光与影的交接,二十年回忆的凶狠一拳《如龙8》:集系列大成

本文作者:#老实人评测#星回二十二

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光与影的交接,二十年回忆的凶狠一拳《如龙8》:集系列大成

如何为《如龙8》写下一个开头,我思索良久无法下笔,只因为一部部跟随《如龙》系列走来的玩家所积淀的感情,是我这个较为年轻的玩家无法亲身体会的。

用近二十年的漫长时光,去扮演一名角色。

用长达三部作品的跨度,去和他来一场告别。

用这场光与影的击掌交接,完成系列的转生蜕变。

光与影的交接,二十年回忆的凶狠一拳《如龙8》:集系列大成

继《如龙7》后,《如龙》系列也仿佛焕发升级,频频出现在玩家面前,现在想来《如龙维新:极》与《无名之龙》的推出,也都是为《如龙8》的推出而做出的铺垫。

发售9日全球销量超过100万份的《如龙8》已经达成前作《如龙7》的历史销量一半,刷新系列记录的他:如何完成世代的交接?又在玩法上做出了哪些进步?

光与影的交接,二十年回忆的凶狠一拳《如龙8》:集系列大成

尽管开篇时输出了一个暴论,在文章要点进行简单罗列后,我会给出一个简单的评价。

之后将以尽量不做剧透的方式,进行较为详尽的讨论。

光与影的交接

所谓无尽财富

系列集大成者

转变蜕生之路

评价:

    《如龙8》是系列毋庸置疑的系列最佳之作,相较于前作对于回合制的浅尝辄止,很难想象龙组能在三年内对只搭了个壳子的回合制系统有如此深度探索,多系统的融合更是让枯燥的回合制战斗充满了趣味。

    SEGA的IP支持也为《如龙8》提供了诸多助力,诸多似曾相识的玩法与战斗中播放的《女神异闻录》等系列原声,均能为SEGA粉丝带来会心一笑的瞬间。

    两张历史沉淀许久的地图与更为广阔的夏威夷,提供了系列中传承已久的玩法与广阔的探索内容。

    江湖宝贝和太鼓岛两大旁支玩法以及诸多全新小游戏的引入,为主线外的冗余时间提供了更为有趣的巨量的可消费内容。

    主线剧本所讲述的关于爱,守护,告别的故事,尽管在前期精彩的频频转折后落入了某些引起部分人不适的桥段中,但对于桐生一马的终局落幕,也给到了能够让所有人与这剧本和解的安慰。

    光与影的交接

    桐生一马的落幕与间奏

    自《如龙6》结尾挡下的那一枪起,连同即时制一同舍弃的如龙系列,似乎散发着这样一个讯号:桐生一马的世代已经结束了,连同即时ACT一起,葬在了墓中。

    尽管所有人都很清楚的明白:桐生一马不会就此死去,但当他在《如龙7》的临近终局的时刻亮相,依旧令人心神震撼。

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    在后续召开的如龙发布会中,连同《如龙:维新》极化重置的消息一同登场的,是即时ACT的终末:《无名之龙》。

    这是玩家与桐生一马诀别的间奏,是他燃尽热血鸣出的游龙悲歌。

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    假死成为大道寺特工的桐生一马,一个在“名义上死亡”的幽魂,成为了守护国家的“暗影之龙”。

    尽管早已被冠上“背锅侠”之名的桐生,早就习惯了在故事的开头背上一口黑锅,但这次被扣上了“已故”这口大锅的桐生,更像是被关进金锣的大圣,身陷樊笼。

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    《无名之龙》可以说是对《如龙7:光与暗的去向》故事的补充说明,用已然“亡故”心甘情愿躺在棺材板里的桐生一马的视角,讲述了“黑道神话:堂岛之龙”被各方势力硬拉着卷入了日本净化团体以及逆行时代的黑道大解散的风波中的故事。

    这位一生为了他人的硬汉,即便在社会层面上“死去”,也要为已然成为时代尘埃的黑道们抗下所有。

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    交接的光与影

    那是桐生亡故后的再次登场,也是与春日一番的首次同台。

    近江联盟总部的高台上,宣告黑道的终末,冲破一切阻碍要拯救世界的勇者啊,幸得神龙相助。

    夏威夷的码头,无助的春日一番于绝路中再次被老大哥拉出深渊。两位如龙的男子,也将在《如龙8》的漫长旅途中完成世代的交割。

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    甩开衣服亮出华丽浮世绘纹身的桐生一马与春日一番,恍然间仿佛身形重叠。所谓纹身,自当是在如此时刻显现。《如龙》系列亮出的纹身,长久以来便是演出时刻的讯号,这华丽的浮世绘与魁梧奇伟的肌肉奇观,宣告着即将甩开膀子狠狠干上那么一架。

    不知这是否是刻意的对照,光与暗交汇的双龙,一者是黑道中的传说之龙,一者是温暖炽热的光之勇者。

    早已腾飞的堂岛之龙与渴望鱼跃龙门的螭吻击掌相会,闪耀的光之战士春日一番,无名的暗影之龙桐生一马,这交接的光与影,恍然一人,浑然天成。

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    《如龙8》的主线剧情更是直接采用了桐生一马于春日一番的双主角双线叙事。尽管对于春日一番的人设玩家间颇有争议,但本作前中段的叙事水平无疑是颇高的。

    在历经《如龙7》诸多事件后,被誉为“横滨英雄”的春日一番也回归了日常的平静生活,已然成为“主角”的他,自然将和平凡的生活愈行愈远。

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    倘若将《如龙8》中用力稍显过猛的终局刨除,那我或许能给到本作的剧本一个较高的评价。如龙系列的剧本基调常年是既热血又悲情,还带着些许苦大仇深的复仇,但春日一番的开局基调一直是上扬且欢乐的。

    真心劝慰黑道回归社会的温柔、与纱荣子的约会与直男表白、故友依次登场。熟悉且欢乐的气氛也使得后续的转折沉痛而又突兀。

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    虽然游戏的中后期频频采用某种方式进行剧情的暴力性推进与转折,但《如龙8》中桐生线的临终对过往的怀念与妄图背负一切的难言苦涩,似乎能够令人与这个剧本和解。和解之后涌上心头的,是对桐生一马终局落幕的欣慰,是对这位系列二十年描绘一生的角色告别的不舍。

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    我想龙组选择春日一番这位角色,或许便是因为他的乐天、他的热诚,与他被骂作“圣母”的善良与温柔。这位大心脏的角色,不仅能包容下诸般离谱的叙事,也唯有他的气魄,能接下桐生一马背负了所有罪恶后的《如龙》。

    在这光与影击掌交接世代的一作中,两人各领一队双双赴战的终局之前,桐生一马也能够笑着承认春日一番:啊,这是我认可的男人。

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    黑道的终末

    《如龙7》《无名之龙》《如龙8》不仅是跨越三部的桐生一马漫长的告别仪式,也是对于他心甘情愿自我背负的罪孽的和解与终结。

    桐生无比清楚黑道意味着什么。

    黑道的梦想和那些普通人每天努力生活的梦想比起来不值一提,他一辈子看过太多这样的人生。

    跨越三部所讲述的,便是黑道的罪孽,与黑道的守护。

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    没有黑道能够彻底的退隐,就如同桐生一马的一次次归来,一次又一次的的寻找着战斗的理由。这位早已习惯了背锅的男子,这次要背负的,是用黑道的所有罪孽,换来一个谅解。

    或许对一番说出的那句话,便已是他人生的缩影。

    你们直管往前,背后放心交给我。

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    或许这一次,桐生一马真的要和我们说再见,也同样,将黑道一同埋入了历史的尘埃中。

    世代便于此交接。

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    所谓无尽财富

    尽管短短数段未能对二人的豪情热血描画出一丝神髓,但我们也暂时将目光转至《如龙8》的游戏部分。

    以“无尽财富”作为副标题的《如龙8》,我想其中所要表达的或许并不只是角色们人物弧光的上扬与人格的升华转变,无论游戏内外,《如龙8》所蕴含,亦或是体现而出的。

    是系列二十年的深厚积淀与SEGA旗下财大气粗的闪闪金光,也是《如龙8》堆料塞到爆的箱庭地图中留待玩家发现的无尽宝藏。

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    二十年如一的神室町

    《如龙》的二十年,我想也是桐生一马的一生。

    尽管他去过广岛,做过剑圣,当过四驱车改装大师也号称神室町迪厅舞王,但浓缩了他一生,贯彻系列近二十年的无疑是这张小小的神室町地图。

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    龙组将这张脱胎与歌舞伎町的小小地图在十余年间不断翻新并长久使用,在《如龙7》及审判系列推出之前,桐生一马的大半跌宕传奇人生,俱在这小小的地图中上演。

    甚至有玩家调侃,《如龙》的新作只需要看换了什么小游戏就够了,路嘛,闭上眼睛都会走。

    天下第一大街的瑟琳娜、上演决斗桥段的千禧塔,还有少不了的卡拉ok馆与“唐吉坷德”超市,承载的不仅是数十年的变迁,还有桐生一马一生的回忆。

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    在七代与旁支审判系列中全新开发的苍天堀、横滨以及本作中新增加的夏威夷大地图,与这历经十余年沉淀的神室町,一并构成了《如龙8》堪称恐怖的体量中广阔的可探索空间。

    相较于刚刚登台不久的春日一番将主场设置为夏威夷,《如龙8》以双主角切换叙事的方式,将神室町与横滨作为了桐生一马的告别场地。

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    死前回忆,临终觉醒

    用近二十年的漫长时光,去扮演一名角色;用长达三部作品的跨度,去和他来一场告别。

    桐生一马的这声再见,说了太久,也太过沉重。《如龙8》的结局,称得上是给了桐生一马的退场一个所有人都能接受的交代。

    《无名之龙》中的痛哭的桐生引得不少人(包括我)在屏幕面前没有绷得住,那么《如龙8》的死前日记,这饱含二十年回忆的凶狠一拳,又有谁能接得住呢?

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    当剧情进入第九章,早已做出“我有癌症”宣告的桐生一马再也无力支撑,返回日本修养。这场过于跌宕的苦难人生的终结,或许是桐生一马乐于所见的。

    哀莫大于心死,为了解开心结,在难波的提议下,列下那临终前最后的时间想要完成的事情,想要弥补的遗憾。

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    这一生为了他人的男人,在临终之前终于有了思考自己的时间。桐生的人生真的如他所想,撒手人寰便能解脱吗?不,他并非没有遗憾,而是这一生有太多的遗憾。

    艾德蒙·罗卡曾言“凡走过,必留下痕迹。”

    《如龙》十五部作品中无数的人和事,便是桐生一马一路走来的证明,虽然困难重重,但硕果累累。这些人和事历经十余年后的变迁,桐生他有资格去回顾,去慢慢品味。

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    于是神室町与横滨的场景中充斥着过往的画面,点开那金色的涟漪,往日如烟般扑面涌来。

    他回想起老爹,感慨着或许能在他面前挺起胸膛

    想起当道夫的日子,帮助过的小雪以医生为人生目标要帮助更多人

    想起在冲绳捕鱼尾道潜水,痛殴鲨鱼与大章鱼

    想起梦中成为的宫本武藏与坂本龙马,那是梦吗?

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    于是伊达警官将各位老朋友拐来神室町,桐生躲在一旁小心偷窥的样子令人既心酸又感动,如同在葬礼上偷听送行者的告别留言,没有比这更诚挚的语句了。

    光与影的交接,二十年回忆的凶狠一拳《如龙8》:集系列大成

    或许完成死前日记所给予的“堂岛之龙”这一职业的增益:“觉醒值”,便表示着“龙的觉醒”。

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    近二十年的时光,近一生的回忆。堂岛之龙虽拥有着自愿背负的无数罪孽压在心头,但故人的相逢与怀念的往昔却抚平了伤痛。

    在《如龙8》这样一款RPG中,当桐生与亚门再会,为了保护同伴,身残年衰的将死之龙觉醒。以颇具演出性质的“打碎回合制桎梏”,重现“即时制”的觉醒,宣告着龙的回归。

    不得不提的是,在回合制的探索上,《如龙8》确实包含了诸多趣味性元素,暂且留在下文详细叙述。

    光与影的交接,二十年回忆的凶狠一拳《如龙8》:集系列大成

    系列集大成者

    前文曾提过,《如龙8》的体量堪称系列之最,将神室町、横滨引入再加上全新制作的数不清几个神室町大的夏威夷地图着实能把玩家喂得饱饱的。

    一直以多样化小游戏为主打的《如龙》系列,在8代中也着实集系列大成,将地图塞得满满当当。

    光与影的交接,二十年回忆的凶狠一拳《如龙8》:集系列大成

    一如既往的高尔夫、麻将、飞镖、赌场、将棋、SEGA游戏厅、卡拉OK等老项目自然不必多说,《如龙8》本次最大的特点却并不是这些“老员工”,而是堪称堆料的地图可游玩内容的填充。

    倘若以《星空》打个比方,数个殖民地星球中填充的一步一支线以及一千星球的无数随机生成项与随机事件着实称得上堆料堆到溢出来。

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    猫、食盆、猫粮.jpg

    那么《如龙8》所呈现的便是没有被一千星球所稀释的高密度开放式箱庭大地图。地图上点缀着密度颇高的餐饮店,在老《如龙》系列中存在感并不称得上过于强烈的餐饮店,在本作中玩家能够通过点餐数个餐品,完成套餐的组合获取不同的Buff提升。或是对角色基本属性的提升,亦或是提高经验的获取以及金钱、物品的掉落率。

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    完成套餐也有概率触发与队友的聚餐剧情,并且获得比寻常吃饭更高的好感度提升。

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    捡垃圾同样也是本作中的核心玩法之一,在地图上的各个角落:车门下、垃圾桶、草丛中、路边的拐角、小巷的夹缝。

    尽管没有《无名之龙》中“蛛丝发射器”那般实用的装备能够将物品藏得无比刁钻,但《如龙8》的地图探索充分的给予了玩家探索的满足感与探索驱动,你觉得前方的拐角或许有东西,你随手摸了摸角落里的垃圾箱。

    虽然大多都是些稀松平常的材料与小额钱币,但偶尔获得的高级材料与拐角处金光闪闪的保险箱依旧能给到玩家十足的惊喜,在深处栖息的精英们,往往在击败后也能够掉落高价值的道具或装备。

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    我只想好好开个地图

    如果说有什么与以前不同,或许《如龙8》的夏威夷地图不仅是远超前辈的大,也史无前例的笼罩着一层战争迷雾。

    夏威夷的城市构建颇为巧妙,错落的饭店、饮品店与装备店随着玩家的前行不断揭露。倘若你是一个如我一般有着开图强迫症的玩家,在最开始选择做上《如龙8》中全新制作的观光公交车会是个较为舒适的选择,依照固定线路前进时只需轻松的玩玩手机便能自动开图。

    光与影的交接,二十年回忆的凶狠一拳《如龙8》:集系列大成

    但是相信我,用双脚丈量这座城市,你会得到更多。

    延续着系列传统的触发性支线中隐藏着本作中的诸多玩法,在路过一个路口时你会遇到一个研究着两轮电单车:OKA冲浪者的博士,完成该支线便能获得《审判之逝》中滑板的ProPlusMax+版本。

    它无比高速,他上下便携,除了偶尔充个电以及充电要钱外,堪称完美的代步工具。

    光与影的交接,二十年回忆的凶狠一拳《如龙8》:集系列大成

    有了它,开图不再折磨,有了它敌人不再锁我,这就是:OKA冲浪者!

    除开功能性的支线解锁外,每逢发售便大肆宣传的“龙女郎”们自然是寻找的目标,在逛遍全地图后进入的夜总会竟然是跳着钢管舞的建模人,于是出离愤怒的我二弟选择继续在大地图上游荡。

    无意间触发的手机交友APP,终于得见“碍事莉”的真容,也不枉我熬夜到凌晨两点聊完十个人兽莫辨的“网友”。

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    类似于“手机交友APP”之类的诸多旁支玩法,也被藏匿在大地图的支线中。类似于捡罐求生的狂热配送以更夸张的特效与可玩性更强的操作技巧让人无比上头;在各个犄角旮旯中寻找到目标按下拍照按钮就能获得装备奖励。还有诸多延续自7代的熟悉人物的支线延续,继续帮助博士研究扫地丸或是在大海原证件学校通关考试获得六维的提升。

    尽管春日一番的大多支线都贯彻着颇为正能量的内容灌注,多少会感到有些千篇一律。但《如龙》全系中,侦探追逐、拍照玩法的引入,APP的功能性添加也使得整个大地图的内容填充量到达了一个堪称恐怖的量级。

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    来一场City Walk

    依靠着SEGA背书,你能够在《如龙8》全新引入的随身听系统中见到《女神异闻录》系列、《初音未来》系列、《如龙》全系列乃至SEGA旗下诸多IP的原生配乐。

    并且在城市中漫步亦或是战斗中都可以直接选择那为随身听专门设定的按键,是的他们专门给他放在了手柄的左肩键。

    点击播放,选择曲目:Take Over。在释放极时大喊:偏铝酸钠!

    恭喜你,玩到了真的《男神异闻录》,不妨随着《像笨蛋一样》的哒咩哒咩~在城市中漫步。

    或许这就是SEGA对于《如龙8》的支持,也是如土豪一般的在炫耀着自家旗下的IP含金量。

    光与影的交接,二十年回忆的凶狠一拳《如龙8》:集系列大成

    那么City Walk的含金量,则就由塞得满满当当的地图来补上。

    相较于上一代更为稀少的敌人堆砌,更为薄弱的仇恨感知使得本作的跑图过程在OKA冲浪者的加持下颇为舒适。

    而坐落在地图上的不仅是一个个餐馆、一个个闪闪的收集物。在解锁足量队友后,不经意的走过一个地方,屏幕上的左上部分便会提示你能够进行小队交谈。

    诶对!就是JRPG中经典的小队剧场。《如龙8》将小队剧场以及能够小幅度提升队员好感度的好感对话几乎填满了整个地图,让你的跑图不再无趣。进行一定的好感度对话后,在角色的人物表格中连成一条线还会触发好感度爆发加成。

    光与影的交接,二十年回忆的凶狠一拳《如龙8》:集系列大成

    甚至《如龙8》的中文本地化受益最大的系统便是好感对话,赶路时丝毫不用分心,堪比边飙车边听《赛博朋克2077》中的中文粗口的又一优秀中文本地化范本。

    如果你在跑图时还看到一个人头上标记着灰色的笑脸,那么太好了,请停下你的OKA,对他说一声“HELLO~”。

    由《无名之龙》龙女郎K友情参演的酒吧女酒保为你介绍的交友APP:通过赠送礼物、殴打小混混解围以及路过打招呼的方式,结交200位好友。

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    你没听错,200位游荡在夏威夷的网友。春日一番,你的社牛,令人恐惧。

    双主角线的桐生一马所处的横滨与神室町亦是如此,整个地图被死前日记的回忆点、队友的好感对话、支线以及“正义英雄”帮助点撑的密密麻麻,甚至让人有种要犯密集恐惧症的畏惧感。

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    两大旁支:龙可梦与重聚太鼓岛

    那么聊了被塞得满满的的地图,《如龙》系列中每部必不可少的大型旁支玩法自然也不可缺席。在一月底刚经历《幻兽帕鲁》席卷的任天堂,一口气还没喘上来,立马赶来战场的是《如龙8:江湖宝贝》!

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    在开启江湖宝贝后,本就拥挤无比的地图上又显现出了密密麻麻的“交战区”,玩家们可以在此进行游戏战斗,胜利后通过送礼以及讨好等方式邀请击败交战区后出现的“江湖宝贝”入队。

    当然,你也可以选择开启手机APP进行“江湖宝贝”抽卡,《如龙8》不仅为这些江湖宝贝制作了仪式感颇高的抽卡动画,还将其设计的是怪模怪样,一看就是勇者棒下的冤魂。

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    路边三步一个的江湖宝贝记录点只需路过就会送给玩家许多礼品,站在记录点旁边的便是江湖宝贝训练家。通过与训练家的对战升级、培养训练自己的“江湖宝贝”,击败道馆主与四天王,去成为江湖宝贝大师吧!

    光与影的交接,二十年回忆的凶狠一拳《如龙8》:集系列大成

    倘若“江湖宝贝”只是以较为轻度的类宝可梦玩法与平添的额外战斗来满足玩家们的怪奇心理,或是使用系列角色招式打穿道馆的满足感来构成这一旁支玩法的游玩驱动力。

    那么“太鼓岛”这一旁支玩法着实称得上是名副其实的“时间黑洞”。

    重建太鼓岛与其说是如《动物森友会》一般的玩法(任天堂再次震怒),不如说与牧场物语等模拟经营建造游戏的缝合重构。

    光与影的交接,二十年回忆的凶狠一拳《如龙8》:集系列大成

    操纵着春日一番挥舞球棒清理垃圾,丢出鱼叉捕鱼,或是在岛上捡拾地上的特产生物。玩家的任何行动都会转化为岛屿的知名度,而采集到的素材于工作台建设的家具与建筑又能够提高岛屿的适居度。

    不断收集,不断提升,不断建设便构成了“太鼓岛”简单的游玩驱动循环,一不留神就会吞噬十几个小时的游玩时长。

    在太鼓岛上你不仅能够通过上千种蓝图制造各类摆件建筑,随心建设摆弄整个岛屿,甚至能够下载别人的岛屿进入参观,感受世界的参差。

    这就连战斗都转换为即时制的太鼓岛,也难怪龙组要单独出一个宣传片讲解玩法了。

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    多系统的交汇融合

    可以说,《如龙8》切实的做到了诸多旁支系统的联动与融合,在游戏的支线与死前日记中遇到的角色,也将作为客人到访太鼓岛。

    作为另一大旁支的“江湖宝贝”自然也不甘落后,在你击败四天王后便能够解锁春日一番的隐藏职业:江湖宝贝大师。作为一个将江湖宝贝当做装备(至多五个)的职业,你的江湖宝贝强度越高,这个职业的上限便越高。

    光与影的交接,二十年回忆的凶狠一拳《如龙8》:集系列大成

    同时太鼓岛与江湖宝贝甚至还存在着联动,你能够将江湖宝贝打包至太鼓岛当黑奴,干完活还能得到成长,看来《幻兽帕鲁》的思路也并不是独一家啊。

    个别支线中的角色,也将作为战斗中“滴滴打人”的可召唤角色加入战斗。诸多小游戏中获得的兑换点数,不仅能够兑换职业武器、养成道具,也能够兑换CD丰富随身听中的曲目。

    延续自《如龙7》的事项清单在完成诸多小游戏获得点数的同时,也会对春日一番或是桐生一马的如《女神异闻录》般的六维、三维能力树得到成长。

    换来对初始职业:勇者、堂岛之龙的能力增幅,并能解锁更进一步的好感度对话。

    光与影的交接,二十年回忆的凶狠一拳《如龙8》:集系列大成

    转变蜕生之路

    从即时制到回合制

    日本游戏首先应该在日本畅销,然后再考虑海外,《如龙》系列便是基于名越埝洋“SEGA-like”理念下诞生的作品。

    以小游戏和诸多兼具笑与泪的支线所填充的神室町,加之黑道的王道叙事与热血上手的即时制,在亚洲范围也着实吸引到了一批受众。

    光与影的交接,二十年回忆的凶狠一拳《如龙8》:集系列大成

    但从名越手中接过《如龙》的横山,怀抱着走向全球的野心,继承“如龙之风”大胆前行,幸而《如龙7》的好成绩也坚定了横山将系列玩法坚定的定为“回合制”的决心。

    从7→8,由浅入深的回合制探索

    《如龙7》的回合制玩法,在匆忙变革后,其实是稍显简陋的。多人站桩大眼瞪小眼的回合制,配合并不能产生过多化学反应的职介,较难发挥的捡拾物品的辅助攻击玩法,以及刷到头皮发麻的苍天堀竞技场和较为不合理的等级规划曲线。

    光与影的交接,二十年回忆的凶狠一拳《如龙8》:集系列大成

    那么仅仅三年,不仅掏出来《如龙维新:极》以及《无名之龙》的龙组,在这样短暂的时间内能够对仅仅初具雏形的回合制玩法完善至如此程度,并深挖出独特的探索性内容,我想这是值得令人赞叹的。

    7→8最为卓越的进步,无疑是去“站桩化”的战斗。

    光与影的交接,二十年回忆的凶狠一拳《如龙8》:集系列大成

    角色在进入回合时,能够在蓝色光圈内进行有限度的自由移动。尽管只是给到了一小块的可动区域,但在前作中利用率较为微小的“背后攻击”、“拎起路边的自行车给敌人来一下狠的”等普攻的派生衍生在《如龙8》中可谓是重新站了起来。

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    在前期普攻利用率颇高的前提下,你会算计着给敌人来一个暴击率颇高的背后袭击,或是瞄准敌人被击飞的方向,要知道敌人与敌人之间也存在着撞击伤害,一个普攻打出保龄球的效果也并不是梦。如果是一个敌人也无需担心,将其打飞至队友的方向也会触发友情攻击。

    可以说,相较于上代的站桩体验,《如龙8》的回合制战斗着实称得上自由且趣味性十足。

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    同时,相较于上代颇多的高仇恨明雷在《如龙8》中也进行了友好化的处理,根据等级差异将怪物分为蓝→红→紫三个层级,并且在精英小BOSS敌人的标识上加上王冠。

    即便误触到蓝色的敌人也无需担心,开启快速战斗,自动进入自动战斗的春日会拎起棒球棍将敌人全部解决掉。

    勇者与堂岛之龙,职业的化学反应

    《如龙8》的回合制深度,可转职的丰富职业自然也不能缺席,除开从上代延续而来的春日一番主角初始职业:勇者。融入了清单表格中如《女神异闻录》般的六维成长树,能够为勇者的群体加成以及角色素质提供额外加成效果。

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    桐生一马的堂岛之龙职业,对本作本就颇具趣味的回合制战斗添上了些许即时制的乐趣。

    《如龙》系列中,桐生一马曾拥有多种战斗风格,在此基础之上,制作组选取了黑道、快攻手以及破坏狂风格将其融入到了桐生一马的职业设计之中。

    在战斗中,桐生能够自由的切换三种风格,以此达到不同的普攻风格效果。

    黑道的普攻能够如极技一般开启QTE鉴定,造成更高伤害,更是能利用地形产生额外的攻击效果。

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    快攻手则是如原版一般超模,慷慨的给予了两次攻击回合动作,并能够触发“欧拉欧拉”的快攻时间。

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    破坏狂更是直接将极技才能触发的“投技破防”效果直接附加在普攻动作中,并拥有着一定的范围伤害效果。

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    无匹的打击感着实带来了与传统回合制截然不同的游戏体验,而在死前日记的解锁后,打碎回合制桎梏的桐生一马仿佛又回到了那如应龙腾飞的岁月中。

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    尽管各个角色的初始职业均拥有着极高的强度,但令人惊叹的无疑是《如龙8》那慷慨的转职数量与兼职能力。队伍中的每名角色在达到一定好感度等级后,在春日一番的六维满足指标后便能进行职业的开启活动。

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    职业一旦开启,所有好感度达标的角色均能转职成为该职业,并且随着好感度的逐渐提高,每名角色均能选择兼职职业中的技能加入当前职业的技能表中,在完全解锁后甚至能够将兼职职业的终极大招收入囊中。

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    如此随意且慷慨的职业兼职,也给到了《如龙8》幽默且随意的回合制战斗中一定的构筑可行性。

    当春日一番装备上由“勇者的球棒”进化而来的七星的神器球棒后,击倒后便能触发追加雷电攻击,倘若兼职舞者的投技便能够稳定触发附带电系额外伤害的电系打击攻击。

    前期武士所需流血的负面状态才能够打出高额伤害,那么无需与特定职业的角色组队,只需兼职便能自行创造攻击条件。拥有着高额魔法伤害加成的男公关也能够兼职其余法系角色的技能达成单攻范围兼具,Buff负面并挂的完美水桶角色。

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    友情与养成,这就是我们热血沸腾的组合技啊

    “人与人”之间的友情与羁绊,也是《如龙8》中所强调的主题之一。作为JPRG的经典元素,本作的好感度系统对角色的侧面深度刻画也颇具成效。

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    无论是地图上散落的队伍对话或是角色间的好感度对话,均为角色之间鲜明性格特征的展现与群像刻画。可以说诸多任务中不仅给予了春日一番、桐生一马的六维三维成长,随之增加的队友好感度也证明着羁绊的愈加深厚。

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    随着好感度的加深,阶段性的队友小剧场更是对背后的故事进行的更深一步描述。无论是对千岁的补充性刻画说明亦或是胜熙的反差性表现的可爱之处的描写,都使得《如龙8》的队友更具友情间的羁绊,而非是过场的工具人。

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    偶尔也会感慨,在桐生一马的终末,有这么一群人相伴,也是蛮不错的。

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    那么当一群人构筑起了足够的友情与羁绊,会发生什么事呢?

    “一群人喊着友情啊,羁绊啊什么的,突然一起冲了上来把我打翻在地,年轻人啊,不讲道理,搞偷袭!”

    好感度提升→友情剧场→角色能力解锁,便是《如龙8》的反馈循环。

    光与影的交接,二十年回忆的凶狠一拳《如龙8》:集系列大成

    随着好感度提升解锁的“友情技”不仅能够造成高额的伤害,还能提供追加Buff的额外提升。“角色友情追击”为战斗中带来了偶尔的惊喜瞬间,也使得本就无厘头的搞怪战斗像一群怪人的集体围殴。

    光与影的交接,二十年回忆的凶狠一拳《如龙8》:集系列大成

    随剧情解锁的除开桐生一马的打碎回合制外,春日一番则贯彻着《男神异闻录》的情调,解锁了全队一拥而上的“总攻击”。

    三人的肖像画切出对齐,一拥而上的痛揍,猛男从不回头看爆炸的酷劲儿,Atlus看了都说好。

    光与影的交接,二十年回忆的凶狠一拳《如龙8》:集系列大成

    总结:

    虽然对于《如龙8》还有很多的话说不完,但个人的精力也仅止于此。《如龙8》无疑是开年的颇大惊喜,近些年新作频频不断刷着存在感的系列终于转变蜕生,破茧成蝶。

    尽管对于剧情并不能做过多剧透,但对于桐生的离别与结局,也称得上的盛大后归于静谧。我想有诸多玩家无法理解春日一番的圣母与终章的画蛇添足。

    但桐生线也还是让我与本次的剧本和解,3年对于龙组很长,能够在回合制突飞猛进,能够做出死前日记这般大杀器。

    三年对于龙组也很短,短到能够看出春日线的工期欠缺与虎头蛇尾。

    《如龙8》的堆料与进步,令人能够再次看到振翅欲飞的光明未来,也令人无比期待着岁月打磨后的下一作。

    光与影的交接,二十年回忆的凶狠一拳《如龙8》:集系列大成

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