《CRPG 通鉴》连载 #160 《恶灵都市》

《CRPG 通鉴》连载 #160 《恶灵都市》

第一人称射击玩法部分非常粗糙,虽然有几种不同的武器类型,能用的却只有两种。

尽管很大程度上得益于出色的配音,游戏的演出和文本都非常精彩,但操作和界面却要落后于当时的水准,鼠标仅在第一人称射击模式下能派上用场,大多数情况下只能“坦克式移动”[3]以及仅可通过键盘管理背包库存的笨拙操作。

正如Quantic Dream 工作室作品的一贯特点,《恶灵都市》的故事开头很棒,可到结尾却匪夷所思地变得一团糟,这点更是让玩家对其倍感失望。

因此,《恶灵都市》的市场反响并不强烈。评测者们比起游戏成品更喜欢它的理念。David Cage 对人们(特别是刚接触游戏的人)难以适应这种杂糅的玩法感到十分沮丧,这也是他后来的作品变得简单易上手的关键原因。

总而言之,《恶灵都市》这类由一个满腔热血的制作人将自己钟爱的一切注入其中,从而突破常规的游戏,更与《创世纪1》(Ultima I)颇为相似。虽然最终成品不够有深度或者浑然一体,却仍不失是一段值得拥有的独特体验。[4]

《CRPG 通鉴》连载 #160 《恶灵都市》

除了为了生存将其挥向无面恶魔,你还可以用你的拳头面对竞技场中的试炼。

注释:

[1] 译者注:第四面墙,Fourth Wall,戏剧术语,指一面在传统三壁镜框式舞台中虚构的“墙”,用以划分观众所在的现实与剧中事物的界限。所谓的打破第四面墙,即通过某种手段模糊甚至消除该界限。该种表现手法也经常运用于游戏媒体中。

[2] David Bowie 和 Reeves Gabrels 为《恶灵都市》创作了原声带,后来又将其中一些歌曲收录到Bowie 1999 年的专辑《Hours…》中。

[3] 译者注:坦克式移动,tank-controls,常见于早期 3D 游戏中的操作方式。通常以控制游戏人物左右旋转实现在行进中调整方向的目的,例如《生化危机 1》(Resident Evil)。因其运动原理与旧式坦克类似,故因此得名。

[4] 据传《恶灵都市》续作从 2002 年就开始制作,但除了是设定在前作的“100 次轮回”后,其他细节一概不知。

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