制作组解散!?快复活吧,我的格斗动作箱庭闯关类银河城肉鸽~

前言

大家好呀!我是时不时断更(划掉)更新的石头呀!

工作后非常忙碌,对于自己在网络上的投稿其实也有一些其他的想法,当然一切想法都还不太承受,所以好久没有更新了,过年整理文件夹发现有些旧文测评一直没有发,那就发出来大家看个热闹吧。

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与此同时,《苍翼:混沌效应》加入了丰富的元素设计,包括电、火、毒、光、刃、冰、暗、通用八大元素的策略体系,加之超过两百种强化效果与格斗动作系统联动,通过不同的搭配组合,在动作格斗时触发出各式各样不同的“化学反应”,包括燃烧、冰冻、致盲、麻痹等等。

玩法机制

前文中说到《苍翼:混沌效应》汇集了格斗游戏、动作游戏、肉鸽游戏、横版的箱庭式闯关游戏以及类银河城冒险游戏的玩法机制和游戏特质,将各类游戏玩法机制和特质有机结合在一起,碰撞出全新的火花。

正如前文所述,接触到《苍翼:混沌效应》的第一感受就是发现其与大多数横板动作游戏操作和战斗手感上区别,相较于大多数横板动作闯关类游戏,《苍翼:混沌效应》的战斗激烈程度更加猛烈,尤其在中后期的关卡,陷阱和属性debuff强力加持,可谓是相当之虐手以及磨练耐心。

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相比于格斗血统加持下的战斗手感,《苍翼:混沌效应》还具备更加富有新意的游戏机制设置。玩家在每次游戏的过程中,会随机出现不同主题的地图,而每个主题的地图会经历十个左右的小关卡才遭遇BOSS,没经历一个小关卡就会出现一个缓冲时段,在这里玩家可以自行选择下一个小关卡进入哪种类型的关卡,其中大致包含:最为普通的训练关卡、相比于训练会更难一些的特训关卡、掉落随机奖励的确率关卡、兑换各种道具的商店、随机获得一个天赋潜能关卡以及的降低“混沌值”且部分回血的休息关卡。

说到这里就不得不谈谈《苍翼:混沌效应》种非常独特的设计——“混沌值”,正如游戏名称混沌效应,“混沌值”的涉及恰如其分地进行点题,随着“混沌值”的不断提升,玩家的debuff会越来越多,后续关卡中NPC也会随之强化,所以虽然不可一味地不进入训练关卡避战,但降低“混沌值”也是战斗过程中必须要考虑的方面。

剧情

如前文所述,《苍翼:混沌效应》属于《苍翼默示录》外传衍生作品,世界观和游戏剧情均为全新原创内容,故事情节并不涉及《苍翼默示录》本篇剧情。但是,这并不妨碍《苍翼:混沌效应》创作出颇有创意的全新剧情故事。

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《苍翼:混沌效应》剧情故事设置比较隐秘,在架空的近未来世界,通过名为“ACE”的科技装置进入虚拟空间,化身为不同角色战斗,由特殊粒子效果展现的事象碎片诉说着隐秘的真相,游戏由对话选择来驱动多线性剧情的发展,故事的走向究竟如何都靠玩家自己的选择决定。

总结

《苍翼:混沌效应》作为一款汇集横版动作中箱庭式闯关与类银河城冒险两种经典玩法的格斗类动作肉鸽游戏,通过正统血脉加持的格斗游戏操作手感、独特创意游戏机制、绚丽的场景画面以及虽然隐秘但颇有意趣的全新剧情故事,打造出极致的2D动作战斗游戏体验。

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*本文中使用的包括封面在内的所有图片均来源游戏截图

**本文参考资料来源于百度百科、STEAM游戏界面等

***本文撰稿时间为2023年9月,原载于百度

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