第n+1次回坑明日方舟,我意识到二次元手游的本质……

第n+1次回坑明日方舟,我意识到二次元手游的本质……

白光一闪!

二次元手游需要不断出新角色来满足抽卡的需求,方舟在前几年引入了“限定干员”这个概念,于是得不到就搏一搏再搏一搏再搏一搏的场面屡见不鲜。抽卡毕竟是概率事件,作为游戏厂商,需要保证游戏的流水,当然要找到各种刺激玩家的氪金点。最简单易用的就是出一个立绘好看,强度在线,cv好听,人设立得住的角色。

我的无数次回坑契机,都是在已经脱坑很久后的某一次无意间又看到新活动的PV,我去,好酷炫,我去,声音好好听,我去,这个立绘实在太美啦!!我现在就要得到ta!!可有意思的是,我的无数次脱坑瞬间,也都是在倾尽全部依然得不到这个干员(多是限定)加上游戏本身已经让我厌倦,怒从心头起的产物。

于是氪金点既能让人退坑,又能让人回坑,想要拉长一个玩家的游戏时长,最后还得归咎到游戏的创新上——可我又觉得一个二次元手游的创新也依旧有其局限性,能做到让大部分玩家满意的,大概最重要的一点就是要保持两者的平衡性吧。

  • 平衡性使回坑几乎“无痛”,免费十连使脱坑玩家更想回来“博一手”

明日方舟这游戏很大的一个特点:版本几乎稳定。是哪怕我几个月没有上线,突然手痒想玩一下,我的box在合适的阶段内一玩儿还是几乎不会卡关,“人权卡”在普通推图关卡里的存在感似乎没有那么高,更多是体现在肉鸽和生息演算玩法里(真的是摸鱼玩家都可能不会打这两个关卡,我身边有很多摸鱼博士每天只是上线收菜也不想玩)。于是必要性慢慢转化成一种“厨力”,一个干员的诸多因素都可能会影响ta的“厨力”,而“厨力”会变成很大一部分玩家玩游戏的必要性。


第n+1次回坑明日方舟,我意识到二次元手游的本质……

放一下自己的box


这个时候能不能抽到自己所厨的干员就又变得重要起来。明日方舟在抽卡这方面做的非常好的一点,是在所有的限定池子里给出了免费十连和每天的免费单抽,这件事情对于玩家的回坑和活跃度来说积极作用非常之大。

退坑好久,跟我重新回去登录一下账号,抽一发卡并没有什么关系,更何况是免费的抽卡呢?

如果一下中了限定,不仅可以在小的社区圈层里炫耀一下,抽都抽到了,还有可能再进一步,再练一下这个干员吧,再看一看与这个干员有关的评测吧,再看一下这一次的活动口碑怎么样吧,再打几关啊看一下剧情啊,回坑如此丝滑无痛——这就是在我看来限定抽卡机制对二次元手游的影响——好看的魅力纸片!


  • 总结一下!

第n+1次回坑明日方舟,我意识到二次元手游的本质……

于是我的结论是,对于二次元手游,核心依然是“卖人设”。

但是!!这种卖人设的前提是游戏玩法本身不算差,且游戏的整体质量并不拉胯,在这种情况下最能让玩家恋恋不舍的还是那个最传统的抽卡蛋池。(就像我也觉得碧蓝航线的玩法食之无味,但我还是爱我的舰娘们,于是弃之可惜)

我这一次很戏剧性的回坑原因也是:我上线的一次试试看,在没有氪金的情况下抽到了黍,就这样打完了关卡,练完了角色

第n+1次回坑明日方舟,我意识到二次元手游的本质……

太美啦

当然以我个人所见,明日方舟作为一款二次元手游在这个领域还是有其独到之处的,我也认为它是一款不错的游戏,也希望它越来越好,能做出更加吸引玩家的内容。当然这里也希望大家可以理性氪金,重视自己的现实生活,游戏永远是给人玩的而不是玩弄人的,希望大家都可以在游戏中找到独属于自己的快乐,都可以玩的开心~

到这里就是这篇文章的全部内容了非常感谢你可以看到这里,感谢你的时间,欢迎大家友善讨论!如果喜欢的话,也欢迎给我点个关注点个赞点个收藏,快点电我吧

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