Steam 年度总结:对工具、功能和数据的年度总结

2023年是steam官方近几年来最活跃的一年,无论是在steamUI和手机程式、商店和市场都做出了大的变革;在继续探索中不断进步,努力构建良好的游戏生态和优秀的营商环境;暂挂机制虽然没什么鸟用但是起码起到了防患于未然的效果,各发行商从21年末此起彼伏的涨价浪潮终于迎来最期——阿土区彻底”泯然于众区”,俄区虽然"受制"于某些发行但是老游戏基本一边倒变成了数年前的局面。

推出了新定价,使得各区的价格更趋于一致,迎来下个低价区变得十分困难;SD的oled版本也和发售各家掌机一竞雌雄,继续延续前年的作风推出大量活动,同时让各独立发行商自己推出促销活动,仍然是1个月缓冲时间+大促无限制。不过官方真的是越来越扣了——社群和大促活动几乎没有免费徽章(对比之前的新品节高下立断了)不得不说吊人胃口。期待今年Valve有没有让人眼前一亮的更新~

以下为steam官方新闻

又迎来了新的一年,又到了发布长篇回顾博文的时候了。欢迎来到 Steam 年度总结。(此前我们将这个栏目称为“Steam 年度回顾”,但这个名字实在太好听了,我们就拿它来用于面向顾客的年度回顾了。 )

2023 年对 Valve 来说是具有里程碑意义的一年。 我们的第一款游戏《半衰期》迎来了 25 岁生日,而 Steam 平台也走过了 20 载。 虽然 Steam 20 周年庆页面有着相对轻松诙谐的基调,但也很好地回望了我们一路走来的重大时刻及重要更新。不过怀旧情愫就到此为止吧! 让我们来好好聊聊过去的一年。

本篇博客聚焦于 Steam 在去年推出的所有功能、工具、错误修复及更新。 这些年度总结旨在为刚刚来到 Steam 或者近来未发行新作的开发者们提供有用的资源。 同时我们的团队也可以借此机会细数我们一段时间以来所做的工作,这样业内的同僚们就可以审视我们的决策,并帮助我们决定下一步该优先关注哪项工作。

想把 Steam 的各个组成部分(商店、库、社区、Steamworks 合作伙伴站点、web API 及报告主面板等等)分开而论是不可能的。 这些部分是相互交织、相辅相成的。 但是为了方便本博文理清脉络,我们将 2023 年的成果分成以下几个板块:

  • 商店及功能更新
  • Steamworks 幕后更新
  • Steam Deck
  • 销售及业绩数据

商店及功能更新

Steam 客户端界面更新我们在 2023 年内最大的改进之一就是对 UI 做出的翻新。 其中很大一部分工作是调整我们在 Steam 桌面客户端、大屏幕模式以及 Steam Deck 之间共享代码的方式,这样我们就能更快速地做出改进,并将其同时应用到这三个环境中。 该更新同时还改善了 Steam 上使用量最大的几个部分:通知菜单、游戏内界面以及玩家对手柄输入进行配置的方式。 玩家还十分喜爱游戏内界面中“将窗口固定至游戏”的新功能。有了它,就可以很方便地访问游戏指南,或者在游戏时随时掌握待办事项了。

全新大屏幕模式

除了桌面客户端及游戏内界面的改进以外,我们还在 2023 年 2 月推出了全新的 Steam 大屏幕模式。 Steam Deck 玩家对该 UI 应该会感到眼熟,但 2 月的客户端更新将其美观而简洁的体验带给了所有希望用手柄来浏览 Steam 的客户。 改进后的 UI 还带来了全范围搜索。有了该功能,用户就可以同时在商店、库以及好友列表中进行搜索了。 新 UI 还添加了对购物、手柄设置调整以及快捷访问菜单的优化。

购物车及私密游戏

我们赶在了假日特卖的好时机为购物车的一次重大改进开启了公测;这次改进包含了三大新功能:为多名好友内联购礼、多设备共用购物车以及私密游戏。

购物车虽不起眼,但 Steam 顾客每周使用它的次数以百万计,因此结账流程中的细小改善也会为玩家及开发者带来莫大助益。 这些改善将在今年晚些时候发布至 Steam 公共客户端。

接下来说说私密游戏。 玩家希望向其 Steam 好友隐藏某些游戏的原因有很多。 假如有玩家很喜欢《布鲁伊: 电子游戏》,但又不怎么希望其《命运 2》的副本团成员知道,又有谁能指责呢? 启用私密游戏意味着玩家可以在任何自己喜欢的游戏上花费时间或金钱,并可将其隐藏,同时无需隐藏整个库或个人资料。

注:改进购物车和私密游戏功能仍然要用商店新UI而非网页版或旧UI作动。点击steam设定设置成BETA版即可。

Steam 年度总结:对工具、功能和数据的年度总结

折扣安排和特卖活动日历开发者在计划参加折扣的时候通常会向我们询问特卖和活动的日程表。 考虑到冷却期和机会之间的取舍,折扣的安排可能并不容易。因此,我们在 2023 年提供了 Steam 上各种主题特卖和活动的预览。 好消息是,2024 年的活动预览也已经发布了

这种日程透明度大大方便了各个工作室优先安排参加哪些活动,也有助于第三方组织在一年中选择合适的时机举办他们自己的游戏节,比如 Wholesome Games Celebration、LudoNarraCon,以及 Storyteller's Festival——这些特卖活动能够带来宝贵的曝光度和收入。

更细化的定价

一直以来,开发者都控制着自己在 Steam 上的定价,而在 2023 年,我们推出了进一步的细化方案,以对许多位于“拉丁美洲”(LATAM)和“中东及北非”(MENA)的地区提供定价支持。 这些变化均基于来自开发者的持续反馈;对此,我们去年分享了一篇更长、更详细的分析。 如果对 Steam 上的各种货币和定价如何运作感到好奇,可以抽空看看。

安全更新

为了保护玩家及开发者,我们推出了一个重大安全更新,在生成版本推出给大众前新添了一个验证步骤,以防范开发者的机器或帐户被盗用的情况。 与这一确认步骤一同推出的是 Steamworks 中提升添加并管理用户安全性的一些改进。

Steam 活动及关联生成版本早在 2019 年,我们就彻底改变了开发者与其在 Steam 上的顾客的沟通方式。 

这套活动和公告工具自推出以来就在不断改善,在 2023 年我们对这些工具做出了进一步的优化,让开发者可以提高重大游戏更新的曝光。 这一优化还引入了关联生成版本功能,可以将 Steam 活动关联到特定 BuildID,这样玩家可以在安装更新的时候就可以看到相对应的补丁说明了。

Steam 年度总结:对工具、功能和数据的年度总结

Steam Deck

对于我们的手持 PC Steam Deck 来说,2023 年是忙碌的一年。 Steam Deck 运行我们基于 Linux 打造的 SteamOS 操作系统,并为游戏进行了优化,让玩家能够畅玩 Steam 上的海量游戏。 当然了,由于此设备及其操作系统都是完全开放的,顾客可以安装其他商店和平台,运行其他操作系统,并可根据自己的喜好自定义设备的整体体验。 2023 年 11 月,我们推出了 Steam Deck OLED,对硬件进行了大规模的更新,带来精美的新屏幕、更长的电池续航时间,以及更大的存储空间。 除硬件更新外,SteamOS 也获得重大更新,现支持 HDR,可通过 Steam Deck 基座实现可变刷新率,并修复了一系列性能和稳定性问题。

多多益善

去年推出优秀硬件的公司并不只有我们一家。 还有几家公司也同样抓住机会,为用户奉上高性能随身游戏 PC,如 Asus ROG Ally、OneXPlayer OneXFly 和 Ayaneo Air。 这让玩家在挑选便携式游戏 PC 时有了不同价位的多种选择,也让游戏开发者在更好地支持手柄输入和小尺寸屏幕方面所做的投入有了回报。 我们希望在 2024 年看到更多此类手持 PC。

SteamOS

Steam Deck 是一款硬件产品,但对于开发者来说,其最有价值的部分来自于相关的软件工作。 我们对 SteamOS 以及 Proton(让 Windows 生成版本得以在 Linux 上顺畅运行的兼容层)所做的持续改进极大地方便了游戏开发者。 SteamOS 提供大量的功能和工具,它们本是用来支持 Steam Deck 的,但也立即让 Steam 对于那些拥有其他手持 PC 的用户、使用控制器玩游戏的用户,以及通过大屏幕电视使用 Steam 的用户来说变得更好了。 所有这些工作都有助于让游戏的 Steam 版本变得更有价值、更易于使用——而开发者无需花费分文。

Steam Deck 的新闻页面上会不断发布最新更新的详情,但以下是 2023 年与 Deck 相关的几项最重大的改进:

  • 上面提到过,我们将 Steam Deck 的 UI 搬到到了其他所有 Steam 客户端上,由此,因 Deck 上的改进而惠及整个 Steam 的良性循环也在不断延续。 得益于成功的用户测试版,我们修复了一些错误,并为 Deck 和非 Deck 的使用添加了诸多体验优化。
  • 我们的 Deck 验证流程持续改进,为开发者快速提供反馈,并让顾客能够轻松获取兼容性信息。 商店中已有超过 12,000 款游戏得到“可玩”或“通过验证”的认证,这个巨大的内容库每周都还在不断增长。
  • 虽然我们主要将 Steam Deck 视为一种畅玩游戏的超赞方式,但它还包含一个功能齐全的店面,为玩家提供相关推荐,并为“Deck 验证”游戏提供额外的曝光。

Steam 年度总结:对工具、功能和数据的年度总结

销售及业绩数据

得益于我们的 Steam 榜单等公开资源,公众可以比较容易地看到特定时间里哪些游戏受欢迎,Steam 上哪些 GPU 用的人多,或在同一时间里有多少用户已处于登录状态。(譬如,2023 年我们的同时在线用户首次突破了 3,300 万大关!) 但年度总结也让我们有机会分享其他一些衡量成功或增长的方式——比如开发者如何使用我们所推出的功能,或有多少游戏以不同的方式获得了成功。 因此,以下是一些数据亮点。

季节性特卖活动

我们另一种分析成功的方法是对季节性特卖活动进行逐年比较——这些活动已经连续多年在大致相同的时间段开展。 以覆盖“黑色星期五”/“网络星期一”的 2023 年秋季特卖为例,无论是总收入还是突破关键收入里程碑的游戏数量,我们都看到了不小的增长。

Steam 年度总结:对工具、功能和数据的年度总结

注:收入不足1000万美元的游戏,抽成比例是30%;收入超过1000万美元(不足5000万美元)的,超出部分抽成比例是25%;收入超过5000万美元的,超出部分的抽成比例是20%。

这些季节性特卖也极大地推动了礼物的赠送。 大多数赠礼都是直接在 Steam 上发生的,由一名用户为好友购买游戏副本。 但也有一些是通过零售商店销售的实体礼物卡进行的。 实体礼物卡是我们所支持的最昂贵的支付方式之一,但我们仍继续在这方面投入,因为这会给开发者带来巨大的收益:即使没有其他支付方式,顾客也可使用现金来购买礼物卡;非 Steam 用户可以在传统商店购买礼物卡作为节日赠礼,为游戏开发者开辟了巨大的额外收入来源。 在 12 月 20 日至 31 日的节日赠礼期间,玩家兑换了超过 8,000 万美元的实体礼物卡。

获得成功的游戏多种多样

游戏与软件的收入(包括 DLC 和小额交易)在 2023 年继续增长,更多游戏和工作室获得了成功。 具体而言,2023 年是 Steam 历史上首次有超过 500 款游戏在一个日历年里的总收入超过 300 万美元的一年。 达到这一门槛的游戏数量相比五年前的 2018 年翻了一番还多。

在 Steam 上取得成功的类型、机制和工作室的多样性是平台增长的另一指标。 每个月,我们都会公开按收入排名的最热新品前 20,以及最热玩的免费新品前 5。 2023 年,这些新品中超过四分之一来自首次在 Steam 上发布游戏的工作室,而这些工作室来自二十多个不同的国家/地区。 登上 2023 年月度榜单的既有《暗黑破坏神》和《哈利·波特》这样的大 IP,也有 (the) Gnorp Apologue 和 Slay the Princess 这样的独立作品。

Steam 游戏测试

2023 年的另一个亮点是游戏测试功能的参与度:2023 年有 1,180 万玩家在 Steam 上参加了游戏测试,这相比 2022 年增长了 41%。 Steam 游戏测试是我们在遥远的 2020 年作为一项测试版功能首次推出的,当时只有少量作品使用,但其 2023 年的增长令人印象深刻,值得一提。

Steam 年度总结:对工具、功能和数据的年度总结

Steam 游戏测试对于 Street Fighter 6和 The First Descendant等在线多人游戏来说是一项尤为有用的工具,非常适合用来打造玩家社区,以及在发行前对服务器进行负载测试。 2023 年 10 月,The Finals的游戏测试太过火爆,以至于我们需要改进系统,以便更快速、更高效地为进行中的游戏测试添加新玩家。

抢先体验、新品节,以及其他

在整个 Steam 上,我们都有不少功能与服务正在持续地蓬勃发展。 我们引入工具或功能的时候,总是从小做大,历经多年迭代,最终让其成为 PC 游戏的基石之一。2023 年一个很好的例子是“抢先体验”。 这一开始只是十年前一个包含 12 款游戏的试点项目,但现已成为游戏开发的重要环节,为《PUBG绝地求生》

RimWorld,以及最近的《幻兽帕鲁》等热门大作提供支持。

Steam 大奖在 2016 年的冬季特卖中作为一个搞怪小游戏推出,现已成长为广受喜爱、话题性十足的 PC 游戏人气大赛。 2023 年的最终票选收获了 4400 万份投票,我们还在此期间推出了一套有趣的个人资料和社区奖励。

Steam 年度总结:对工具、功能和数据的年度总结

数千款即将推出的游戏在 2023 年参加了我们一年三度的 Steam 新品节,为玩家带来了可玩的试用版。 玩家喜爱探索这些新游戏,并将其中最爱的加入愿望单。而开发者则能借此为游戏建立很好的势头——更别提还能在游戏发行前修正所有 Bug,解决平衡问题。 了解新品节的一个有趣方式是查看我们的“最热玩”回顾页面,比如 2023 年 10 月版新品节的这个——不少最热玩试用版在 2023 年末发行后也成为了最热玩新品。 新品节称不上是万灵药,但对于《退潮》Bopl Battle《雾锁王国》《机械战警:暴戾都市》

《帕格尼物语》等游戏来说,2023 年 10 月版新品节有助于它们进入玩家的脑海和愿望单,并在几周或几月后发行时获得成功。

当然,所有这些试用版、游戏测试、特卖和其他活动都建立在 Steam 庞大的网络骨干之上,让全部七大洲(没错,真是七大洲:撰写此文之时,我们在过去七天中为南极洲提供了 200GB 的安装和更新)的玩家都能快速可靠地访问游戏。

最后,开发者总是很渴望更多地了解 Steam 商店,以及我们为玩家推荐和展示游戏的各种方式。 为了揭开商店的面纱,让工作室和顾客都能有更透明的了解,我们一个一个栏目地对商店的运行机制进行了解析。 这个视频不仅是个很好的信息来源,还为我们的理念、目标和优先事项介绍了一些背景。

与往常一样,我们下一年的优先事项将考虑到从游戏开发者和顾客那里听到的问题和挑战。 开发者可将自己的想法、反馈和请求随时告知我们。 (如果各位只是有疑问或需要技术指导,也可以使用这个渠道!)

也请使用以下资源随时了解 2024 年及未来的活动、机会和新功能。

感谢阅读!

-Steam 团队

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