时间过的真快,一恍惚的功夫假期已经结束了。昨儿便是初九,而今日已是初十,不知不觉间又摸了一天鱼。不变的天,不变的地,不变的人,日子回到正轨,一众的打工人与早八人又从周一开始了新一轮的周期。
这是星星,真的是星星!!
过年的小长假之中,有蛮多时间我是呆在家中的。在家做什么呢?打游戏(罢)?
虽然我在家的大部分时间都是坐在电脑前,但是我并不认为这等于我在家的大部分时间都是在玩电脑,相反的,我更多时间是在发呆,因为我实在不知道有什么游戏可以提起我的兴趣了。
作为一个深度的电子ed玩家,平日里并没有太多的游戏可以玩,严谨一点应该是说没有太多游戏想玩。在我还在读大学的时候,我是一个怪猎玩家,每天沉浸在刷片之中,享受竞速带来的乐趣。
但是后来,毕业了,找了份工作,身上的压力大了。再也没有之前的冲劲与热情,能够玩游戏的时间也大幅减少,每天陷入到上班下班打游戏睡觉的循环,生活缺少新鲜感,或许这便是我电子ed形成的原因吧。
到了现在,我觉得我已经电子ed末期了,3A大作?不想玩。剧情太长?不想玩。玩法太复杂?不想玩!无论是什么好评如潮的神作游戏,在我面前皆平等:我都没有太大的兴趣或是欲望去打开它,即便是我已经下载好了……
已经记不得上一次完整通关的游戏是哪一款了,或许,我也很久没有真正通关过一款游戏了。现在的日子基本靠着100%鲜橙汁续命了,这游戏没脑子都能玩,美滋滋。不过在假期时我还看到一款已经下载但是却不愿再打开的游戏,即便他曾被我推崇为是治疗我电子ed的灵丹妙药,那就是——《吸血鬼幸存者》。
可以毫不夸张地说,我曾一度痴迷于《吸血鬼幸存者》,这是一个极其令人上头的游戏:战斗时所有武器均自动发射,并且武器种类繁多不重样,同时操作简单,玩家只需要做三件事:
1攻击目标,通过移动使武器伤害区域与敌人接触
2躲避攻击,通过移动避免受到伤害
3拾取掉落物,通过移动获得奖励
简单无脑的操作注定了它不是什么“高玩”的掌中之物,相反它十分适合我们这种电子ed的“休闲”玩家。简单的操作,极致的割草体验以及炫酷多样的武器组合都是《吸血鬼幸存者》的特点,并且很快的,这款游戏在全世界各地如病毒一般蔓延开来,在人们不知道玩什么时就打开这款游戏准没错,它一定能让你度过愉快的几个小时,在其峰值时甚至同时在线人数超过7w+,这对于如此一款小品级的游戏来说是难以想象的,不过现在嘛,最高在线人数平均在6k左右,虽然玩家也不少,但是与曾经的辉煌相比多半是有点荒凉之意了。我本人也是很久没有再打开过这款游戏,因为通关之后原本的新鲜劲没有了,再加上游戏越来越花哨的武器技能特效,让人眼花缭乱,有些许的不适应。
看着这前后的落差,我也不经得思索,幸存者游戏,它还能存活多久呢?
《吸血鬼幸存者》可谓是一个“流派开创者”,自它的爆火之后便诞生了一个新的游戏类型——「幸存者游戏」。在两年前的《吸血鬼幸存者》之后,几乎每个月都会定期出现那么几个和他很像的游戏出现,于是玩家就统称这类游戏为「幸存者游戏」。
这类游戏很简单,但是在本质上它永远都离不开《吸血鬼幸存者》的框架,也就是哪哪都是《吸血鬼幸存者》的影子,属于是对着答案来抄作业了。但是正是这样一个环境下,由于低廉的制作成本,导致出现的游戏质量层次不齐。
经过一两年时间的沉淀,在同类型的游戏中,你可以看到许多“版本新答案”,也就是一些十分出色的幸存者游戏,例如《土豆兄弟》、《黎明前20分钟》等等等,它们都在《吸血鬼幸存者》的原本框架上增加了一系列新机制,做出了专属于自己的东西,再搭配上原本幸存者游戏所带给玩家的爽点,很快就发展出了一批忠于自己的粉丝。
但是同时你也能看到连毕设水准都达不到的作品,属于是你说他是换皮游戏都是在夸它的程度,为了防止会有一些读者想品尝一下史的味道,我这里也就不列出来了。
总之,「幸存者游戏」出现了许多五花八门的分支,在原本不属于它的道路上“大放光彩”(咳咳,这里用作贬义),甚至小黄油也能做成幸存者游戏了(惊不惊喜,意不意外?)
不过透过现象看本质,「幸存者游戏」火爆的原因无非在于三点:
1. 上手门槛低,即便是小学生也能轻松看懂玩法并予以操作
2. 游戏内容不重样,升级以随机解锁新武器或是技能的形式有点类似于肉鸽,刷出来的武器或是技能永远不是固定的,这使得每一局都能是全新的一次冒险体验
3. 游戏体验爽,割草般的体验能带给玩家无比的爽快感,毕竟割草游戏是最解压的游戏,没有之一
以上三点可以概括绝大多数「幸存者游戏」,起初玩家可能是因为好奇或是其他的而被这类游戏吸引,但是随着时间的流逝,以及幸存者游戏的多样化,我们玩家再对于「幸存者游戏」的接受度可能就变低了不少,毕竟玩来玩去都是那么老三样,没有一点新鲜东西在里面,没有创新玩什么都像是换皮,无非是这个怪物不一样或者那个的故事背景不一样,仅此而已。不知道是不是我所玩的游戏比较少,或者说我创造力不怎么丰富,我很难想到这样一个框架之下还能融合进怎样一个玩法从而能够带给玩家一个不一样的游戏体验,使玩家再一次体会到当初上手《吸血鬼幸存者》那样的快乐。
在上个月时,我在steam上发现了一款幸存者游戏,才出没多久,所以游戏还没有正式发行1.0正式版。不过,最令我感兴趣的在于,通过评论得知,这款游戏似乎融合了一定的“魂游戏”元素!要知道,“魂系列”游戏向来以“难”为游戏的卖点,这和今天所谈到的「幸存者游戏」直接就背道而驰了。幸存者游戏变难?那我还玩他受苦干嘛?除了浪费时间之外我想不到什么特别的理由。
我本身并不是特别喜欢受苦折磨自己的,但是我在玩过《只狼》和《艾尔登法环》之后,也算是成功变成小半个魂类型游戏的粉丝了,再加上这款新发现的幸存者游戏价格也不贵,于是我便入手体验了一番。
它的名字叫做《守护者之魂》(Keeper's Toll),从画面上来看并没有什么特别之处,同样是复古风的16bit风格,并且主要玩法还是老一套——通过操控角色移动来躲避敌人,击杀敌人获取经验升级从而强化技能,撑到最后打败boss赢得关卡。
起初通过这些内容浅显的了解,我还是无法看出“魂”味在哪,这不妥妥的原汁原味吸血鬼幸存者吗?
但是当我开始游戏的时候,好嘛,可算是了解它的“魂”藏哪了,或者说,它压根没藏!从进入游戏的唯一教程开始,你就能感受到“魂”的部分——翻滚和血瓶的机制,搭配上这黑暗压抑的环境配色,以及各种经典魂类游戏中的怪物形象,真的让我有一种在玩“魂”的感觉。
其中,角色目前有四位:近战带盾的战士,远程poke的弓手,唤灵食腐的召唤师以及投身暗隐的影之僧侣,不同角色的武器、攻击方式更甚是技能都不一样,同时每个角色在升级培养之后又能有属于自己的流派玩法,这就让每一局的游戏都能有一个很新的体验。
同时,游戏在幸存者的随机事件上加入了“魂”类游戏特有的「红魂入侵」,打败他甚至可以“爆装备”,用来给自己附上一个buff效果增强战力
此外,无论是红魂的小boss又或是关底的大boss,都有着一套独一无二的出招系统,玩家需要利用自己角色的机制以及翻滚的无敌帧来躲避其攻击,一来一回之间操作性拉满。虽然这是一款幸存者游戏,但是后期无脑挂机刷怪是不存在的,只要优秀的操作才能战到最后!
这款游戏在当时让我沉迷了好一阵子,曾一度像《吸血鬼幸存者》一样让我乐此不疲的刷刷刷,在那段时间我的电子ed仿佛从未存在过一般被我抛在九霄云外。
这次,时间再一次发挥了作用。由于并不是正式版本,游戏的内容有点不够看了,数个小时下来便能全部体验一番,而在刷了数十个小时后,这款游戏便又成为了我库里吃灰游戏中的一员。
我思来想去,愈发觉得幸存者游戏是不是就这样到头了,一旦新鲜劲褪去便不想再打开。电子ed好似魔咒,突然出现在我们之间,并从未有过特效药能够治愈。
但是又想想,好像从来不是游戏做错了什么,错的是我自己。游戏还是那个游戏,但人已经不是那个人。或许确实也是累了,该睡了。
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