《反转21克》:在“完蛋”之后,国产真人互动游戏终于不完蛋了!

第一次看见互动游戏其实并不是在各位盒友所熟知的游戏平台,而是突然在视频网站上爆火起的互动视频衍生而出的剧情短片,其中让我印象最为深刻的则是国外的第一人称丧尸逃生互动视频,其紧张刺激代入感颇高的玩法确实让我沉迷不已。

《反转21克》:在“完蛋”之后,国产真人互动游戏终于不完蛋了!

除此之外,制作组还加入了大量的支线选择和别具特色的搜证环节。游戏中的支线数量甚至隐隐超越《隐形守护者》中的支线数量,同时玩家触发一些错误的选择并不会直接导致游戏结束,反而是继续推进游戏的进程,在后面才展现出前面选择错误导致的后果。而搜证部分玩家可以切换数种视角,然后点击屏幕中的可交互物品来触发剧情,搜集完所有物品之后剧情自动推进。

《反转21克》:在“完蛋”之后,国产真人互动游戏终于不完蛋了!

但是“成也萧何,败也萧何”,游戏的代入感设计也带来了一些很明显的问题。首先就是游戏中大量的QTE设计,这部分设计虽然增加了玩家的代入感,但是其和游戏剧情的融合度做得非常地糟糕,你几乎看不到这些QTE和人物动作之间的联系,感觉像是制作组为了增加玩家的参与感而强行增加的设定,制作组大可以设计躲开敌人的攻击的QTE或者攻击敌人的QTE,遗憾的是制作组并没有这么做。

《反转21克》:在“完蛋”之后,国产真人互动游戏终于不完蛋了!

其次,游戏的支线部分将分支线路结果延后的设计极大程度地影响了玩家推进游戏的剧情。比如第二章中玩家面临分头逃离和一起逃离的选项,如果玩家选择一起逃离,并不会直接结束游戏,但是在后面会因为证据不足陷入僵局,而只有选择分头逃离玩家才能获得这个证据,制作组并没有在玩家失败时给出任何的提示,在玩家看着诸多的未解锁分支时,只能耗费大量时间一个个去将其排除。

《反转21克》:在“完蛋”之后,国产真人互动游戏终于不完蛋了!

同时,制作组对于一些剧情的不能跳过设计和快进只有1.5倍速设定颇为让笔者不解,玩家经历过一遍的剧情,还要再看一段时间才能进行交互跳过,大大增加了玩家推进剧情的准备时间,影响了玩家剧情体验的完整性。

《反转21克》:在“完蛋”之后,国产真人互动游戏终于不完蛋了!

但是整体来说,这款游戏并没有太大的问题,剧情、主演的演技、隐藏在剧情之中的深意等等内容都表现得非常不错,(终于没有感受到被”哥哥“们支配的恐惧了,主演气质非常符合游戏的剧情,演技也十分优秀,拜托让他火!)下半部分游戏和攻略女主角的命运红线玩法将在不久之后推出,个人还是十分期待其完整版本的表现的。

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