波兰政府最近发布了一个面相中国市场开发游戏的指南,内容有些生草但是又很真实。
1.虽然中国教育很重视英语,但总体语言能力很差。如果一个游戏没中文,中国玩家一般就不会去玩了,或者去下个盗版的汉化版。所以即使你的游戏不需要文本也最好汉化,不然中国玩家看都不会看一眼。
(这一条我感觉很认同,有没有汉化对我来说真的是很重要的因素。有时候就算我能看懂游戏内的英语或者日语,我也更倾向于买有汉化的游戏。)
2.字幕比配音更重要,除非你的中文配音做的非常好,否则就别做。
(个人认为有些游戏的中文配音真的还不如没有。)
3.中国市场足够大,你不需要关心游戏类型,无论多小众的游戏类型,在中国都有足够的受众。
(这个就有点难崩了,你开发出来以后版号就能卡死你,至于上pc或者主机的应用商店,也没人能保证销量情况。有受众不等于就有这么多人买单,一直都是国内外游戏开发者的痛)
4.中国玩家对画风很敏感,普遍对美式画风不感冒,可以用更可爱点的风格。
(这个有点戳我,不知道为什么,我个人确实不怎么玩美式画风的游戏,例如有个叫《开间小店》的模拟经营游戏,清一色美式画风,我就看不下去,甚至对二次元画风的接受度都高过美式画风,不过gta或者幽浮这种写实画风就没事。我个人看到角色脸上一堆钉子,肤色黑不黑黄不黄的染个彩虹发型,一堆纹身配上不男不女的装束就难受,最近这种游戏角色越来越多,我真的无力吐槽)
5.宣发最好入驻中文社媒,会让他们感觉更亲切。
(例如epic的微博运营?我只能说最好挑个会干活的,找来复读机和抽奖机运营也就是聊胜于无,甚至游戏媒体劝女人在家删除男友游戏这种事情可能会重演,毕竟有某游戏主板大厂的例子在先。)
6.中国玩家讨厌游戏质疑他们的道德决定,例如冰汽时代。
(说真的,冰汽时代里不点那几个逆天选项也不会出来“这是否值得”的质问。)
7.主机pc用户占比20%,手游75%,pc用户分布在不同平台上,而且大部分人只玩一款游戏,主机用户1670万。
(太真实了,虽然单机玩家在网上声音很大,但是按总比例来说是单机市场是远远比不上手游市场的。而且很多pc玩家大多只玩一两款游戏,例如每次去了网吧都看到的那几款,例如绝地求生、英雄联盟、地下城与勇士、瓦罗兰特、cs、穿越火线等,有的人真的一款游戏玩到老都不换)
8.多人社交游戏是成功关键。国人很讨厌有挑战性的游戏,尤其是连教程都没有的,如果难度太高就要给差评。
(说白了就是轻量玩家数量多,这些人只是把游戏作为诸多娱乐选项的一种,而且是比较次要的一种。他们希望打开游戏就可以直接玩,游戏不要太难,这样可以让自己更加放松。如果玩游戏让这部分玩家觉得累,不如捏脚洗浴的话,这部分玩家就觉得游戏做的不好。这种玩家占据了玩家的大头,不是不能理解。)
9.中国游戏玩家大多是高中生和大学生,他们买不起高端游戏电脑。 因此,提到您的游戏有宽屏支持、光线追踪和高端图形可能不是正确的选择。
(游戏玩家是这样的,线上人均4090,线下人均750ti,这一点全球都知道。真正的游戏优化,就得做到即使是老爷机也能运行,这也是国内网游厂商优化游戏的思路。)
10.大多数手机平台都提供免费模式。至于付费游戏,我们很难估计中国有多少手机游戏玩家愿意为优质产品付费。
(这个腾讯做过统计,一款王者荣耀这种类型的免费游玩的手游超过80%的玩家都是白嫖玩家,一毛不充的那种。剩下的付费玩家又大多是一元档、六元档、月卡档,那种648不停的氪佬不到0.1%。二游数据估计也好不到哪去,真当手游玩家充648很轻松嘛,相当多玩家很可能玩到游戏停服都没充过一毛钱。)
11.游戏成功的另一个关键因素是游戏是否支持多人模式。许多中国玩家认为游戏是一种社交方式,因此在线合作模式对于希望吸引更多用户的游戏来说是必须的。特别是如果它允许玩家之间的竞争,这是中国文化的重要组成部分。
(说白了中国玩家就是卷,在游戏里也要可以竞争,要有排名,才能刺激玩家的好胜心,一直玩下去。社交属性确实重要,很多游戏没有兄弟陪着玩压根都不想打开。)
另外还提供了一些开发者可能会用到的短语供大家参考。
你觉得波兰政府的看法是否准确呢?
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