本来挺喜欢类吸血鬼幸存者游戏的

最近这两年玩家的游戏品味给了我一个很主观的感觉,尝惯了“山珍海味”(指3A)之后,大家好像越来越喜欢玩像素风的独立游戏。一方面,确实是游戏素质整体上佳,另一方面,“炒回锅肉”(对曾经的复古老游戏心心念)在情感上的加分想必也不容忽视。

电子游戏诞生72年至今,尽管仍在推陈出新,但肉眼可见的是“缝”的迹象肉眼可见——我当然不是批评此举,毕竟“缝”得好玩和“缝”是两码事。也因此,尽管我们可以就近些年某款游戏下个“XX类鼻祖”的定义,但也会有好事者跳出来称这游戏早在某年某月便已有之。

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变强之路上,除了打怪“升级”,游戏中后期还会刷出遗迹、商店、箱子,助力玩家变得更强。这游戏的爽点,怎么说呢,我来说说最爽的一点吧。

游戏中,当你在被群怪包围后,就差一点经验升级,然后在你血量很低的时候升级了的话,或者这时候刚好跳出来个道具,这些马上改变了你目前的生存环境,然后群怪被瞬间捧杀,那种爽感,啧啧啧……而对于新手玩家来说,现阶段我建议使用影之僧侣。他普攻不仅可以全自动索敌,独特的“暗隐能量”储存条机制,还可以让玩家通过打怪以及打坐加快恢复气,满额时从怪物最密集的地方冲出,打出又帅且范围极大的暗影遁爆伤害。

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尽管《守护者之魂》目前在Steam上有88%的“特别好评”,但9个多月的EA测试中目前也还存在道具库不够丰富、不同职业技能属性不均匀(有些职业属实过于Imba)、随机事件偏少等问题,尽管游戏缝合了不少优秀之作的经验,总体却鲜少自己的独到之处。

所幸制作组也看出了自己的不足,也决定计划接下来每2~3周更新一次《守护者之魂》的版本(游戏已于1月25日在国内发行商Doyoyo Games的帮助下更新了简体中文版本),同时结合玩家反馈,调整游戏平衡性和玩法,并不定期修复一些重要的bug。相信随着游戏今后臻于完善,一款水平之上的类吸血鬼幸存者游戏会在前方不断跟玩家朋友招手。如果你也喜欢该类型游戏,那么22元的《守护者之魂》,或许会是你茶余饭后想随时随地来上一局并值得交个朋友的良心之选。

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