通常来说,文字AVG游戏作为“侦探案件”载体的功能性并不比推理小说本身要好,侦探文字AVG的好坏与否取决于制作人的谜题设计功底。
案件太过简单会让玩家昏昏欲睡,核心诡计过于困难的话,则需要额外撰写大量的文本在不剧透的前提下精心诱导玩家,对于推理小说作者来说,后者的工作量远比写一部小说要困难的多,也因此,文字AVG游戏中鲜有本格派推理出现,更多的是一些注重悬疑氛围的变格派推理和注重案件背后关系的社会派推理案件。
《逆转裁判》中的角色讨喜,是因为巧舟把他自己“做”进了游戏里,那句知名的“一斤鸭梨”,就是由巧舟本人配音,还用一些身边的小道具为游戏做出音效,赋予陈不挡这一角色灵魂。巧舟算是个兴趣广泛的监督,从魔术戏法到天手古舞,只要是游戏里有的,他还都能在现实里给你还原出来,《逆转裁判》打击感的来源,即夸张的角色表情和对话中的谐音吐槽等,也深受他喜欢的漫才和落语(日本的两种语言类节目)影响。巧舟的喜好让《逆转裁判》中的角色塑造的拥有了一种夸张的真实感。
巧舟在年会上表演幽灵诡计中的天手古舞
我们同样可以通过游戏隔着屏幕窥探到《山海旅探》制作组的喜好,制作人的兴趣稍微有些小众——历史与化学,两者作为基础学科的简明、准确特性决定了其注定是那种很难讲的有趣的兴趣,尤其是化学,比起河豚毒素的人工合成路线,人们更愿意去了解河豚毒素的神经麻痹机理和河豚毒素的中毒者在临死前的最后反应,氰化物、生物碱以及各类检测试剂算是侦探小说中的常客,这些药品与一众虚构试剂在推理小说口口相传之中被神化,成为了谜题之上的存在。
本格派《山河旅探》对试剂的描述相当精确,建模中盛放氢氟酸的瓶子是塑料瓶,流程中所提到的一系列生物碱和药品也都是现实中确切存在的药品,游戏中专门做了一个知识收藏夹供玩家阅读,相关内容很准确,玩家身边常常念叨“格致学”的阿福就是这些真实知识的实践者,有科学内容背书,“格致学”精通者的塑造就不至于太出戏。
至于侦探本身,因为《山河旅探》本质上是一款带有幽默基因的严肃游戏,我们的侦探自然也不能是半路出家的搞笑角色,侦探沈仲平从游戏一开始就是完美的。
代入一个不会犯错的完美角色,很难,而处理高位完美角色犯下的错误,更难,《山河旅探》的引导相当高明,在10多小时的游戏流程中,玩家能依序体验近十种不同的调查玩法(潜行、跑酷、机关解密等),每种玩法也都有着生命值的概念,一般来说,要扮演“完美侦探”必须要一直选择足够正确的选项才有代入感,不过,游戏中的错误选项比正确选项要有意思的多。
开发者谨慎思考了绝大多数证物提交后的可能性,有些与正确选项沾边的道具提交后可能不会扣血,反而能成为启发玩家发现真相的提示,不过,比起直接指认真凶,能够在一款严肃游戏中抓一个无辜之人顶罪要有趣得多,当你在第四章最后选择指认「龙王」作为真凶时,沈仲平还真能一本正经地说出一长段对话来给龙王杀人找补,好像这个才是正确线路一样。
凶手是:龙王!
但选择不靠谱选项的代价是无视血量进入BE。
吴德满在超度龙王的时候死去,
沈仲平因内疚而放弃侦探生涯。
颇有一丝meta的味道,将责任推给龙王是一种最简单的做法,也是在未开化的年代最常见的办案方法,在前面三章的BE中我们已经品鉴到太多类似的案子了。
龙王是玩家选的,可剧情中内疚的却是沈仲平,说明沈仲平在此时已经看到了真相,既然他会做出这样的选择,那么在某个世界线中他也一定有这么做的理由,难道是在包庇某个人?
结局的另外半句话也颇耐人寻味,为什么吴德满会在超度龙王时死去?难道是凶案还没有结束?一直到玩家推进到结局,这些BE也还在潜移默化地为玩家提供线索,这种叙事是《山河旅探》对游戏叙事载体的一种出色运用,这是侦探小说所做不到的。
总的来说,《山河旅探》是一款优秀的文字AVG游戏,游戏对本格派诡计的本土化演绎做的相当出色,故事的整体立意也取在了一个恰到好处的位置,国人应该都能产生些许共鸣,同时游戏中的一些考据做的相当硬核,游戏的科普性很强,喜欢推理类游戏的玩家应该都不会排斥这部作品。
555我的龙王!
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