《死亡循环》去哪!杀谁!啊?你要我动脑子,那完了

《死亡循环》去哪!杀谁!啊?你要我动脑子,那完了

如果说什么样的游戏可以用的较低的成本但是能够给予玩家足够的游玩时长和游玩体验,肉鸽类游戏绝对是其中的佼佼者,只需要提供一个养成,加上少许差异化,就能让玩家在一个流程中体验不同的收集乐趣。而《死亡循环》,对我来说就是大作型的肉鸽枪战游戏。

《死亡循环》去哪!杀谁!啊?你要我动脑子,那完了

翻看攻略之后我的进度变得飞快,短短一个多小时,线索图就超越了我之前游玩的8个小时的长度,本来想着就这样尽快速通吧,早早看完主线剧情后结束这个游戏,但是发生了一点意外,游戏崩了,再次登录之后这近两个小时的速通全部木大,我最后放弃了(因为真的没有热情了)。

《死亡循环》去哪!杀谁!啊?你要我动脑子,那完了

《死亡循环》是一个好游戏,其新颖的时间循环架构,将“生、死和重生”这几个因素作为游戏的框架,让这款游戏的格局一下子就拉到了很高的地位。但这样的一款动脑子游戏与我的相性确实不是很好,尤其是这是一款需要“脑子”的游戏,我所想要的爽快枪战击杀基本不存在,反而需要不停地留意着各种文字和小细节,如果一口气游玩长时间后,我能够明显的感觉到一种大脑很“累”的体验。

《死亡循环》去哪!杀谁!啊?你要我动脑子,那完了

总结:题材新颖,游戏虽好,但是游玩体验需要看人。

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