本文作者#乱七芭蕉评测#yui
连一刻都没有为《咒术回战》漫画的烂尾哀悼,立刻赶到战场的是年度新屎——《咒术回战 双华乱舞》!
讲道理我对游戏的宽容度已经很高了,但作为一款追尾视角的格斗游戏,本作几乎可以说是踩在了玩家的每一个雷点上,可以说游戏仅剩不多的优点大概在于所谓的「原创剧情」上。而我作为一个只看了两季动画的假粉丝,其实也没太看出来剧情原创在哪里。
按道理来说漫改游戏的市场已经比较纯熟,因为大热的作品都是燃系战斗漫,而无论是做无双ARPG还是格斗(甚至你做横版、做追尾都有成功例子等着抄)都有大把成功作品的经验可以借鉴。
万代作为漫改扛把子,《火影》《龙珠》《海贼王》等改编作基本都获得了成功,不求评价超神,但是拿一个水准之上80+好评率的评价还是没问题的——毕竟原作党的底线真的很自适应,只要你能让人物动起来,我就给你好评。
傲慢的细节和敷衍的制作
至于游戏在漫改的部分又做的如何呢?我只能说很南坪。作为漫改游戏,不求多么华丽的战斗演出,基本的动画得有吧?298的高贵定价摆在这里,这全程PPT播片是要闹哪样?尤其在战斗过程中甚至没有字幕,是要考验玩家的日语听译水平嘛?还是说觉得角色反正也是叽里呱啦操着鸟语,打架才是正片,拳头招呼上去才是硬道理呢?只能说感谢制作组的仁慈,他在PPT放映环节好歹没有为难玩家,给了点中文字幕让你体会一把AVG的感觉。
另外游戏粗陋的UI、敷衍的建模也就不多吐槽了,但是作为一款售价298元的大作,它竟然只有1080P分辨率!Oh我的上帝,虽然原作党都是心安理得的当韭菜,这直接“摊牌了,我不装了”是不是多少有点把大伙的智商摁在地上摩擦的意思?
双华乱舞,玩家在哪?
当然,游戏另一重优秀设计在于「双华乱舞」,也就是作为核心卖点的2V2战斗。虽然带来的战斗节奏拖沓显得非常折磨,多多少少是有点丰富战斗内容的意思,也让游戏的视觉演出稍微饱满了点。不过敷衍的态度又体现出来了,据我观察到的「共击技」来说,几乎都是角色轮流对敌方进行殴打,共击的体验过于聊胜于无,并且游戏里的合作动画除了给双方一个出招特写以外,在实际战斗中依然是角色的单独秀场。比如我操纵钉崎跟虎杖发动合作技能,虽然有合作特写,不过实际出招的依然是钉崎,虎杖可能是在一旁加油打气吧。
不过最致命的问题显然还是在于低劣的游戏性导致玩家存量的严重不足上,对于一款要求「在线2V2」的游戏,玩家都没了,你让我玩什么?游戏除了发售当天割了顿韭菜以外,尚且保持了5000+的峰值在线(甚至不如赵云传),目前玩家流失率超过95%,24小时在线已经不足200,对于一个发售即凉的游戏,实在是不忍心骗着大伙入坑,何况这游戏从底层上就注定摆烂。
总结
如果你是预购粉丝,那我只能说节哀。如果你还没有买,那我只能说快跑。但如果你真的口味独特想要尝尝特色菜,那我只能祝福你,我的朋友。
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