龙年大吉,送你一份《天下为棋》的保姆级攻略!

在上次的测评文章中,笔者提到过一些有关于《天下为棋》的战场规则及打法思路,并于文段末尾附上了“有机会另出一篇入门攻略”字样的话语;今天,便是兑现承诺的时候,笔者将一路走来的心得与思路统统记录下来,以供诸位分享交流。

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豪杰与至尊不同,一旦阵亡,则永久死亡。虽然可以在回城后的引渡人处唤魂再生,但代价极其昂贵:需要支付巨额资金和魂能。

 至于敌人,由于每大章的地形副本不同的缘故,各处敌人也不尽相同,如果逐一介绍,恐文字冗杂且长,不适合阅读,在此便不过多赘述,待玩家上手后可自行体验。

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⭐核心二:豪杰篇英雄推荐(个人向)

1.侠士  

推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐

攻击范围:十字型(一格)

定位:收割、爆发

侠士,草上飞、反击、压阵。移动方式为“十字”型,即上下左右平移。侠士性价比极高,因其移动距离大、连击+反击的特性,我们可以将其定位在快速收割和爆发位;如果反击触发魂能点,之后的进攻便能触发“会心一击”,造成巨额伤害。

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2.方士

推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐

攻击范围:十字型或矩形

定位:先手爆破、集火

方士的缺点在于“攻击后需要休息一回合”,以及“身位动弹不得”。他是最容易受敌方刺客偷袭的职业。但即便如此,笔者依然极力推荐,光是“全图攻击”的优势便已足够。敌方笨重的战士恐怕要三回合才能到达方士身边,而方士却可以进行两次攻击了。

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在我方先手的战斗中,五名方士集火可以将对面的妖鬼轰杀殆尽。这,就是全屏范围攻击的独特魅力。

3.弓武卫

推荐指数:⭐⭐

攻击范围:一条直线

定位:射手

可能弓武卫另有妙用,但笔者并不推荐。这种职业总是会造成不必要的误伤,令人恼火。

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4.武僧

推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐

攻击范围:十字型(两格)

定位:坦克、正反手、爆发

笔者最爱的职业。可以说,武僧是综合性极高的职业之一。“刚体”天赋使得他能够减少即将到来的伤害,适合放在前排,将阶别提上去后解锁反击等天赋。

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武僧恐怖的点在于:如果他攻击的目标横向或纵向处于战场边缘或山体等固定地形时,能够打出巨额撞击伤害,此伤害同样适用于反击系统。是故,当玩家将武僧的防御及血量升级到一定数值后,他就能变成一个能抗能打的终极战士!

5.贲枪卫

推荐指数:⭐⭐⭐⭐

攻击范围:正前正后(两格)

定位:战士

拿来补位最合适不过。枪骑可以“穿葫芦”,一杆长枪捅一双,其魂能点比较容易积攒,只是攻击方式有时会比较尴尬,有误伤概率。

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6.刺客

推荐指数:⭐⭐⭐⭐

攻击范围:一条直线(瞬移)

定位:后排杀手、爆发

刺客最拿手的便是背刺攻击。众所周知,任何游戏中的设定,背后攻击的伤害往往加成很多,在本作中也不例外。刺客能够在一条直线上瞬移至敌人身后发起匕刺,伤害巨量(需要有落脚地)。唯一缺点是身板较为脆弱。

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7.医者:医者笔者基本没用过,也许他有更高的生命成长也说不定。笔者认为“自损血量治疗队友”的方式有些鸡肋,故而将其留在了预备队。

⭐核心三:战场布局

根据不固定的随机出手顺序,布局各有不同。

先机(先手):

所谓的先机就是先手,它代表着本轮由我方率先发起进攻。

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先手布局讲究不给敌人一点转机,第一轮下去就要打得他元气大伤。我们可以选择将3—4名方士占场后排,其余职业补位,至尊豪杰皆可。笔者喜欢将第二位至尊“蒙面女”(忘记名字不好意思)放置前排,她的技能“铁蒺藜”能够在正前方大型范围内随机布置巨型铁蒺藜,中者即刻损失200—300左右血量。

4名方士头一轮雷电轰炸外加至尊的“铁蒺藜”,第一轮便可让敌方损失大半,至于剩下的杂兵,已无法掀起风浪,随便哪个职业都可前去围剿。如果不想夜长梦多,可以派侠士直飞近身,他的连斩还可带走一名妖鬼。

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背水(后手):

所谓的背水就是后手,他代表着本轮由敌人率先发起进攻。

明知敌人发难,便不可把英雄放到最前排,采取的策略应当以“打反手”为核心将队伍进行整体后移。此时布局较为灵活,要不要方士由玩家自行决定。

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我的意见是没有问题,毕竟能够跨越地形飞过来的敌人种类有限,由于整队后移的缘故,前排能有效支援回来,所以不存在“被切后排”的现象。

依旧将武僧和贲枪卫放在前排,由于减伤、反手的设定,他们能更好的给予敌人痛击,有效扛住压力。

天择(随机方先后手)

当你也不确定老天会让哪一方率先出手时,不妨按照后手的准备布置;这样,即使猜错,方士依然能够轮番轰炸。

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需要注意的是,玩家应熟练掌握每名英雄的攻击范围。这样,在布局是便不会出现误伤状况。拿武僧而言,他的反击设定最为特殊:受攻击时,有概率会触发反击,如果目标在自身攻击范围内,则优先攻击敌人;如果没在攻击范围,则随机挑选目标进行反击。

这就会造成一种现象:当敌方远程进攻型敌人发射投掷物来攻击武僧时,武僧因攻击距离不够而不能锁定敌方,反而会转身攻击两格范围内的我方单位。往往只需一拳,就能把方士那小身板打碎,切记不可麻痹大意。

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是故,我们应将武僧放置在其他队友距离至少2个格子的区域。

 

⭐核心四:关于重复刷图的价值

很多玩家都在评论区讨论过这件事情:每新到一张地图副本后,发现碰到的怪物强度又提升了一大截,手中英雄豪杰应付起来较为困难,数值不对等,从而引起不满

其实在《天下为棋》中,强调的是重复刷图的价值,如果一直按照主线剧情走,战斗只能变得越来越难。

重复刷图的好处在于两点:其一是资源价值,也就是我们常说的“赚钱养家”。即便心怀正义,药品、装备也需要您支付相关的费用。

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众所周知,无论是对战过程中的药品消耗还是胜利后的药品补给,都是一笔不小的支出,光靠一边打一边消耗的,数量根本跟不上;而在镇店上购买,30一株的石斛,10颗便是300文大钱,对于囊中只有一两千文的我们而言根本承担不起,十颗石斛也就是前中期一两场战斗的消耗量。

重复刷图不仅难度适中,草药的获得量也会随之提升,就更不要提其他从宝箱中开出的基础武器装备了。手心手背都是肉,你总不能让其他上场的弟兄们裸装登场吧。

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拿第2、3章为例,重复刷图都有一定概率爆出领主霸王的红色赤级武器装备。比如沉鱼刺、落雁针、白虎甲,还有其他一些至尊英雄进阶必须要用到的丹药材料等。

其二便是角色成长。

接下来我要说的事情很关键。大家都在烦恼自己刚刚招募的英雄明明已经4、5阶了,为何各项属性都不算高,身板脆,攻击低,血量也低。

其实,那是因为没经历实战的关系。

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游戏中任何英雄的成长都需要通过作战实现。被敌人攻击或受到较高的伤害,一定概率下可以增长一定的血量值上限;如果成功依靠自身躲避敌人的进攻或飞行性道具,也有几率提升自身“身法”0.5或1个百分点;而打出“会心一击”、暴击或强攻的情况下,有概率能提升自身的“特攻”“物攻”等。

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是故,你想着重培养哪些江湖豪杰,就带他们多参加战斗,哪怕是第一章的暗离洞窟也是可以的。笔者印象最深的便是我的至尊“血浮屠”。这位壮汉的技能以自损血量为代价换取高额伤害,遇到特殊战斗“白菜袭击战”时放他进场,便可以无消耗使用技能提升自身“血量上限”(因为攻击白菜会给自身回复等额血量),我硬是把一个850点血上限的壮汉提升到了1250点。

这种情况适用于所有豪杰,带着各项属性都有所提升的英雄再去攻打主线任务,便会轻松的多了。

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⭐核心五:常顾商店,也许有惊喜

每次刷完图回到镇店,都有可能在两家商店中发现好东西。要么是赤级进阶材料,要么是赤级武器装备。

目前光笔者遇见的,已不低于5把赤级。赤级铁鞭、落雁针、赤级臂铠、偃月刀等都是从商店淘到的好家伙,这些武器装备对于一名角色综合属性的提升有着极大的帮助。拿幻锋来说,沉鱼刺和落雁针套装的组合能够让她更好发挥出连击的天赋,加上她自身本就拥有高额的再击概率,完全可以实现“一次出手6连击”的爆炸输出!

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⭐核心六:注意每章副本的环境及怪物特性

游戏中每一章的副本,地形环境各有差别,妖鬼的特殊属性也千奇百怪,需要谨慎对待,否则会遭受沉重代价,甚至是死亡。

第二章的毒沼、第三章的雷泽、第四章的冰原都是特殊环境的代表,对于敌我双方而言,规则都是对等的,即:只要单位进入特殊地形,都会进入“中毒”“雷击”“冰冻”等负面状态。

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是故,想办法在保障自身安全的前提下,将敌人“搞”到特殊地形中不失为一条妙计。

这种情况包括但不限于武僧的“隔山打牛”一串二攻击后,后方敌人撞击在山岩上触发额外撞击伤害加成;至尊残锋攻击击退触发后将敌人向后推至沼泽或雷池中;使用天机技能卡牌“移形换位”将敌人传送至最远的雷池处…

 聊完特殊地形,再谈谈敌人的事儿。

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某些敌人具有特殊机制,应该提前做好应对办法:

1.第一章的幽魂能够全屏大范围移动,跑到我方后排吸取方士的血量以供自身恢复,发现在这玩意在场,一定要在我方地形中段预留一个刺客或侠士保护;

2.第二章的鬼柏手是千年树精作乱,这东西所到之处,只要它想,都能在周围地形散发毒沼泽,甚是烦人。我们要做的便是集中火力率先干掉它;

4.第四章的落魂者。我甚至觉得这玩意算精英怪,攻击自带“死刑”特效,三回合内如果它不死,无论被攻击者有多少血量都会被斩杀。听我的,第一时间干掉这些可恶的家伙。

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 ⭐核心七:绝命、霸王战的打法思路

霸王一般是游戏每章最终BOSS的称呼,其难度可想而知,若想在这种级别的怪物面前获胜,光靠排兵布阵是不够的,还要借助“天机卡牌”的力量。

此时不能再选择天命了(系统随机帮你抽取卡牌),要指定运筹帷幄X2.随机X1.其他任意。确保至少两个回合内BOSS无法动弹,派遣众人集火以攻之;待到BOSS活动回合,可以利用残锋、武僧等能抗能打的英雄在前方拖延时间。尤其是残锋,大技开启后能保证3回合内不死,是用来抗揍的最优选。

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只要撑到下一轮的“不动明王”技能冷却恢复后,本局基本可以提前庆祝胜利。

还有一种打法是在某一轮集火,将所有魂能点数已满的英雄送到BOSS身边进攻。原因是“会心一击”的灭神值很高,也是为数不多能把BOSS血量下的白条(精神值)归零的机会。此时BOSS会陷入一回合僵化状态,相当于节省了一张“不动明王”卡牌。

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希望以上内容能对您有所帮助,我是WE,我们下期再见。

 

 

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