时隔4年,再来一盘天下为棋,在棋盘上讲述仙侠故事。
凡世难度开启!!!
独臂刀王
封面的大屁股
出家人
性感大姐
6*12的矩形棋盘,敌我双方各占6*6的地盘。
棋盘内有地形障碍,石头、毒池、草丛(增加闪避率)、水池(会被雷击)等,6*6的双方地盘每行、每列至少有1~2块是障碍或者陷阱,有的甚至整行、整列不能使用。
敌人可以不管不顾地冲,玩家不行,结束对局后血量不恢复,中毒dot也不会消除,为了移动、避免不明aoe、规避击退伤害、防止友伤(侠士的反击会打身边的友军就是霸道),所以玩家实际可以利用的空间并不多。
站桩,等输出
如果是敌人先攻,为了不被开局暴揍,”楚河汉界“边上可能至少2~3列不能摆棋子,可布置的空间再少一波。
魂能小于0的时候,这个滤镜太难受了
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开局选择入阵棋子和天机,棋子分为豪杰(扎古)、至尊(高达)、奇物(玩具)三种,摆放在左半张棋盘中任意位置。
天机是对局时可以释放的法术,也就是剧情里主角“无名氏”的法术,消耗魂能。
有些天机法术的作用很强,但是消耗的魂能数量也不少,另外说道魂能,就不得不提一嘴游戏中的货币。
游戏中有两个主要货币,通宝、魂能,都可以通过副本直接或者间接获得,击杀敌人可以直接获得,出售副本掉落的道具也能赚取通宝。
掉落的货币量和消耗量对比一下,就会发现,这两样东西真是稀缺。
魂能在释放天机法术时消耗,复活棋子(豪杰)时消耗(超大量),招募棋子(豪杰)时消耗。一场对战结束可能获取的魂能总量还不如一个天机法术的消耗量大。
从进入永月镇开始,我开始尽量不消耗这俩货币,打到第三关“雷漫原”boss脸上为止,才攒了各2000多,被boss一波清场后,也不知道该复活哪个。
复活
第一个英雄(至尊)藏锋的升阶道具要通宝1300+,复活棋子也是不舍得,不如留着睡觉回血,顺带一提,md,睡觉做个噩梦还要再扣你近100的通宝和魂能。
不过这么贫乏的资源和超高的物价,倒是和游戏暗黑的风格挺应景的。
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对局中,敌方会出现什么棋子是未知的,一点信息都没有。当你体验过一堆突脸敌人,拦都拦不住,直奔后排去,或者一堆超高闪避率的变色龙贴在前排后,结合有限的布局格子,你可能就发现它最硬核的在哪里了。
每场战斗,只能根据当前关卡中会出现的敌人种类,来猜测敌人的布置。
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游戏中如果想要棋子的能力成长起来,有三种方式,一是升阶,二是打架,三是穿装备。
豪杰所需的升阶道具都是通用的,副本内大量掉落,不缺。
至尊升阶需要各自专属道具,目前只知道商人随机刷新,不过我现在5个至尊,只见过两个至尊的升阶道具,罕贵。
棋子升阶后,解锁属性上限(注意是“上限”),解锁装备栏位,解锁新的功法(被动技能)。
棋子的属性在战斗中,可以缓慢提升,要增加血量就挨打,要增加命中就打人,要增加闪避就得成功躲闪。
同样的装备功能一样,但数值不同,不知道有没上限,差异还是比较大的。
这就意味着,跟练属性一样,这玩意儿要刷?
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标有“极”(满级了)、上锁的属性不能通过这种方式提升。这种方式获取属性点,不仅要消耗些回血资源,还要看脸,最关键的是成长值并不是很高,所以这样练不是很划算。
综上所述,最初,我并没有太关注养成,主要是玩战棋类游戏不太想肝(说的就是你《风花雪月》),只想进棋盘开打,更何况数量最多的豪杰就很好用了。
直到我来到第三个副本“雷漫原”boss脸上。在图鉴上我的主线故事在“泯沼森”,但永月镇里的剧情解锁了雷漫原,所以我就直接去了。
副本里的战斗能明显感觉到敌人的数值高了许多,第一战不熟悉落雷机制和怪物强度,直接折损2员豪杰。铁棘众打前排都是一棒槌破甲+半血。
不过这样的难度我感觉还能接受,惊险又刺激的找到boss房入口,谁知道精心准备好后开打boss时,对方一个贯穿半张棋盘的地图炮给我清场了,最高被打3300多血,最低的也有1000往上,只剩下角落里一个瑟瑟发抖等攻击cd的方士。
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……………………
我最多血量的至尊也才一千出头的血量,豪杰都是几百的血量,我还以为是什么剧情杀呢。很气人!
一种数值+机制的美,高端的艺术是不能被理解的。
之后再跟着剧情走走看,应该还有很多内容没解锁,可能有别的解法,希望不是纯堆数值,不要肝。
立绘都挺好看的,是不?
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