银河恶魔城新游,奥特罗斯——突破传统的创新站在新时代的起点

奥特罗斯在第一视觉上可能会给人似曾相识的感觉,包括我在内在没有真正游玩的时候一度以为这是一款类似于死亡细胞的游戏,毕竟两者的画风太像了,当然一个是像素风格,一款则更加精细。在通关以后我才发现奥特罗斯和死亡细胞不能说毫无关系吧,只能说没有一点相似之处。尽管玩法有点抽象,但奥特罗斯是一款实打实的银河恶魔城游戏,画风与创造出《墨西哥英雄大混战》、《小人物拯救大世界》的DrinkBox Studios 工作室相近。

故事背景(有剧透)

奥特罗斯是一个被封印的大恶魔,而封印它的容器,灵柩,也就是我们所处的世界是一个漂泊在宇宙太空的飞船(在某些地图边缘大家可以找到星空)。在这所飞船里曾经生活过不少生物,并且建立了一套完整的循环体系保证他们的生活。但随着一颗奇异陨石的降落所有的生物逐渐转换为了丧失理智不停进食的虫子,也就是我们所击败的虫子。

银河恶魔城新游,奥特罗斯——突破传统的创新站在新时代的起点

一位萨满被击杀就会开启一次新的轮回,也就是说在这居游戏中想要实现离开我们就需要七次轮回。游戏的结局有两种一种是打死所有的萨满然后直接离开,这是假结局;另一种是将生命网络重新在飞船中链接维持住这个循环体系,然后离开,这是真结局。

银河恶魔城新游,奥特罗斯——突破传统的创新站在新时代的起点

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银河城与农场主的艺术

从上文中大家也许会有点感觉,奥特罗斯并不是一款常规的银河恶魔城游戏,事实上远不止于此。大家都知道银河恶魔城的优秀之处在于通过地图的巧妙设计来实现破序重构,激发玩家的探索欲望。在这个基础上设置了不少软锁,比如各种能力啦(常见比如二段跳);以及各种硬锁比如各种机关来限制玩家的行动。奥特罗斯最大的创新点就在这些软锁上与硬锁上。上文我们提到真结局的生命网络是可以贯穿到整个飞船中的,那么维系生命网络的其实就是游戏中的有机植物。

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这些不同种类的植物各有特点,并能够与女猎手相配合提供各种效果。例如类似麦子的植物可以供人爬墙并实现加速效果。遇到跳不过的墙我们还可以种树来作踏板。等解锁嫁接能力后,则可以实现现实中的嫁接效果,在不能踩的树上嫁接一个能踩的树冠。

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不同的植物搭配也就意味着限制我们种种的软锁,能够被不同的钥匙打开。相较于那些在剧情和地图上挖空心思的银河恶魔城游戏,我觉得奥特罗斯提供了一个很大胆、突破式思维的玩法,而这种创新才是广大玩家最需要的。

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碎片化的游戏

在银河恶魔城中,各个地图都十分的区域化,像我们熟悉的空洞骑士、奥日也是如此。奥特罗斯也没有摆脱这种限制,不过由于其非常绚丽的美术在实际的游玩过程中给玩家带来的割裂感并不重(其实是看的眼花,看不过来了)。

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在游戏剧情方面奥特罗斯和空洞很相似,毕竟这俩游戏的部分设定还是挺像的。一个是一群生活在飞船的生物由于陨石变成了虫子,一个是为了抵抗辐光从聪明的虫子变成失了智的虫子。奥特罗斯不像奥日有一个完整的剧情线,玩家能够很直观的看到。反而我们要通过各种各样的机关以及对话来了解这艘飞船内曾经发生的事情,通过只言片语来了解被时间所覆盖的真相。

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地图划分的碎片在于七位散落不同位置的萨满。如果不走真结局的话每一次的轮回我们拿上武器去找新的萨满就可以了,不需要走回头路,这也就导致各大区域之间的碎片化,轮回一说并没有实现其精髓的地方,反而更像是一个形式。至于为什么我会说走假结局在下面的缺点部分会提。

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地图里的丝带就是生命网络

轮回的血与罚

每一次的轮回除了我们种植的植物、打掉的萨满以及获得的装置外,所有的东西都会重置包括打过的Boss。萨满与Boss的关系就像空洞骑士中在去找守望者卢瑞恩之前要打守护者骑士一样,萨满本身是没有威胁的。我们种植的植物如果不施肥的话往往要经过数个轮回才能成长为完全体。这也就意味着比较托节奏,特别是走真结局的时候。如果我们在一次轮回中没有将各种事物准备齐全的话,下一周目就需要重新走一边,这才是最痛苦的地方。

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真结局为什么痛苦呢,上文说到,生命网络的传递需要通过植物,而植物的种子需要我们捡,这算不上什么大问题。最关键的是,种子成长为植物后它会结果实,但是果实是果实不是种子。我们还需要继续捡,而地图里能捡到果实的地方就那么多,经常需要跑图。传送需要我们把生命网络连接到营养仓上。那么这就陷入了一个死循环,因为种子,所以不能传送,导致我们跑图。我们跑图意味着把前面的过程重走一遍。因此虽然游戏里是七次轮回但是实际上我们已经经历了好多次轮回了,更何况种子的成长也很慢,更别说把生命网络贯彻到整个游戏中了。因此在第一次玩的时候想要打出真结局实在是太肝,太肝了。

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些许碎碎念

看游戏介绍说是为迈阿密热线配乐的EI Huervo来为奥特罗斯配乐,并且有好多人说音乐很好,不过可能我太专注于游戏了,音乐啥的我真没听到一点。通过进食来获得的能力很好用,但是要是没有记忆蘑菇的话会在下一次轮回消失,需要重新进食。游戏里有辅助功能,对手残党还挺友好,虽然这款游戏并不倾向于战斗。游戏里也有像大黄蜂那样优雅高贵的女猎手,还是个自来熟,上来就教我们技巧然后说是我们的师父。

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结语

奥特罗斯是一款具有创新意识的银河恶魔城游戏,在解谜方面走出了一条新路,但是处理上显露出新游的稚嫩。尽管与传统的银河恶魔城游戏大相径庭,但透露着勃勃生机。正因为创新,在设计上对新手算不上友好,需要一定的经验。

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