近两年可谓是大作频出,不少火出圈的3A大作出现在大众视野。往往这时,每当人们谈到国产游戏,大多都会闭口不谈。
当然也有些这样的话来评价国产游戏现状的:
“美国有GTA、荒野大镖客”
“法国有大名鼎鼎的刺客信条系列”
“日本有马里奥、塞尔达、只狼”
而国产游戏似乎只停留在这种
后来了解到《太吾绘卷》原本是由 3 人制作的独立游戏,但由于代码质量太差,开发团队决定将整个游戏推倒重写,并进行了将近两年的封闭开发。
即使2022正式版与我们相见时,有些许不足之处,但它仍然是一款值得一玩的好游戏。
经此之后,《了不起的修仙模拟器》《觅长生》等广受好评的国产修仙游戏相继推出。
2019年1月23日,国产互动影视游戏《隐形守护者》上线steam平台,同年的3月5日,又发行了wegame版
游戏的原作是fantasia创作的视觉小说《潜伏之赤途》,游戏讲述一名留学日本归来的爱国青年,在抗战年代潜伏在敌后,周旋各方势力之间,最终为中国革命事业做出巨大贡献正能量故事
互动影视化的玩法吸引了不少玩家,但其成功的关键在于对人物的刻画方面堪称完美,还伴随有主题的升华方面引人入胜。
后来的《神都不良探》《飞跃十三号房》等互动影视作品也相当优秀。
可能是中国修仙文化的底蕴深厚,武侠修仙等游戏层出不穷,2021年1月27日又一重磅国产修仙游戏问世,那就是《鬼谷八荒》
该修仙游戏以《山海经》为背景,向玩家展现了众多妖兽以及神话故事,对于本人这种《山海经》迷老说,实属宝藏中的宝藏,简单了解玩法后果断入手,怀着对未知妖兽的探索精神,当时仅半个月的时间我就玩了200小时,随后就是漫长的等待,等待后续内容的更新。
当然,这款游戏一直以来的诟病就是重复性高,刷材料过程肝,大部分玩家选择打完一周目后就不想打开第二遍了,我也包括在内。所以创意工坊就显得尤为重要。
正是创意工坊事件也导致了《鬼谷八荒》的至暗时刻,差评一度赶超匡扶汉室的《三国杀》,甚至网友之间还掀起了“你不给鬼谷八荒刷差评,那我可要给三国杀好评了”的风波。
抛开张三的逆天操作不谈,游戏本身还是非常值得一玩的,如今的评分确实容易迷惑玩家。
近几年,许多内地厂商开始做起了独具特色的中式恐怖游戏。
像是纸人
中式元素满满的一款恐怖游戏,我是不敢玩😭
从《烟火》到《三伏》
月光蟑螂用极致的交互叙事和具有冲击力的演出桥段深深吸引了玩家。民俗恐怖的主题,引起玩家共鸣的内容,使得我们在游玩过程可以很好的带入其中,深入体会剧情中的含义。
“我在创作一个作品时,一定会保证80%的部分让普通玩家都能明白和喜欢,剩下20%更深一层的自我表达的部分,我会藏在各种细节里,留给20%愿意去探索的玩家,作为彩蛋。”这是月光蟑螂的“80%+20%”的创作逻辑,其中的成功因素更多是对市场的调研,正是其诚意满满的对待这款游戏,我们才能够体验到这种好的作品。
同类型游戏还有《纸嫁衣》系列,这里就不过多讲述了,感兴趣的可以去了解一下。
在玩惯了《以撒的结合》《死亡细胞》《哈迪斯》等精品rouge游戏后,你是否会想要了解一下这款中式元素肉鸽:《暖雪》
或是来一场沉浸式拉满的侦探之旅《疑案追声》
又或是众多脱颖而出的国产游戏,《绝世好武功》《火山的女儿》《犹格索托斯的庭院》《苍翼混沌效应》等等等等。
当然还有今年夏天的重磅,《黑神话悟空》。
黑神话自发出消息以来饱受期待,质疑声也一直伴随其左右,甚至短时间出现了百万只狼玩家。这难道不是我们一直期待的国产3A吗?怎么还没发售就要以扼杀在摇篮里的态度对待,当然这只是一部分玩家。
我想表达的是,如果我们自己都带着偏见去对待一款诚意满满的游戏,那么国产游戏何时才能翻身呢,正如国外一条很火的评论
即使国产游戏的种种不如意,它也在逐渐的进步,我并不希望谈论国产游戏总是充满戾气,给国产一个机会,也许它就成功了呢。
以上仅各人观点
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