关注我的朋友们肯定也都知道,去年有这么一款游戏对我的意义颇为特殊,我不仅仅为其撰写了一篇万字长评,还在之后前前后后写了十几篇相关杂谈,而今天我也将再跟大家聊一下这款游戏的第一弹DLC。
实话实说,Fate系列最新作品《Fate/SR》的第一弹DLC《庆安神前比武》的体量其实超出了我的预期,这个DLC不仅仅追加了全新的剧情,还额外追加了可自机操作的从者,同时还解放了本体从者Rider与无主Ruler的自机操作权限,全新可操作从者的宝具制作也堪称奢华,DLC全程大约六小时近乎无间断的战斗更是让人大呼过瘾,而对于喜爱挑战的玩家朋友来说,这份DLC同样可说是量大管饱。
而《庆安神前比武》的剧情虽然简短,但却很好地弥补了诸多遗憾,让喜欢各个不同组合的玩家朋友们都可以一了心愿,从这一点上来说,第一弹DLC同样是足够令人满意的。
个人认为,这次追加的七个分支剧情结局是处理得非常不错的,比如说本体早早退场的弓组,便借着本次DLC的“逆天改命”获得了一个令御主与从者二人都满意的结局,这个结局如果展开来写后续的话,完全可以联想出一幕波澜壮阔的平行世界史诗,让一向来残酷且从来不能实现愿望的圣杯战争,终于打破常规将故事导向了美好的结局。
不过这次的DLC虽说体量丰富,诚意也算不错,但体验上还是有些不太尽如人意的地方。要通关本次的DLC,需要玩家反复通关七组参战队伍的剧情,但除了剧情分支有差异以外,剧情流程和大部分内容都是大同小异,重复游玩多少显得有些枯燥。
总体而言,本次追加的第一弹更新诚意还是很足的,全程游玩下来大约有6-7h的时长(追加成就全部解锁的话预计10h左右),从第一弹DLC的角度来说,是完全合格的,这也让后续的DLC更加值得期待。
二、对未来更新的期望
在FSR计划的更新中,本次的第一弹DLC只是第一步,后续依次还将发布两弹DLC,根据更新计划的说明可以知道,这两弹DLC也同样将落地新从者与解锁新剧情,同时也很可能会带来全新的玩法机制,丰富游戏战斗的维度。
以这次令我颇感惊喜的DLC来看的话,后续DLC的更新内容如果同样能够维持这样的制作水准,那FSR的季票绝对是物所超值。
而站在中国玩家视角,我对后续更新DLC的期待值则会更高,根据之前对制作组的采访我们已经知道,游戏中将会实装的从者还包含一骑三国从者,且极大概率跟本体的Archer周瑜一样,是之前从未在其他Fate系列作品中登场过的角色。以光荣对三国的钟爱,这位从者的设定以及制作显然也将会是超高的水准。
不过我个人更希望的是游戏能够在后续的更新中引入一些更有趣的战斗机制,虽然FSR本身的战斗玩法构筑确实足够全面和完善,但是在较长的流程面前,仍然显得有些重复枯燥——尤其是破壳流程,高难度模式下显得特别刮痧。
三、结语
作为一名并不是Fate厨的Fate系列爱好者(因为之前被人开除Fate粉籍了),在这里也给大家做个小安利,如果有朋友因为游玩了FSR而对Fate系列的其他作品产生兴趣了的话,可以参考一下我整理的Fate相关的合集,里面介绍了Fate系列的不同作品,主要也对番剧做了一个比较全面的盘点。
《Fate/SR》全成就攻略、游戏介绍及信息解密合集&Fate作品推荐
而如果不介意游玩手游的话,《Fate/Grand Order》(也就是手游界常青树FGO)也同样值得一定的推荐,FSR相关的角色目前已经在日服实装(落地速度之快令人感到惊讶),入坑国服并且等待大半年的话,便也能在国服拥有这些角色了。
不过,FSR的第一弹DLC虽然称得上是良心制作,但显然它并没能完全弥补本体故事和玩法中的遗憾。因此,我个人认为这弹DLC更像是弥补遗憾的序曲,在丰富游戏玩法的同时,在剧情和可操作从者方面做了些额外的工作,值得称赞但总感觉不够分量。
后续的两弹DLC我个人更希望能够追加一些体量更庞大的剧情故事,可以区别于主线单独成篇,但希望内容呈现上并非再是这次DLC的刷刷刷玩法了。另外,我个人想到的是,本次追加的竞技场模式其实完全也可以略加改动,做成一个内容上更丰富些的肉鸽玩法,让刷刷刷不会过于枯燥。
以粉丝向作品而言的话,FSR的本体和第一弹DLC都已经做得足够出色了,有遗憾和可以改进的地方,但二者均超出了我个人的预期。因此,尤其是对于系列粉丝而言,购入这部作品绝对是超值的选择。
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