索尼老板Hiroki Totoki发布了他所谓的对PlayStation业务的“直观印象”,暗示其工作室可以采取更多措施来削减开发成本。
不断上升的开发成本和不断增加的开发进度是目前游戏行业内最热门的两个话题。近期许多开发商大规模裁员,这家三A级也将通过各种方式削减成本。
去年年底,从索尼旗下的开发商Insomniac发布的数据揭示了内部对该工作室游戏成本不断增长的担忧。根据 Kotaku 的报告,《蜘蛛侠 2》的开发成本比最初的 2.7 亿美元预算高出 3000 万美元,最终需要销售 720 万台才能实现收支平衡。最新的销售数据表明,《蜘蛛侠2》现在已经进入了盈利领域,尽管索尼尚未证实这一点。
在IGN观看的财务电话会议上回答分析师的问题时,Totoki回顾了他担任索尼互动娱乐董事长四个月的任期。
“我正在努力展示领导力,并试图与管理团队进行尽可能多的会议,”Totoki说。“我参观工作室。每个人都在努力工作,以履行自己的责任,努力优化业务,我理解这一点。
“但整体增长和可持续盈利能力,利润率增加,我们该怎么达成这些目标?我不认为人们对此有深刻的理解。我认为这是组织的问题。
“因此,就我而言,我试图了解公司、行业正在发生的事情,以及分析师的观点,并试图以透明的方式进行解释,以便人们能够识别和注意到这些问题,这样我们就可以有一个协调一致的方法向前迈进。
Totoki随后更详细地谈到了他所谓的PlayStation工作室的“改进空间”,特别提到了开发成本和日程安排。
“现在,关于工作室,我已经与工作室的领导举行了会议,”他说。“在工作室工作的人非常有动力,他们是非常好的人,他们非常有创造力,他们有很好的创造性思维。
“然而,话虽如此,就业务本身而言,员工该如何履行一个员工对发展的责任?如何使用公司的资金?我认为还有改进的余地。“
“因此,我将继续与我们的员工进行对话,以便我们找到正确的前进方式。"
在Insomniac数据发布后,文件显示索尼拥有的工作室面临裁员的压力。据 Kotaku 报道,这些文件包含会议记录,声称 PlayStation Studios “将关闭一个工作室”。目前尚不清楚这一说法是否仍然有效。索尼和Insomniac尚未发表评论。
在其他地方,文件显示,Insomniac面临着削减预算的压力,该工作室被指定裁员50-75人。据报道,Insomniac的工作人员讨论了如何按照索尼的要求“战略性地撤走50-75人”。
根据泄露的文件,索尼呼吁裁员其第一方工作室。据官方统计,我们知道 PlayStation Studios 进行了多次裁员,包括 Dreams 开发商 Media Molecule 的裁员浪潮、《命运》开发商 Bungie 的大幅裁员以及《最后生还者》开发商 Naughty Dog 的裁员。
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