《森林之子》2月23日1.0正式版更新日志

各版本补丁更新内容合集《森林之子》各版本补丁更新合集

省流版

  • 开场动画和结尾动画新增字幕,画面和音乐
  • 新增一个可选择的额外结局
  • 新增5个过场动画
  • 通关后新增创造模式
  • 添加了2个新的突变体;Legsy和Holey
  • 添加了浣熊,并为松鼠和浣熊提供了爬树的能力
  • 添加了一种新的疾病系统,与饮用不干净的水或吃坏的食物有关。饮用干净的水或吃药可以治疗疾病
  • 修改了地狱洞穴门的打开方式,现在需要额外的步骤才能打开
  • 添加了2个最后的神器碎片,现在可以制作最后的神器了
  • 铅弹的数量从15减少到8,锥形散射的范围从25减少到20
  • 可以一次拿20个索拉非特矿石

特征

  • 开场动画和结尾动画新增字幕,画面和音乐
  • 新增一个可选择的额外结局
  • 新增5个过场动画
  • 餐厅、黄金屋、倒下的儿子和Jianyu的过场动画修改并添加了新的语音动作和细节
  • 发现撒哈拉机密文件的动画添加了新的语音表演
  • 添加了近距离的语音聊天去噪,包括洞穴和水下,以及增加了对讲机的额外去噪
  • 添加了创造模式,带有一个新的创造库存,以及跳过建造动画的能力(解锁条件是玩家完成游戏故事)
  • 添加了浣熊,并为松鼠和浣熊提供了爬树的能力
  • 添加了2个新的突变体;Legsy和Holey
  • 添加了新的更强的斑点变异体“Spotty”
  • 为食人族添加了更高级的黄金盔甲等级
  • 添加了一种新的疾病系统,与饮用不干净的水或吃坏的食物有关。饮用干净的水或吃药可以治疗疾病
  • 添加了许多新的故事情节物品拾取,并且大多数故事情节物品拾取被重新设计,以及世界内新的装饰性笔记和杂志
  • 将滑翔机重命名为可折叠滑翔机,现在它可以被快捷键并存储到库存中
  • 高尔夫球车现在配备了无线电甲板和GPS屏幕
  • 添加了新的世界细节、更多的路径、由挖掘机挖掘的部分隧道、新的Jianyu营地、14个新的迷你洞穴和地下室,以及其他许多环境调整和更新
  • 修改了地狱洞穴门的打开方式,现在需要额外的步骤才能打开
  • 在地狱洞穴中添加了NPC Timmy
  • 添加了2个最后的神器碎片,现在可以制作最后的神器了
  • 你可以用最后制作出的神器。。。或者创造一个。。。(涉及剧透,原文档没写明)
  • Jianyu直升机现在会在地图周围的基地起飞和降落,并偶尔会悬停在玩家的建筑上检查他们的情况
  • 添加了带着红色信号弹的垂死的战术士兵,它们可以在远处被发现以帮助玩家定位

改进

  • 玩家现在可以一次拿四个石头,并可以一次放置多个
  • 重新制作了石墙,现在上面的几行只需要4个石头而不是5个
  • 地狱洞穴的熔岩、光线、细节和音效都进行了改进和优化
  • 玩家睡觉后, Kelvin也会在附近的地方睡觉
  • Virginia和Kelvin现在会在过场动画中穿着你给他们的衣服
  • GPS屏幕现在更准确地反映了世界,显示了悬崖,小路和开阔地带
  • 许多物品和收集品已经被移动到更好的位置
  • 帐篷能提供了天气遮蔽效果
  • 添加了新的系统,以确保在网络状况不佳的情况下,多人游戏客户端可以看见建筑由待完成状态转变为建成状态的过程
  • 稍微增大了睡眠触发的阈值,使所有玩家更容易入睡
  • 接地假梁支柱现在会移除周围的雪
  • 动力型十字灯和腿灯现在有了固定的夹点位置以供连接电线
  • 放置新的石质地板时,现在会将其放置在玩家瞄准的前方,而不是默认计算的位置,该位置可能位于视线之外
  • 改进了一些放置UI,更好地反映了夹点的位置
  • 在地面上放置石梁时,现在会更加准确地显示石梁将被放置的位置
  • 在雪地高尔夫手推车的犁上增加了除雪器
  • 当结构物被重新定位时,添加了声音效果
  • Flyswatter和Bone-maker陷阱可以在放置后移动
  • 由其他家具支撑的家具现在被链接在了一起,防止拆除支撑家具时只破坏其中之一
  • 玩家可以交换骨头
  • Bunker Luxury入口进行了重制和改善,内部装饰也得到了改善
  • 所有的地堡都被重新点亮,其中一些还增加了额外的细节
  • 石头梁和地板现在使用更精细的放置动画
  • 蘑菇、Twinberries和Snowberries现在可以在种植盆中生长
  • 大型女性食人族有新的嘲讽动作和短喊动画
  • 给玩家的睡衣加了靴子
  • Oyster greeble布局已经改进
  • 在Cave D中的一些地方进行了改进,以防止玩家卡住
  • 添加了一个缩放追踪的教程。
  • 改进了树的生成位置
  • 高尔夫球场上增加了更多的高尔夫球车
  • 高尔夫车和悬挂式滑翔机现在会出现在GPS屏幕上
  • 鹰有时候会停在树干和枯树上
  • 地图周围添加了一些额外的动物区域
  • 改进了落地检测,以避免在走在小悬崖上时触发落地动画
  • 从所有纹理中剥离了小于1024的纹理,以改善性能
  • Virginia指示的地点现在会保存下来,并增加了更多地点供她带你去
  • 现在食用任何消耗品(包括直接从水体中饮用脏水)都会在玩家身上播放坏食物吃下的音频事件
  • 在加载屏幕中添加了疾病和切换创造模式的提示
  • 现在非1对1可视化的物品计数器都可以启用读数功能
  • 修复了muddies在喝水或进食行为进行中时会提前回到树旁的问题
  • 如果已经在库存中,闪光弹和猎枪不会在重新加载时刷新
  • 太阳能板无法放置在地下地窖等暗处
  • 减少了着色器变体数量,并在加载时增加了着色器预热;
  • GPS追踪器将在重新装备时恢复之前的缩放级别;
  • 正在重新放置的蓝图结构将保留其原来的朝向方向;
  • 在加载界面中更新了伤害的强度提示;
  • 当一个结构被拆除时,它会生成物品包;
  • 如果鼠标移开,蓝图书上的最后一页现在会保持打开状态更长时间;
  • 在装甲架和架子上的盔甲上添加了LOD(Level of Detail)视距;
  • 改进了调试自由相机系统,现在使用主相机,周围的资源可以正常加载,并且现在支持游戏手柄(通过调试菜单中的“FreeCamera”选项)
  • 所有库存物品在卸下装备时音效与鼠标从它们身上移走音效一致
  • 所有库存物品在装备时音效与鼠标移到它们身上音效一致
  • 优化了库存中的所有碰撞器,并加快了物品出现的速度
  • 给手持GPS追踪器屏幕上加上了一个区域光,使其发出微光
  • 库存中的布料现在有五层堆叠
  • 物品在库存中的悬停动画速度加倍
  • 可以通过长按从制作垫上的材料清单中批量添加和删除物品
  • 玩家的体力值降到最低时的喘气声音减弱
  • 改进了投掷物的交互和动画,从抓取袋中连续投掷物品
  • 现在可以长按继续从抓取袋中投掷物品
  • 长按可以一直吃浆果
  • 在制作垫上可以看见堆叠物
  • 从绿色湖石中移除小石头,以减少资源交集
  • 改进了地狱洞穴的导航网格
  • 现在可以在水平的承重梁下放置墙壁,如果它们是水平的;
  • 更新了倾斜的蓝图,使用墙壁而不是顶点来围绕周围结构,并添加了一侧面的半圆形顶点以填补侧边的缝隙
  • 拥有大量闲置结构时CPU消耗成本降低
  • 现在只有结构被放置在无效位置时才会变红
  • 木板及变体现在与原木投掷方向一致
  • 改进了苏利子树的外观
  • 添加了Timmy的画作和Jianyu的笔记作为世界细节
  • 大量的临时艺术资源得到了改进和重新制作
  • 向石头结构添加投石动画
  • 添加了额外的大雪橇,帮助玩家快速到达第一个冰洞
  • 为洞穴F去掉了额外的GPS定位器
  • 改进了Virginia和Armsy的皮肤外观
  • 修复了一些本应静态的对象在世界中变为动态的问题
  • 提高了高尔夫球车的车灯亮度
  • 在自定义游戏菜单中添加了“物资刷新频率”和“建筑耐性”设置
  • 在多人游戏中,将暂停菜单图标添加到玩家上方(显示为他们名字旁边的齿轮图标)
  • 改进了Virginia的视觉效果
  • 现在洞穴入口的蝙蝠群可以在任何时间出现
  • 改进了AI在村庄物体周围的交互
  • 当人物着火时,添加了燃烧的声音和光线效果
  • 所需材料UI将不再显示可用数量高于所需数量的情况
  • 为玩家被杀后需要捡回背包的情况添加了一个教程
  • 现在保持当前活动页面的标签处于激活状态,而不仅仅是悬停在上面时
  • 现在握住的两本书在底部都有一个关闭UI提示
  • 更新了UI文本,并为使用电池或气罐给装备物品充电添加了本地化
  • 现在可以将一些物品一次添加到存储中,而不是多个
  • 从蓝图书中删除了页码,因为现在标签会一直打开到当前页面
  • 为可发现的笔记本电脑添加了一个闪烁的感叹号和鲜红色的灯光
  • 为晾衣架添加了一个加载屏幕提示,晾衣服更快
  • 金色盔甲更名为古代盔甲
  • 为酒瓶和烹饪锅添加了喝和倒掉 UI
  • 火焰箭和火把现在会在箭头击中或火把进行向下冲击攻击时点燃身体
  • 更新了烹饪BUFF UI通知,包括烹饪锅图标
  • 拉索现在在连接石头或原木时会有可视的安全带
  • 当将锅放在火上时,为避免视觉上的漂浮,添加了一个烹饪锅支架
  • 当玩家在洞穴或掩体中时,所需物品结构的UI将隐藏
  • 为掉落的物品包添加了一个脉冲的光标,使其在黑暗中更容易被发现
  • 当持有故事页面物品时,添加一个关闭UI
  • 当玩家附近时,湖泊现在会明显结冰
  • 各种内存和CPU优化
  • 向世界添加了新的怪物死亡姿势
  • 当乘坐高尔夫球车时,其他玩家的名字会被隐藏起来
  • 将主机未响应延迟从5秒增加到6.5秒
  • 现在更改纹理分辨率选项时,会更新纹理流预算
  • 对流媒体系统进行了优化,以改善在世界中移动的速度,并消除快速移动时留下激活物体的风险
  • 将凯文的“拿物品”命令重命名为“拿服装”
  • 重新设计了游戏保存代码,使其在序列化过程中出现错误时更加健壮
  • 现在所有蓝图拾取物品都被称为蓝图,而不是配方名称,以避免剧透
  • 在游戏保存时增加了音频事件通知
  • 更新了高尔夫球车的默认绑定,现在默认使用RT和LT键
  • 当使用“一揽子礼物”将物品给予其他玩家时,物品上的UI将显示“GIVE”而不是“USE”
  • 小地图视图现在稍微缩小了一些
  • 改进了悬挂式战术灯的闪光灯功能
  • 更新了古代盔甲的库存视觉效果
  • 故事目标现在以红色显示
  • 当玩家第一次因为没有空间而未能捡起物品时,添加了一个教程来建造储存设施
  • 改进了广告牌纹理内存使用情况
  • 动作相机不再是假的掉落。如果玩家收集到相机并且已经拥有视频剪辑,将会通过UI通知他们
  • 添加了一个UI通知,用于显示有多少人在多人游戏中等待睡觉,以便让其他人知道是时候睡觉了
  • 添加了一个UI界面,告诉玩家如何更改手持GPS定位器上的标志图标
  • 当一些陶瓷罐被打破时,会在其中加入骨骼和头骨
  • 现在所有的蓝图结构在正确清除草地和灌木丛上应该表现得很好
  • 篝火和站立的火焰现在使用新的火焰燃烧音频事件
  • 如果弓箭没有装上箭矢,但玩家的库存中有可用的箭矢类型,它将自动被装进弓里
  • 当结构被摧毁时,储存设施现在会以包裹的形式掉落某些物品
  • 一次只能有一个人与篝火互动
  • 现在拆除结构使用X代替C以防止与向储存设施添加物品发生冲突
  • 现在可以在拿着矛的情况下喝水
  • 现在可以把冬莓和双莓放到架子上
  • 改善了一些洞穴中的口涎布局
  • 添加了一个UI通知,用于在玩家从附近的敌人那里被打断睡眠时提醒他们
  • 现在死去的战术士兵戴着巴拉克拉瓦头套,穿着血淋淋的衣服
  • 改进了山地雾气的布局
  • 改进了火炬烟雾轨迹的视觉效果
  • 添加了地形各向异性图形设置选项
  • 现在玩家可以在持有神器碎片时进行站立和移动动画
  • 现在玩家可以在切换长矛握把之前向下看更远的距离
  • 当离开水面时,呼吸器口罩会被移出屏幕外
  • 现在在库存中吃浆果的速度更快了
  • 现在大型食人族可以穿冬季服装了
  • 发光的Puffies现在有更多的特材质外观了
  • 修复了一些关于食人族面部变形的问题,使它们在携带身体上匹配得更好,并且在燃烧时不会变暗
  • 为敌人搜寻队事件添加了更多的变化
  • 提高了库存物品的纹理加载速度
  • 在地堡的屏幕上添加了Holosprings标志
  • 改进了对讲机外观
  • 重新设计了GPS上地堡图标的外观,使其更加独特
  • 缩小了GPS上的洞穴图标
  • 添加了一个UI来显示玩家当前的力量等级
  • AI现在可以更好地绕过玩家建造的家具和小结构
  • 改进了AI在玩家基地中的导航
  • 在绳索桥上添加了AI路径规划
  • 改进了Virginia流血视觉效果
  • 改进了被割断的灌木丛的物理效果
  • 砍伐后的枯树桩反应更加逼真
  • 增强了金币的色彩饱和度,使其在库存中更容易被看到
  • Kelvin现在可以跨越原木(同时修复了将其穿过地形的问题)
  • 每次打开库存时都会正确应用虚拟地面效果
  • 库存中的所有物品现在都有悬停动画效果
  • 为预设塔帕元素设置LODS(细节层次模型)
  • 优化了建筑数据库,减少了CPU使用量,并减少了多人游戏中通过网络发送的数据量
  • 设置了组合LOD系统,并添加了第四层LOD以优化石头地板的渲染成本
  • 改进了防御墙LOD的外观
  • 使建筑界面的渲染更加一致和视觉上美观
  • 为湖泊冰面添加裂纹效果
  • 给悬崖增加了海岸线湿润效果
  • 雨后会有彩虹

平衡

  • 婴儿怪现在在普通模式能被一下打死
  • 如果玩家在没有保护的地方睡觉,他们有时会被敌人的搜索队打断
  • '容器不重新填充'在普通游戏中默认设置为true。可以在自定义游戏中设置
  • 玩家的最大力量等级从50增加到100
  • 现在每个力量等级都会使近战和树砍伤害增加1%
  • 调整了悬挂式滑翔机在倾斜上升时的'下降力',使其更容易获得高度
  • 打印机默认情况下没有树脂,你需要找到并添加它
  • 在多人游戏中蹲下时,玩家的名字标签将被隐藏
  • 大型食人者奔跑时消耗更多的能量
  • 海龟现在每天重新生成一次(速度提高了4倍)
  • 增加了10个海龟区域
  • 现在爆炸会对所有被击中的护甲造成损坏
  • 在高尔夫球场和地图周围增加了更多的高尔夫球车,并增加了更多的连接路径来驾驶它们
  • 调整了玩家皮肤温度变化的速度以及玩家变湿和干燥的速度
  • 玩家现在比在雨中更慢地从雪中变湿
  • 室内温度现在被限制在一个范围内,这样室内温度不会总是和室外一样
  • 火源现在更热,所以玩家会更快地干燥
  • 调整了玩家在室内和室外休息的时间以及舒适度如何修改它
  • 能量条满度从15增加到30
  • 一些物品的库存数量已经减少以匹配它们的库存视觉效果,并鼓励使用储存空间
  • 猫食和牡蛎现在会腐烂
  • 增加了一些易腐物品的原始充实度
  • 调整了村庄中食人者的生成逻辑,使更强大的类型不会在游戏开始时就生成在离玩家起始点很近的村庄里。减少了Elise的生成,并在村庄中加入了一些Franks
  • Igor、Henry和Elise不能再出现在游戏的早期搜索队伍中
  • Igor、Henry和Elise现在会在第8天开始出现在游牧家庭中
  • 腐烂的物品不能再用于烹饪
  • 干燥的易腐物品不会再腐烂
  • 熟食腐烂的速度比以前生的要慢两倍
  • 空气罐现在消耗速度快25%
  • 石头储存和雪橇现在可以携带28块石头而不是27块
  • 更新了蛋酒食谱,使用4个鸡蛋
  • 电击棒现在每块电池只有3次充电
  • 玩家复活前倒下的时间大大缩短。同时加快了骷髅动画的速度,给人一种更强烈的紧迫感
  • 铅弹的数量从15减少到8,锥形散射的范围从25减少到20
  • 子弹对敌人的影响现在将会受到护甲的保护
  • 电击铁丝网在电击时会受到损坏(目前可以射击6次才会被摧毁)
  • 现在可以携带20个Solafite矿石
  • 肥胖食人者的生命值从140增加到170
  • 重型食人者现在可以穿戴盔甲
  • 增加了敌人身上产生头部护甲和身体护甲的几率
  • 调整了所有敌人的护甲值
  • 减少锐利近战武器对食人者头部的伤害倍数,从2倍降至1.5倍
  • 恶魔的攻击伤害增加了25%,合作模式下的游戏生命值上限增加至30%
  • 调整了一些洞穴和掩体中敌人的生成位置
  • 普通男性食人者的跑步和步行速度提高了20%,平均大小增加了5%
  • Puffy的攻击速度有所提高
  • 恐怖装甲的袭击从一波变成了两波(每波略微变小),并且现在会包括新的恐怖突变类型
  • 平衡了敌人的结构伤害,并修复了一些食人鬼、恶魔和大型女性食人者无法攻击结构的问题
  • 设定结构的扭曲程度为结构最大生命值的70%,部分坍塌程度为20%
  • 尖刺和电击铁丝网现在更加易损

音频

  • 在开放区域如田野和山上改善了音频
  • 增加了蝙蝠的音量
  • 为Jianyu介绍添加了更新的音乐
  • 为直升机过场动画添加音乐
  • 添加了新的地狱洞穴音频和混响快照
  • 在开场碰撞过场动画上更新并重新计时了音乐
  • 添加了"石头"拾取音频和当物品在库存中的鼠标悬停声音
  • 移除了设置菜单中音乐的下潜效果
  • 添加了玩家生病的声音
  • 调整了露天音频和默认环境音
  • 使洞穴中的突变体脚步声更响亮,使洞穴风声更大
  • 调整了突变体环氧脚部脚步声距离
  • 调整恶魔Boss距离声效事件
  • 修复旧武器击中持续事件比其音频更长的问题
  • 并调整了呼吸器音效
  • 为BOSS介绍添加更好的音频
  • 制作了伏击事件2D
  • 添加了移动结构的事件,并改变了洞穴内物体的混响效果
  • 减少了蒸汽嘶嘶声
  • 调整高尔夫球车音频
  • 调整松鼠脚步声的距离

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