你可曾留意过Minecraft结尾时滚幕的内容

作为一款世界上知名度最高,玩家基数最大,玩家年龄范围最广的3D沙盒游戏,想必只要是喜欢生存类题材的玩家都接触过这么一款游戏,哪怕没玩过也有所耳闻。

文章一共分为六个部分:

一:关于末地

二:关于流程

三:关于结尾滚幕“终末之诗”

四:关于滚幕的结尾“引言”

五:关于这些文本路径位置

六:结尾的碎碎念

关于末地:

早在2009年Minecraft还是雏形未正式发布的时候,Notch就有意在游戏中设计一个游戏目标。而在Minecraft的正式发布版1.0.0中正式加入了维度末地。随后在1.9版本中添加了铁栏杆保护一些较短的黑曜石柱上的末地水晶,并且在该版本加入了末地外岛,当玩家击败末影龙后可以通过末地折跃门方块开传送到外岛,也可以通过其他方式在击败末影龙前去到外岛。

关于流程:

在正常原版的流程下,当玩家找到地牢并且激活传送门后就能前往末地,并且解锁成就『结束了?』

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关于滚幕的结尾“引言”:

引言是在鸣谢名单结束后的一小段话:

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“Twenty years from now you will be more disappointed by the things that you didn't do than by the ones you did do. So throw off the bowlines. Sail away from the safe harbor. Catch the trade winds in your sails. Explore. Dream. Discover.”

“二十年后,比起你做了什么,你会更后悔于你没去做什么。所以,扔掉帆船的绳索,离开安全的港湾,扬帆起航,抓住信风,乘风破浪。去探索,去追梦,去发现”

关于这些文本路径位置:

如果你想自己去看这些文本,可以在versions文件夹中各个版本的jar.文件中找到

以1.16.5版本为例子,具体位置大致如下:

.minecraft\versions\1.16.5\

你可曾留意过Minecraft结尾时滚幕的内容

以压缩包的方式打开rmr /zip都行:

assets\minecraft\texts\

你可曾留意过Minecraft结尾时滚幕的内容

splashes是主标题页闪烁的黄色标语

postcredits是引言

end是终末之诗

credits是鸣谢名单

结尾的碎碎念:

Minecraft可以说是陪伴我从小到大的游戏了,也是我玩到的第一款沙盒游戏。小学时期和小伙伴门通过手机热点联机游玩的场景、在PC端上捣鼓蛤蟆吃绞尽脑汁想办法映射端口达成远程联机如今还是历历在目。豪不夸张的说,2k小时玩CSGO的时间也远不及我玩mc的时间。从1.3.2到1.4.6到1.7.2到1.7.10到1.12.2到1.14.4再到1.16.5最后到1.18.2和1.19.2。从pc到pe,从多玩盒子到国际版,从Java到基岩版,基本上游历了mc的出生到现在。原版已经通关的不知道多少遍了,mod也大多都体验了一遍,然而曾经一块玩mc的小伙伴却都已经分道扬镳。

在春节的这段期间,我回到老家和伙伴有打开了这款游戏,又一次徒手挖树、又一次打开物品栏、又一次制作出工作台、又一次获取升级、又一次成为怪物猎人、又一次挖到钻石、又一次进入下届、又一次打败了末影龙、又一次看到了结尾的滚幕。

一次又一次都和过去相差不大,但是唯一与众不同的是,曾经急躁按下ESC跳过结尾的我如今却看到结尾滚幕发起了呆…我看着这一串又一串的英文单词串起的句子从下往上划去,这些到底是什么意思呢,我好像从来没有去发掘过。

我萌生了翻译的想法,我重新开了新档,又一次跳入了传送门中,再次进入了结尾画面,这次我将所有的内容都保存了下来做成了一张长图,并且将其翻译,然后写下了这篇文章。

当我看完这段终末之诗后,我有些许凝噎,我不是很清楚我情感是什么样的,或许是恍惚、或许是释然、或许是震撼、又或许是伤感。

看到了wake up,我感觉我像是真的醒了一样,游戏的梦中醒来了。左顾右盼之后好像明白了这是现实,我在想mc是不是对于我来说在这次翻译结束后真的结束了,但是并不是如此,就像引言一样,mc也并没有结束,我还能抓住信风去探索去追梦去发现。

如果要说我认为花钱买的哪个游戏最值当

那答案已经很清楚了,就是这165块钱

如果你看完了这篇文章,我会非常开心

如果你耐着性子看完了我最后的碎碎念,我会很感激你,感激你愿意花时间去阅读我那没有价值的念词

如果你喜欢这篇文章的话别忘了留下个盒电,点个赞、点个关注也是可以的,这对我真的很重要!!!

你可曾留意过Minecraft结尾时滚幕的内容

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