《铁拳8》:不经历冲突,怎能不断进化?

感谢小黑盒提供的游戏激活码

前言:如果说什么游戏是最为简单和入门,恐怕只有射击游戏和格斗游戏了。小时候玩着那些非中文的游戏,别说剧情了,就连教程都看不懂。通常大部分直接选择略过,那时候的我们(现在也是)只有一个目的。用枪瞄准敌人的头部然后射击或者把对方的血量条放空,当然格斗游戏也是如此。而与时俱进,在经历了许多年后的游戏都有了不少的进步。最基本的画面进步不用多讲,除此之外还有什么呢?现在的格斗游戏和之前的对比又有哪些进步和不同呢?作为新的集大成者3d格斗游戏《铁拳8》又会带来怎么样的体验呢。

《铁拳8》:不经历冲突,怎能不断进化?

《铁拳8》:不经历冲突,怎能不断进化?

格斗游戏自然说格斗方面了。和其他的游戏类型一样,格斗游戏也在面临不得不改变的问题。格斗游戏虽然看起来简单一通乱按就可以,但是实际操作下来了没有那么容易!和扑克牌斗地主的春天一样,面对格斗高手一般玩家可能毫无喘息之力。乱拳打死老师傅几乎不可能存在,被人痛击到甚至无法落地,复杂的连续指令操作凭借的只有熟能生巧。

有人喜欢这样的游戏体验,但是更多的路人玩家可能会选择浅尝辄止。所以到底是要自成一统持续钻研深度,还是海纳百川让更多的玩家选择。这是一个问题,所幸《铁拳8》不仅考虑了深度玩家,也考虑到一般玩家。格斗游戏的“简易模式”来了,也就是《铁拳8》的“特殊风格”。

《铁拳8》:不经历冲突,怎能不断进化?

战斗中可以切换为“特殊风格”就可以进行简易操作。再也不用随便乱搓,只需要连续按键就可以释放各个角色的特殊招式和连招。尽大程度的降低门槛的同时,玩家也可以尽情的享受战斗。当然这个功能还是推荐刚入门的新手使用,当你熟练操作以后就可以关闭这个功能。毕竟是简易模式。和其他玩家等实际对战还是差距的,不过仍然是不错的机制。而且需要注意的是可以随时切换,所以时不时切换特殊风格会有意想不到的好处,可以让你更加轻松的击败敌人。

《铁拳8》:不经历冲突,怎能不断进化?

除此之外游戏还引入了一个类似爆发的Heat机制,每局可以使用一次。通过一个体力条下面的状态槽来显示(开局即满),爆发之后自然是提升各项性能和伤害。就算对方防御状态也会体力值也会略微下降,其次在heat状态下还拥有heat smash高伤害终结技以及类似快速接近取消硬直的heat dash。总结起来就是是时间短任务重伤害高,而且很有可能heat的释放就是一个讯号,加速战斗过程。所以什么时候启动,用什么技能成为了权衡胜利的关键。

《铁拳8》:不经历冲突,怎能不断进化?

零门槛玩家怎么办?不用担心,为了让你更加融入这个游戏,游戏里面还有事无巨细的完善引导让你一步步成为真正的铁拳。我们还有单人剧情模式,简单的捏脸塑身过后我们作为初出茅庐的新手玩家在铁拳世界正式开始征程。而我们的目标就是成为铁拳大师!系统会为你详细展示招式建议和动作技巧。通过朋友的教导和对手的战斗完全可以让你成为一名铁拳新秀。

《铁拳8》:不经历冲突,怎能不断进化?

关于对战方面,更有千秋。常言道“击败敌人,先要击败自己!”游戏内引入了不断学习进化的ghost,你可以给自己的ghost不断喂招。然后进行挑战,这要是武侠小说可能就是自己和自己的心魔进行战斗了。除了自己的“心魔”以外还可以和其他人的心魔进行战斗,真正的做到了挑战世界。不过如果觉得心魔还不够过瘾的,可以直接选择联机网络对战进行真真正正的铁拳较量。如果你想复盘还可以通过录像回放系统进行更加完善的学习。

《铁拳8》:不经历冲突,怎能不断进化?

除了单人剧情的捏脸造人以外,格斗游戏中你所使用的角色也可以用金币购买饰品进行换装改造。除了《铁拳1》到《铁拳8》的故事收录以外。也收录了相关的BGM,有兴趣的可以听一下很不错。

《铁拳8》:不经历冲突,怎能不断进化?

《铁拳8》:不经历冲突,怎能不断进化?

来到最后就是格斗游戏的视听语言,每个人对于看到的听到的可能都不会相同。所以我就单独谈谈我的感受:虚幻5引擎加持下的《铁拳8》画面和人物建模都十分优秀。人物的攻击、防守和击飞都给人一触即发的感受。声音方面拳拳到肉的打击感就不用多提了,十分合适。

《铁拳8》:不经历冲突,怎能不断进化?

总结:既要新玩家又要老玩家或许不是一个很明智的决定,但是可以随时切换的“特殊风格”是当前较为妥善的办法。此外新引入的heat爆发机制也让游戏变得更为有趣和激烈。完美符合新手入门的完善引导机制可以让路人玩家轻松入手,同心魔对战进阶体验。无论单机还是网络直接两手抓,运用虚幻5引擎制作的《铁拳8》更是锦上添花。一定程度上《铁拳8》做到了有广度也有深度,是一款真正适合新老格斗玩家的游戏作品。

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