尽管已经过去六年,我还是要推荐这款游戏

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《天国拯救》这部作品可谓是一部的异类的作品,中世纪加开放世界的结合难免不让人想到《巫师3》、《上古卷轴5》等同方向的行业标杆,似乎怪物、龙、魔法于地下世界已经构成了此类游戏的基础格调,似乎中世界的开放世界就应该带些奇幻色彩。

本作可谓是反其道而行之啊,游戏一上来就告诉玩家你只是一个普通屁民,这个世界上没有龙与魔法,没有勇者魔王,更没有地牢范♂特♂西,你不是龙裔伏斯洛达毁天灭地,不是杰洛特大战狂猎。

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本作的优化可谓是个不得不提的点,在如今都在追求无缝读盘加载的情况下,战马工作室可谓是反其道而行之,像是如快速履行,遭遇突发事件,切换地图等常规事项需要黑屏加载尚且正常,但游戏过分就在于与npc的对话也需要黑屏加载。

要知道本作中的大部分游玩体验由与npc们的对话进行,且获取和交付任务的过程中也无可避免的要与npc们交谈。找到npc,黑屏,对话,说完话了发现有东西忘了说了,在找npc,黑屏,再对话,这么一套流程走下来,简直噩梦。

甚至游戏的加载还会出现在打开地图的过程中,没错,打开地图都得加载,甚至有时会过分到出现进度条告诉你它读到哪了,多么贴心的设计,丝般顺滑一词仿佛制作组在本作中根本就没有做出任何考虑。

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读取读取读取

你别看我优化不咋地,其实我bug也挺多,本作的bug也是不得不品的一大特色,除开无法正常流程的恶性bug之外,bug也集中在连体人、浮空术、掉进里世界、太空滑步和卡墙里等小小让人会心一笑的小bug上。

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卡树丛里了

要是你刚好没保存,又遇到了不得不重开的bug,那就祈祷前一个存档距离现在的流程不远吧,像我之前在做任务时突然掉进了里世界,出也出不来死也死不掉,又无法保存的情况下绝望的打开了读档,看到上一个存档保存于1个小时之前,直接就给我气笑了。

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在墙里和我对话

要用一个词来形容本作的游戏体验的话,那我想这个词肯定是“硬核拟真”,制作组似乎在本作中力求模拟真实生活,游戏中玩家饿了要吃东西,食物放久了会坏掉,坏了的食物吃了会中毒;困了要睡觉,舒适度由床来决定。

玩家的各项能力与穿着挂钩,装备加武器里三层外三层一共20个装备槽,里面得穿内衣内裤,外面得穿锁子甲板甲,头上里边要戴软甲帽外边带上头盔,腿上绑上护甲带上马刺,再带上两个戒指和项链就齐活了。

如此多的装备槽为玩家们提供了外观和属性多样化的搭配玩法,要是你愿意,玩成暖暖游戏也不是不可以。

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上述的硬核只是构成这个世界的冰山一角,若你能接受这“古早”的画面和这让人抓狂的游戏设定,那么恭喜你,你将进入那个曾经听过,但未曾到访过的世界另一头,去获取一段专属于你的冒险旅程。

rpg游戏,角色扮演,主角的一步步成长是游戏流程的主线,游戏刻意营造了一个“现实世界”,众所周知,世界上没有后悔药可以使用。

人们做出抉择后往往无法收回,这就会导致人们无法接受那些超出意料之外的结果,进而约束着人们不能做如偷窃、抢劫或诈骗等犯罪事实,良心的约束也让人们无法做出背德的事情,若不想承担破坏规则的后果,那最好就是遵守规则。

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偷东西

但在游戏中,玩家们可以在游戏中做任何想做的事情,npc的装备好看,拿来吧你;我看你不顺眼?去屎吧你。做错了事情不想承担大不了sl大法哥们又是条好汉。

但在本作中,制作组刻意的将存档这一机制设置的非常苛刻,只有在自己的床上睡觉或者任务途中才会自动保存,若想自己手动保存,则需要一瓶存档药水,在高难度下此药水数量极其有限,获取困难。


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制作组这么做的目的非常明确——承担你自己的行为的后果。

犯罪后被抓了,那就得去蹲大牢;队友死亡导致任务失败了,那么你就得接受这个事实;说错话导致与npc敌对,那是死是伤全凭本事。这一套现实生活中的生活逻辑放在本作中也依然完美运行,想要当江洋大盗,那就刀口舔血;相当老实人,那就做好本职工作。

代入并扮演好自己的角色,才是增强代入感的最强方式,按照自己的行为准则来思考游戏中的所作所为,是一种巧妙且高明的游戏逻辑。

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蹲大牢速通的董事长

既然游戏力求真实,那么任务的完成方式必然不能老套死板,毕竟条条道路通罗马完成任务的方式不可只有一条。  

任务设计的核心即为自由,充分发挥想象力往往能体验到按部就班所无法体验的乐趣。

天国中并不像其他游戏的任务设计,在地图上标出一个目标,设定一条路线,用指定的方法完成任务,若是失败,则回档重新来过,直到结束为止。

但本作中积极鼓励玩家们用各种方式花式完成任务,领主教我剿灭土匪,可土匪人多装备精良我一人打不过怎么办,我乘它们睡着时偷偷暗杀;赛马比赛我比不过怎么办,我把其他选手都勒昏,就我一人参赛那不稳中带点皮?叫我捐款我拿一半谎称被偷了一样可以完成任务。

游戏中的任务目的唯一,但是完成的方法有很多种,再配上限制存档的设计,可以说是每位玩家的游戏体验各不相同。

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来说说本作的重头戏,战斗部分。游戏的战斗部分该说不说用一个词来评价——做的一坨。

从战斗系统的设计不难看出制作组是鼓励玩家们战斗的,玩家们可以从5个方向发起进攻,武器用顺手了升级后还可以学习专属连招,竖劈上挑敲头,一套帅气连招对面不死也残。

就算我不攻击等着对面进攻我打防反,技术精湛的我还能打出大师反,耗都耗死他了。我已经想象到我登顶top1,迎娶白富美走上人生巅峰了。

事实是这样吗?是个屁。

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这一套设计合理有趣的战斗系统被游戏中的大师反给砸的稀巴烂,大师反简单来说就是在对手出招的合适时间按出防御便可以防御反击攻击到对手,此技能是整个游戏中所有人的必备技能。

欸,别误会,说的不是玩家们,说的是所有npc们。只要你敢出手,上到贵族下到农民,熟练运用的大师反那可以把全身板甲的玩家们当成铁甲罐头来打,加上触发大师反自带的慢动作,一遍又一遍的折磨像是钝刀割肉般无情折磨。

再加上游戏中的一对一强制锁定机制,往往在群殴时那是打也打不过,跑也跑不掉,直接坐地等死,一条狗三个农民堪比薪王强度。

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但此战斗系统也并非完全没救,打个降低大师反概率和取消大师反慢动作的mod游戏的战斗体验能在原版的基础上提升好几个档次,起码不再是单方面挨打了。

除开以上糟心部分其战斗还有些可圈可点的地方,玩家们身穿的护甲可不是单单数值那么简单,在其他游戏中,护甲是提升防御力的,身穿破布和身穿哈维尔套装在受到的伤害方面可能是10和1的区别。

但本作中完美展示了火器的到来才将板甲所淘汰这一事实,刀剑无法对金属板甲造成多少有效伤害,所以玩家们身穿好的护甲在战斗中并不会怎么受伤,所以两个身穿板甲的人你来我往往往会打上几十个回合才能分出胜负。

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游戏致力于展现真实的中世界波西米亚风土人情,在这里不会经历狗血的故事,有的只是宏大背景下的小人物的一步步成长,跟随着流程的推进,玩家们也越发了解那片曾听过却不曾了解过的土地上的历史,这也要得益于游戏中自带的各种信息资料的介绍,屏幕前的玩家们伴随着主角成长,游戏中的主角又何尝不是在伴随着玩家们一步步的成长的呢。

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最后总结

本作画面规格虽然较低,重复利用的素材较多,小bug不少,但游戏的世界几乎不会限制玩家们的自由想象,我相信这款“另类”的开放世界一定可以给你带来从未有过的奇妙体验。

游玩小提示

若你接受了这份安利并想要亲自体验的话,请移步n网打两个战斗mod,分别是取消大师反慢动作和降低或取消敌人大师反概率,以保证游玩时最佳体验。

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