《网瘾少年2005》:用最简单的像素,写最难忘的回忆

前些日子通关了《网瘾少年2005》,坦白地说,现在很少有再玩到能够给我带来这么多感慨的游戏了。对我而言,我喜欢的游戏通常分为两种,一种是游戏性突出,比如《神原2》《博德3》《动物迷城》这种,一种是能够给我带来感触的,比如《异域镇魂曲》之类,而今天要和大家分享的则是《网瘾少年2005》。

 

《网瘾少年2005》:用最简单的像素,写最难忘的回忆

在这款像素游戏里,你能找到过去的回忆

 

让我们将时钟拨回到2005,彼时的国内游戏圈已然被War3所占领,至今很清楚记得我那会正是初中,班上男生的共同话题就是War3,放学后凑钱买上一份《电脑报》,然后凑在一起看最新的War3战报,现在的玩家可能无法想象到那时玩家们对War3的痴迷与疯狂,但经历过那个时候的我至今想起来都觉得是一个奇迹——无数的新老血液汇聚在同一款游戏下,虔诚地念着相同的名,敬拜于地等待着新皇的登基。

 

《网瘾少年2005》:用最简单的像素,写最难忘的回忆

我很喜欢玩游戏,也觉得我会玩游戏到老,但我承认游戏确实占用了我很多的时间和精力。游戏好玩吗?当然是好玩的,毕竟一个优秀的游戏背后有着许多专业的人士想办法让这个游戏变得更加好玩更加吸引人,这一点无关单机和网游。那玩游戏会影响生活吗?很遗憾,至少在我的生命中这个答案是肯定的,我不是一个自制力强的人,我会为了贪玩而应付掉其他很多生活中的事情。但并不代表着游戏就是毒品,虽然我个人认为游戏确实在某些方面具备着成瘾性,我也见过很多小孩子为了玩游戏作出令人发指的事情,这些糟糕的新闻让大人们(虽然我的生理年龄也是大人中的一员)更是对游戏深恶痛绝,新闻总是说是那些游戏害了孩子,而玩家则是指责是家庭和教育乃至社会的缺位。

 

《网瘾少年2005》:用最简单的像素,写最难忘的回忆

我不喜欢这样,我不喜欢这样的非黑即白,在我看来,游戏是有成瘾性,也该为一些事情富泽没错,因为有些游戏也确实会给人带来不好的影响,但并不应该将全部的责任都归咎于游戏,也不应该被主流媒体一致地口诛笔伐。因为也有不少的游戏能够带来正面的影响,教会了我什么是好,什么是坏,什么是值得去付出的,其实就像小说和电影一样,古惑仔系列让多少孩子误入歧途,觉得称兄道弟讲义气就是人生的真谛,但也有像《肖申克的救赎》一样的电影,看完之后直指人心,那我们难道就应该因为古惑仔系列电影教坏了孩子们而对电影彻底抹杀吗?显然不是的。

 

《网瘾少年2005》:用最简单的像素,写最难忘的回忆

没有了游戏,还会有别的东西来分散我的注意力,小说,或者其他什么的,或许就像很多人所说的那样,游戏之所以被口诛笔伐,只不过是游戏的主流群体是最没有发言权的一群人而已。其实很多时候,有些事情本来能够被处理得更好,但是却被粗暴地一刀切,最后拧巴成了一朵扭曲的花,这实在是一件非常令人伤心难过的一件事。

 

《网瘾少年2005》:用最简单的像素,写最难忘的回忆

我一直觉得自己内心很不成熟(事实也确实如此),就像一个抗拒长大的孩子,但是现在我自己也有了孩子,如果我的孩子以后喜欢玩游戏,我不会阻挠我的孩子去玩游戏,我会控制好她玩游戏的时间,并且教她思考该如何分配自己的生活和娱乐(之所以是教她思考,是因为我自己都做得很糟糕),我会告诉她,什么是优秀的,值得品鉴的游戏,然后会陪她一起打完游戏后分享彼此对这个游戏的心得,在我浅薄的见识看来,这样做的意义其实和看一部好的电影,读一本优秀的书所带来的效果是一样的。当然,如果孩子不喜欢玩游戏也没关系,我会带她出门散步,或者带她去做一些其他有意义的事情,我想告诉她,生活可以有很多选择,而不是像我一样,过度于沉迷游戏中的世界,而忽略了身边很多的美好。

 

《网瘾少年2005》:用最简单的像素,写最难忘的回忆

我写这些并不是为了反思,也不是怪罪游戏让我颓废,相反,游戏给我本就一潭死水的生活注入了更多活力,让我即便没有钱出国旅游,也能看到那些壮阔的埃及金字塔,灯红酒绿的歌舞伎町,也能看到很多存在于人内心深处的美好,信念,以及理想。只是希望不管是游戏圈内的玩家还是主流媒体,都能够更加客观地看待游戏,而不是站在自己的立场上盲目地摇旗呐喊。

 

毕竟游戏不过是生活的一部分,而已。

《网瘾少年2005》:用最简单的像素,写最难忘的回忆

《网瘾少年2005》的玩法并不复杂,横版像素线性游戏,其中还有不少简单的小游戏,但是让我游玩之后生出了许多的感慨,我觉得这就是好游戏的一种,能够带给人以思考。我推荐每一个带有那个年代记忆的玩家,都可以来试试这款游戏。

 

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