首歌的好文明好游戏。现在听歌纯粹是打游戏或者工作的附属品,只有说因为噪音吵,或者是耳朵很闲而去听歌,没有说为了听歌而听歌(不过打音游好像也是?)打自己想打的歌曲,看着喜欢的人物立绘,不为金钱纸迷而烦恼,这就是休闲音游人最大的快乐。
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