大家好这里是非糖,今天给大家带来的是锤三的暗精教学。
原本三级的经济建筑每回合消耗35奴隶,变为消耗70奴隶,这只是一个建筑就加这么多,长时间维持在低公共秩序下,消耗将变得非常恐怖。即使依靠刷出的叛军获取奴隶和金钱也并不赚,只能算是即使止损。所以公共秩序对暗精变得非常重要,之前对所有城镇都是劫掠并占领的暗精,现在需要更加慎重。
推荐劫掠并占领获取的奴隶少于200时,选择普通占领,不然之后还得额外花费奴隶扳回来。提升公共秩序,最核心是避免额外的奴隶消耗,高公共秩序的降低奴隶消耗可以算是锦上添花。
种田方法
由于暗精的黑方舟升本的发展被大砍,所以黑方舟想要作为军事省提供海外的招募,变得更加靠后,大概45回合左右才能提供4本部队的招募。(开局拥有黑方舟的章鱼脸和马鲁斯除外)。因为暗精这个版本发展非常快,所以在陆地上也是需要军事省的,但是不需要很多,只需要在老家和关键的地区建立,黑方舟成型后,除了老家外,军事省都转变成经济省。
军事省建设
推荐优先发展建筑拉满,而且还要通过奴隶命令不停的增加发展,快速到达四本,建造军事建筑。优先升级主城,有额外人口盈余升级小城。(主城升级后的第一回合,升级小城)
经济省的建设
优先建造经济和发展建筑,主城和小城到达3本后,拆除发展建筑建造秩序建筑和道路。
奴隶围栏现在完全是废建筑,只减当地的奴隶消耗,还掉公共秩序,还不如直接提公共秩序的收益高。
三本之后主城推荐建造凯恩圣殿增加凯恩刺客和死亡魔女的招募容量,凯恩刺客战斗能力很弱,推荐直接作为稳定的生产奴隶的挂件,死亡魔女不仅可以提升补员,而且骑乘血池之后战斗力相当不错,推荐随队。因为维持高秩序,所以不用担心叛乱,不是边境地区不起城墙也无所谓。
Ps 军事省一定要选择有港口的省份,这样方便向黑方舟运兵,由于陆上的发展速度要高于海上,通过陆地的招募高质量部队,转交到等待发展的黑方舟中,这样既可以降低维持费,又可以外出劫掠港口,收获奴隶金钱,还能练级,一举三得。是时候让旧世界的帝国和巴托感受暗精黯影和巨兽的厚重了。
奴隶存量
超过5000奴隶会降低3点全局秩序,超过10000会降低全局5点秩序。推荐维持到不要超过5000,超过就直接完成建筑直到只有5000以下。中后期部队很多一回合赚个两三千都是非常正常的,无需担心奴隶不够。
Ps 由于老家升本非常快,相比黑方舟会慢很多,但黑方舟有维持费减免,在老家招募高级部队,黑方舟洗劫港口,既可以帮助黑方舟练级,还可以获得大把金钱奴隶一举三得。
奴隶命令
开放市场 400奴隶换1500金钱 一般在奴隶溢出或者前期非常缺钱的时候使用,性价比还可以
无情驱策 300奴隶换250点发展 一般只给军事省和拥有特殊地标的省份使用,用来快速升本招募高级兵种和建造建筑。
战斗致死 200奴隶换50公共秩序 一般用来防止叛乱,主要是用在刚占领的城镇稳定秩序的。
戒律
增加奴隶产量指标 主要是用来增加发展的,是行省建立初期的主要戒律,可以快速到达高本。
索取名门人质 中期最常用的戒律,提升公共秩序,在行省基础的奴隶建筑建造完成,提升行省稳定性。
献祭凯恩 一般军事省才会开启,可以叠加全局战后掳掠收入,一般暗精经济建设后,金钱会溢出,优先稳定奴隶消耗,秩序稳定的行省也可以开启。
解读黑暗预兆 收益极低,不会选择
祭礼
以下是三个共用的祭礼,每个暗精领主都还拥有一个独特的祭礼,主要是加强主力兵种,或者加成战役效果的,这里我们就不详细介绍了。
祭献阿萨堤,需要开启过戒律索取名门人质解锁,是非常关键的祭礼,可以用来抵消和邦带来的负面影响或者阶段性提升公共秩序,减少奴隶消耗。
祭献凯恩是非常非常强大的关键性战争祭礼,一般在进攻时开启,可以提供稳定的补员加成,而且可以在战斗时使用黑暗法渠,可以对步兵造成非常恐怖的伤害。
祭献玛瑟兰,可以招募黑色方舟,是暗精行走的军事省,可以对范围内的暗精提供劫掠和补员加成,还可以提供炮火轰击和军队招募。
科技
暗精的科技分为4块,每块分3层。当解锁下一块,需要把前一块3层的主科技点完,才能点下一层。
优先点出弩手的科技,优先点到一级升级,把为杀而生和优良弓弩点出来,射程的提升非常关键。
点完之后优先补充经济,点出第一块的持续奴隶供应,之后点出一击脱离,之后把二级升级的前置科技点出,点出永无晨光,之后点出二级升级,战争手段,黑暗潜行。
把三级升级的前置科技点出,点出三级升级
之后就比较随意了,降低维持费或者提升部队战斗力都可以考虑。
领主的选择和加点
推荐第一个副领主优先选择驯兽师领主点出个人线,可以在招募四本野兽部队时降低招募时间,提升部队成型的速度,而且自身战斗力也很不错。
之后推荐优先选择法师领主。
红线的选择,带什么兵点什么红线,法师优先点出群伤法术,火骷髅,朦胧钟摆。
异名系统
推荐选择的是加强部队的异名,其中最好用的是影镖和刺岚两种加强远程的异名,可以极大加强黯影大队的实力。
点出异名时建议先存档,如果没有出可以下回合再刷。
兵种讲解
暗精的兵种评分
步兵
黯然剑士是持剑步兵,曾经在锤三初期的版本有过很高的武器威力,近战的攻防也不错,还有银盾,在暗精的近战流派中,有点像暗精版本的蜥人战士,性价还可以.但是现版本伤害削弱过,而且机制更新跳本更快,当前版本性价比很低.
而且前期暗精对于远程输出还是非常依赖的,持剑部队的抗线能力比持矛部队差很多,不是很推荐招募。
最终评分B
恐惧矛手是前期非常好用的抗线部队,银盾近战防御很高,主城就能招募,可以随时补充.因为抗线能力很强,在远程兵表中表现非常好,偏近战的兵表的话,凭借高近防,配上包抄的部队也能打出不错的效果.
最终评分A
黑色方舟海盗和黑色方舟海盗手弩是前期强度非常不错的步兵,黑色方舟海盗都拥有80护甲,近战海盗反步加成在面对低级步兵时效果很好。手弩版本,拥有移动射击,而且拥有高护甲,无论是对射还是近战都有不错的硬度。
但是只有在黑色方舟中才能一本兵营招募,城市的兵营中要三本才能招募。所以只有开局拥有黑方舟的马鲁斯,章鱼脸才会较多招募,而且手弩会比近战更加好用一些。章鱼脸拥有个人线提升,中期战力还是不错的。不过对其他派系来说,因为跳本很快,近战兵表的杀戮姐妹,远程兵表的黯影都是更好的选择.
最终评分B
巫灵是非常不错的突破步兵,而且还有使得敌人进入癫狂的特殊效果,减移速和近防,自身近战有狂暴特性,还拥有20的物抗,但是护甲非常低,抗线能力很差,用法比较独特.
巫灵在赫利本的近战兵表(有战役加成)中是不错的输出部队,利用移速包抄可以取得很好的效果。在其他派系的,最关键的是癫狂属性,在远程兵表中可以提供不错的控制效果,能限制敌方骑兵巨兽进行拉冲,利用远程集火可以快速消灭敌人.虽然实战很好用,但是自动分偏低,非常依赖祭献凯恩的补员。
最终评分A
杀戮姐妹是暗精三本非常强势的单位,可以碾压低级兵种近战攻防输出都很不错,而且还拥有20%的物抗,当触发利刃试炼和杀戮造诣时,突破能力也可以.除非是准备只出黯影,在暗精三本的阶段,可以有效的提升前排的战斗力,是过渡到黑卫前最好的替代。
最终评分A
哈尔冈西刽子手,暗精最强的反步步兵,本身的实力是非常不错的,可以加强近战兵表的破甲和输出,还有硬度,面对高精,100护甲还是很高的,利用升本快,在阿瓦隆成型前,能把高精轻松砍穿.不过哈尔冈西刽子手最大的问题是招募的建筑树非常糟糕,升本最快的莫拉斯需要五本才能招募,其他领主到达四本更加倾向于选择黑卫和多头蛇,黑卫建筑可以增加当地的招募栏位,多头蛇的自动分和战力会更强,导致刽子手虽然强度不错,但是很少招募。
最终评分B
纳加隆德黑守卫是暗精最万用的步兵,抗线的硬度极高,近战能力也很强,可以轻松干掉敌人的大型部队。改版后升本极快,黒卫可以在很早的时间进行招募,本就过硬的实力,在前期更是显得无人能敌.
可以暴打高精引以为傲的银光守卫,乱杀高精的巨兽骑兵.招就完事了,绝对的性价比之神。
最终评分S
黑锐连弩手和持盾的版本都是很强的破甲基础远程部队,在暗精几乎所有配兵都是非常重要的。最大的缺陷是射程比较短,在战役中科技可以加成到144,还有异名有特殊加成可以达到152.黑锐连弩手是前期的主要输出,随着本数的提升,一般都会直接过渡到到可以潜行而且射程更远的黯影。在维持费充足的情况下,推荐直接跳到黯影,游戏体验会更好。如果喜欢分推,搭配矛兵组成的便宜的初级兵大队,战斗力也是有保证的。
要特别注意使用时不要让巨兽抗线,误伤相当恐怖。
最终评分A
带盾的版本看似在锤三中,对射比较吃香,但由于射程劣势更加明显,敌方远程还是需要依靠其他兵种哑火再处理,对射并不是很推荐.大部分情况普通版本就够用了,升级一般选择黯影。
最终评分B
黯影有3个版本,普通版本,双持版本,巨剑版本。三个版本的远程能力都一样,只有黯影的近战能力有提升。黯影拥有潜行,而且当我们拥有影镖和红线的加成下,射程最高可以达到215,而且输出破甲伤害很高。
二本就可以招募潜行的破甲远程,利用潜行可以从侧面射击对敌方远程进行多射一,快速击溃敌方远程,而且有一定的近战能力,即使被敌方步兵黏到也有一战之力。二本可以招募双持版本替代连弩手。到达三本招募巨剑的版本,巨剑的近战实力更强,而且也是一回合就能招募.
影镖的黯影巨剑满编即使是后期也是很能打的部队,不过天灾的抗性相对来说偏弱,但是瑕不掩瑜,强度依旧可观。
普通版本 最终评分A
双持版本 最终评分B
黯影巨剑 最终评分S
机动部分
暗黑骑手和暗黑骑手持盾都是还算不错的轻骑单位,但是暗精的建筑格子和招募栏位非常紧缺,骑兵序列的收益很低,只有打高精弓箭手时效果还可以,其他时候不推荐招募。
最终评分都为C
暗黑骑手的骑射版本是风筝的利器而且远程伤害还很不错,但不值得主动建造骑兵序列,前期占领城镇有骑兵序列的话,可以招募一两队拉扯.
最终评分B
末日火术士算是比较合适的骑兵,自带法术灵魂枯萎和弱化毁灭魔矢。自身是轻骑,近战攻防都不说很高,但打弓箭手足够了,而且还有40%的物抗。在暗精四本的机动部队偏弱的情况下,在中期可以少量补充,战斗能力还算值得投入建筑费用招募.
最终评分A
冷蜥骑士作为四本骑兵,但是近战攻防非常拉跨,虽然伤害破甲也有反大加成,还有原生本能的加强,但是实际战场表现很差,打谁都战损不低,也就只能欺负欺负帝国骑士这种,攻防低的重甲骑兵。
最终评分C
冷蜥恐惧骑士是暗精最顶级的骑兵,攻防很高,关键是输出破甲,强度还是很不错的。而且招募序列是必造的建筑,可以招募黑卫,增加公共秩序和当地的招募容量,也给冷蜥恐惧骑士的适用性加了些分,暗精后期的机动主要依靠黑龙或冷蜥恐惧骑士。
最终评分A
冷蜥战车近战破甲更高,反步更高,更加,攻防还不错,远程能力也可以,用法偏向近距离作战。
灾行者战车近战能力要更差一些,不过远程要强很多,可以移动射击,而且射程很远,用法偏向风筝敌人。
两种战车各有优势,但在暗精整个体系中并不是很出众的部队,在暗精的步射兵表或者巨兽兵表中都不是很好用,所以不是很推荐主动招募。
冷蜥战车 最终评分B
灾行者战车 最终评分B
怪兽部分
鹰身女妖是的机动性比较强,但是战斗能力很弱,近防很高但是近攻很低,也就是说杀伤效率偏低,但能拖住敌人,意义不是很明确,而且战损不低,还要三本才能招募,完全是浪费有限的招募栏位,非常不推荐招募。只有拉卡斯通过怪兽畜栏中直接拉出,哑火帝国巴托的弓箭手效果还可以。
最终评分C
蝎尾狮本身的战斗力还算不错,可以哑火敌方的远程部队,抓敌人法师领主,但是癫狂非常致命,同为四本的战争多头蛇完全碾压了其他巨兽,拥有重生的恐怖战兽的,没人能拒绝。而到五本,黑龙是蝎尾狮的上位替代,蝎尾狮更加没有机会招募了,蝎尾狮也就只能在野兽法通过法术召唤才有用,其他时候都是完全不推荐使用的。
最终评分C
战争多头蛇是暗精最有用的巨兽,不仅可以补充抗线吸收伤害,还是破阵也很强,拥有重生以及多头备用极大加强战斗的续航能力,而且还能喷3口火。虽然锤三的自动分没有锤二那么高,但强度仍然足够。更早招募出战争多头蛇,可以使战役变得更加轻松加愉快。
最终评分S
深渊海妖是暗精主要的反大巨兽,拥有降士气光环,实战中效果还可以,但是让其推荐度降低的最大原因是自动战斗会很容易被自动掉,对于主要搭配多头蛇战斗的自动队,来说非常难受,所以在战役不是很推荐招募。
最终评分C
黑龙作为暗精的顶级巨兽,实力和高精的银月龙实力差不多,在战役中,大概四十回合左右就可以招募,一般招募当作主要机动力量来用,虽然上限达不到星龙的强度,但胜在成型更早,高精的三本部队哪能阻挡黑龙大队的推进,唯一可惜的是暗精没有战场的回复手段,只能靠战后补员,不然黑龙会更加恐怖。
最终评分A
血骸美杜莎 我们一般把其当作短射程的魔法炮兵来使用,上个版本提升后,对敌方的步兵造成伤害更加可观,但近战能力较差,不推荐近战,最多和战鹰这种最弱的单体巨兽打一打,骑兵和步兵尽可能远离。
战役中可以少量招募配合战争多头蛇聚集敌人轰击,也可以在正面接敌,绕到侧面开炮(更推荐效果更好)。三本就可以通过法师塔招募,强度还是非常不错的。
最终评分A
血骸神龛变成了战车单位,护甲更高,输出就是美杜莎的输出,陷入近战可以提供光环效果,增加己方士气近攻,降低敌方士气近防,但其近战攻防很低,近战实力很差,所以在拥有远程的体系下,更加推荐普通美杜莎,近战的体系还是可以招募的,50的移速完全可以跟上步兵提供光环,而且提供的轰击可以更快撕开敌方的阵型,突破到后排。
最终评分B
收割者弩炮是暗精唯一的炮兵单位,虽然和其他炮兵相比,比较拉跨,但是对暗精来说非常有用,尤其是面对有远程射程劣势的情况,可以稳定的对敌方远程造成伤害。不过当前版本的暗精因为升本快,可以快速招募出高级部队碾压附近的派系,弩炮不必完全用来针对敌方远程部队。打震旦和混勇的重甲步兵,效果也很不错。
最终评分A
非常抱歉前段时间忙,没有更新,非常抱歉。最近还是回来把坑填一填,尽量把每个种族的教学做完。
最近还准备了矮人和恐虐的教学,初稿已经准备完毕了,大家想看的话,可以点赞和给电支持以下,之后会尽快更新。
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