大多数人听到《最后纪元》的第一印象是,这是一款带有聪明交易系统的动作RPG游戏。这是真的,它确实有智能的机制来交换装备,并提高你与商人公会的关系,以装备更好的商品,这是可以防止你做出一些精明的交易,并立即离开游戏的最后盔甲。但真正聪明的是,你可以选择完全退出。
当你有机会加入商人公会时,你可以说:“不,那不适合我,。”在这种情况下,你可以加入Circle of Fortune,获得更多掉落道具,这样你就可以像God和Gary Gygax所希望的那样,通过击杀并拿走他们的东西,在世界上找到更好的装备。
与此同时,我的盗贼在使用技能时的咕噜声非常响亮和痛苦,我经常检查我的生命值,因为我使用了角色的冲刺或其他技能,只是为了看到我完全没有受伤。这不只是缺乏反馈,而是反馈的不平衡。有时,视点会被悬崖或其他障碍物完全挡住,角色在墙后也没有亮点,这让我只能根据声音效果来猜测发生了什么,而声音效果本身并不擅长交流。
当我扮演原始生存类玩家时,战斗会更有趣,这是一个半宠物主人、半维京人的职业。他有一只狼同伴,但后来可能会有风暴乌鸦、熊或者带着魔法头盔的一群松鼠。尽管如此,如果你想从刀斧手身上得到的那种上等肋骨,它仍然缺乏一些肉的质感。令人遗憾的是,这些职业是性别锁定的,让人觉得“《暗黑破坏神2》是最后一款优秀的暗黑破坏神,它必须被尽可能多地复制”。(甚至连怪物都与《暗黑破坏神2》相似,只不过这里的刺猬被称为豪猪,血鹰巢被称为豪猪的毒巢。
《最后纪元》只允许玩家一次放置5个技能,乍一看似乎有些限制。甚至比其他动作rpg,它真的希望你坚持相同的少用技能。当你升级时,你可以专注于技能,尽管技能不是很多,并发现每个技能都有一个可解锁的节点来增强或重新调整它。想要添加一些毒药伤害,或者一个厚颜无耻的后空翻?想把火焰伤害换成冰伤害,或者有机会晕眩?游戏中有很多选择,但只有当你专攻某项技能时,你才能从该技能的内部技能树中获得这些。尊重,你必须重新开始,这鼓励你尽可能跟其他玩家保持相同的起点。你可以选择一个高输出攻击、一个拥有移动能力的技能和某种群体控制的能力,然后你就可以忽略你列表上的其他所有内容,因为它们不会被其他玩家看到。
时间是一种构造
我希望动作RPG能够在故事方面有所欠缺,而《最后纪元》并没有在这方面打破常规。有一个强大的神器叫做纪元,如果你已经猜到它将被分割成碎片,需要收集,你赢得了本周的幻想胡说八道宾果。
Epoch让时间旅行成为可能,这让你可以在不同时期重新访问区域,如充满恐龙的明亮丛林或衰落帝国的废墟,并设置一个在不同时间线中重做任务的结局,其中涉及不同的敌人和各种修改器。这有点像《时空之轮》(Chrono Trigger),即使作为一个通常会关注故事情节的人,当其他玩家承认他们没有跟上故事情节时,我也会感到绝望。
这在这类游戏中是很正常的,并不是特别针对《最后纪元》。更让我困扰的是,每次你回到一个区域,甚至是一个城镇时,地图都是空白的,敌人的生命条是否出现是一个碰运气的问题。
重点显然是在道具机制上,这意味着战利品猎犬和建造理论制造者将有很好的时间来研究暴击几率的奖励和增加暴击几率的奖励之间的区别,或者是一个箭袋增加昏迷几率还是一个增加弓昏迷几率更好。然而,如果你是为了动作而玩动作rpg,你就会发现《最后纪元》的不足之处。
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