制作《绝地潜兵2》的引擎是“废弃的软件”

制作《绝地潜兵2》的引擎是“废弃的软件”

近期备受关注的多人合作射击游戏《绝地潜兵2》的开发商Arrowhead Game工作室的首席执行官Johan Pilestedt最近确认,他们的热门游戏正在使用一款“废弃的软件”进行开发。

这款曾被称为Bitsquid的游戏引擎,在2010年代早期与虚幻引擎和Unity引擎一样备受瑞典独立游戏开发者青睐。然而,2014年被Autodesk收购后更名为Stingray,并于2018年停止了支持。在《绝地潜兵2》之前,最后一款使用Stingray引擎的游戏是2022年Fatshark开发的合作射击游戏《战锤40K:暗潮》。

Pilestedt在推特上回应了游戏开发者播客80 Level的一篇文章,称:“我们疯狂的工程师不得不在没有引擎支持的情况下自行解决所有问题,创作这款游戏(《绝地潜兵2》)。是的,这个项目在引擎停止支持之前就已经启动了。”

制作《绝地潜兵2》的引擎是“废弃的软件”

通常情况下,如果游戏还处于早期开发阶段,停止支持后更换引擎并不迟。然而,Stingray不仅仅是《绝地潜兵2》的引擎,Arrowhead在其16年历史中的大多数游戏都使用了该引擎,包括原版的《绝地潜兵1》。

制作《绝地潜兵2》的引擎是“废弃的软件”

对于工作室来说,使用熟悉的引擎会更为便利。与此类似,Fatshark在Stingray支持停止后仍然选择在《战锤40K:暗潮》中使用该引擎。

另一方面,Fatshark和Arrowhead都是瑞典公司,并且似乎与Bitsquid引擎的最初创始人Niklas Frykholm和Tobias Persson有着密切的联系。它们是使用Bitsquid/Stingray引擎开发商业游戏的极少数工作室之一。

这两位创始人离开Autodesk后创立了新的引擎项目Our Machinery,而Fatshark和Arrowhead则成为了该项目的早期投资者。然而,2022年该引擎发布一年后,Frykholm和Persson突然停止了该引擎的开发,并强烈建议所有用户卸载该引擎。

制作《绝地潜兵2》的引擎是“废弃的软件”

现在Arrowhead版本的Stingray经过多年的修改和现代化改进,如果他们未来开发其他游戏,很可能还会继续沿用该引擎。

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