哈喽大家好,我是鹊鹊,喜欢分享游戏知识的鹊鹊!
本篇文章将介绍常见与不常见的游戏术语缩写,包你装逼于无人之境~
全文2500字+,配图30张+,手机流量不足的xd可先收藏后看。
童年回忆:水管工
RTS:Real-TimeStrategy Game 即时战略。以真实时间流动进行游戏,如全战战锤中的实时战斗。
TBS:Turn-BasedStrategy Game 回合制战略。所有游戏内玩家轮流自己的回合,只有轮到自己的回合,才能够进行操纵。如魔法门与英雄无敌系列。
英雄无敌3,熟悉的配方,熟悉的味道~
MOBA:MultiplayerOnline Battle Arena 多人在线战术竞技游戏,如王者荣耀、决战平安京、英雄联盟等。
英雄联盟
PUZ:Puzzle Game 益智类,一般都是小游戏,如植物大战僵尸。
TD:Tower DefenceGame 塔防游戏,如kingdom rush。
kingdom rush系类,非常经典的塔防
RPG:Role-PlayingGame 角色扮演游戏。细分类型广泛,如CRPG、MMORPG等。
ARPG:ActionRolePlaying Game 动作角色扮演游戏,如古墓丽影、巫师系列等。
巫师3的风景照,日薄西山,残阳似血
TRPG:TabletopRole-Playing game 桌上角色扮演游戏,俗称“跑团”。比如D&D、COC,大部分以线下为主,现今也有以电子游戏为载体的游戏如漫野奇谭、人格解体。
人格解体
CRPG:类TRPG游戏,即由DND等TRPG改编的电脑游戏,和模仿这类带来跑团体验的电脑游戏。如博德之门系列、异域镇魂曲。
异域镇魂曲,推荐一个b站up猪的解说,就地十八滚
SRPG:StrategyRole-Playing Game 策略扮演游戏,通常为战旗类游戏。如圣女战旗。
JRPG:JapaneseRole-Playing Game 日式角色扮演游戏,如最近火热的女神异闻录5。
MMORPG: MassiveMultiplay Online Game 大型多人在线角色扮演游戏,网游。如魔兽世界、上古卷轴OL。
上古卷轴OL,椅子可以坐
STG:Shooter Game 射击游戏,比如OW、地痞街区等。
FPS:First-PersonShooting 第一人称射击游戏。比如CSGO、瓦洛兰特。
CSGO,中门对狙,突突突!
TPS:Third-PersonShooting 第三人称射击游戏。比如调研局:幽浮解密、全境封锁2。
悄咪咪说个消息,全境封锁2国区下架了,将由tx在wegame代理
SLG:Simulation Game 策略游戏,如文明6、率土之滨。
文明系列,玩的就是再来一回合….唉,天怎么亮了?
SIM:Simulation 模拟游戏,如模拟人生系列。
模拟人生系列,让你体验一把“世界上的另一个我”生活
GAL:Girl And Love 美少女游戏,如高考恋爱一百天、沙耶之歌。
VNG:Visual NovelGame 视觉游戏,如女装神社。
女装神社,画女硬说男
CAG:Card Game 卡牌游戏,一般分为TCG、DBG等。
TCG:Trading CardGame 集换式卡牌游戏,如万智牌、游戏王。可以把不喜欢的牌和别人交换,喜欢的牌收藏。买包开卡很费钱。
万智牌
CCG:CollectibleCard Game 收集式卡牌游戏,前身是TCG,但去掉了“交换”,如炉石传说、影之诗。
炉石传说手机版,不知道网易暴雪分手后是谁接盘呢~
DBG:Deck BuildingGame 牌库构筑游戏,如杀戮尖塔、漫威对决。
杀戮尖塔,非常上头的游戏
LCG:Living CardGame 成长式卡牌游戏,固定卡包卡牌,不怕脸黑。如诡镇奇谈卡牌版。
UCG:Unique CardGame 独立卡牌游戏,指独立购买牌组进行游戏。如熔钥秘境。
熔钥秘境,类似的桌游建议xd寻找线下桌游组织游玩~
VR:Virtual RealityGame 虚拟现实游戏,如Half-Life: Alyx。
AR:AugmentedReality 增强现实游戏,类似投影,如宝可梦GO。
宝可梦go,有点时代的眼泪既视感,高中时特别火
游戏相关岗位
GM:Game Master 游戏管理员,在网游时代,通常是他们帮助玩家解决游戏BUG。
古剑奇谭的调皮GM
GS:Game Sales 游戏销售,也就是一般我们所称的托。一般手段为装女生、挑拨离间、引起纷争。
萌新狗托最为可恶
GD:Game Designer 游戏设计师,国内通常称为游戏策划。
PR:Public Relations 公共关系,公关,当摊上事时,一般都是他们出面道歉和发小作文。
PM:Product Manager 产品经理,为保障产品正常上线以及运营的岗位。大多数情况下总是在催别人干活。
PM:麻溜点给我起来干活
与游戏开发有关的术语
UI:User Interface 用户界面,基本上可以点击关闭的界面都是UI。
王者荣耀古早版本的特权UI
HUD:Head-Up Display 抬头显示,一般指游戏内固定的屏幕组件,比如生存游戏的状态栏就属于HUD的一部分。
SC:Soft Currency 软通货,通常指不需要充值就能获得的货币。比如银子、金币等。
HC:Hard Currency 硬通货,需要花RMB才能买的,比如点券、元宝等。
王者荣耀古早版本的购买UI
Branch Story:支线故事,即使不做也不影响主线的进行。
UE:User Experience 用户体验,但UE更多是指虚幻引擎Unreal Engine。
最新引擎出到UE5了,黑神话悟空也准备用这个引擎
UE图:用户界面功能图,名字比较拗口,个人认为可能就是线框图。
UC:Use Case 用例用于描述产品的功能。国内会用到用例的地方大部分是游戏测试,是提供给测试人员的说明书性质文档,里面通常包含需要测试的内容。
PBR:Physically-BasedRendering 基于物理的渲染过程。一种着色和渲染技术,用于更精确的描述光如何与物体表面互动。
PBR材质球
SDK:SoftwareDevelopment Kit 软件开发工具包
API:ApplicationProgramming Interface 应用程序接口。接sdk需要有api的存在。
与游戏运营相关的术语
Ps:运营方面比较无聊,建议下拉到二次元术语,呐呐呐呐呐~
CP:Content Provider 内容供应商、开发商。
F2P:Free to play 免费游玩,盈利靠内购,比如原神、王者荣耀。
原神的结晶商城,付费货币占收入的大部分
DNU:Daily New Users 每日游戏新增用户数量,用以衡量游戏的热度与吸量程度。
AU:Active Users 活跃用户,指那些长时间游玩游戏的玩家。
DAU:Daily ActiveUsers 日活跃用户,一天活跃至少一次的用户总数,用来衡量用户粘性以及服务的衰退周期。
WAU:Weekly ActiveUsers 七日活跃用户,一周之内至少活跃一次的用户总数。
PU:Paying Users 付费用户,氪过金的都算。
充钱,才能变强。。。
APA:Active PaymentAccount 活跃付费用户数,又氪又肝的玩家总数。
ARPU:AverageRevenue Per Paying User 平均每付费用户收入,计算公式=总收入/APA,用以衡量用户的付费潜力,有时也作为是否铺量买量的指标。当ARPU值过低时是个很危险的信号,通常意味着游戏现阶段存在较多问题,如果不能持续吸引新玩家进入,则收入只会进一步下降。
收入一降再降,那就关服跑路吧
PUR:Pay User Rate 付费比率,计算公式=APA/AU=肝帝氪金佬总数/活跃用户总数。PUR值通常反映活跃玩家的付费意愿,这个值越高,则表明游戏的商业化模式做的不错。
LTV:Lift Time Value 生命周期价值,平均一个用户在首次登陆游戏到最后一次登录游戏内,为该游戏创造的收入总计。不管是看广告还是内购,都能给开发商贡献money。
KOL:Key OpinionLeader 关键意见领袖,权威。一般是指拥有更多、更准确的产品信息,且为相关群体所接受或信任,并对该群体的购买行为有较大影响力的人。主要用途…呃,带货算吗?
与二次元相关的术语
ACGN:AnimationComic Game Novel 动画、漫画、游戏、小说。呐呐呐,怎么可以有人不是二刺螈呢?
PV:Promotion Video 宣传预告短片,一般是拿来吊胃口、炒热度的。
PV:又短又小
SP:Special 动漫特别篇,最美好的东西,献给最美好的二次元。比起TV版的时长更长,也有意思一点。
OVA:Original VideoAnimation 原创动画录影带,载体是光盘。小时候买过动漫碟没?就是那玩意,虽然那时候买到的通常都是盗版。
说个暴露年龄的话,我小时候买过犬夜叉的碟….
OST:Original SoundTrack 原声带,很多音乐番会放出原声带以供玩家欣赏原声音乐,steam上的许多游戏也有单独的原声带售卖,没办法,音乐就是如此美妙。
TV版:电视放的动画版本,比如星空台播放的海贼王,应该算是很多人的童年回忆。
剧场版:动画的电影版本,时长与一部电影相当,剧情通常也是独立的。大部分剧场版都会上映电影院,有钱有闲去欣赏视听盛宴,也是一种愉快的体验~
紫罗兰永恒花园剧场版,之前和姐妹一起去看的,体验很棒
本次小知识分享就到这里啦,全文约两千五字左右,绝对是全网最全滴的内容。
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