熔炉密林(体验版)
最多支持4人联机的肉鸽地下城游戏,视角类似饥荒和DNF那种,不知道是不是我个人问题,感觉站位有时候对的不是很好容易打不着怪。
从游戏内地图看,大概总共有六七张大地图,也就是六七个大关卡的样子,体验版只开放了第一个大地图,内容不是很多。操作方面只有轻重攻击、武器技能、翻滚闪避三者,还有就是喝血瓶。武器方面开放了三种:大锤、长矛、火铳。大锤动作比较迟缓,但攻击范围较大;长矛伤害分远近,近距离伤害较低,大概会打六折的水平;还有一个火铳更为特殊,轻重攻击的攻击模式不同,而且翻滚不能翻滚,按两下翻滚是换弹(但是换弹的动作巨TM慢),可以用重攻击的反推力实现位移,总体上和普通武器的操作手感和思路不太一样。
从目前开放的内容来看我不是很喜欢这个游戏。他的肉鸽玩法核心类似于哈迪斯的那种获得祝福加buff的系统,但战斗手感方面不是很舒服,不知道是不是科雷有意为之,反正玩起来是很僵硬的,完全不像哈迪斯那般流畅。我理解是想要突出团队合作的重要性,因此降低了一部分玩家的操作能力。
当然游戏有些基于多人玩法的设计还是蛮有意思的,比方说买东西是要按住那个按键才能买,而且钱是一点一点给的,也就是说多人联机组队的时候买东西是可以拼钱的,可以玩家A给20玩家B掏80。还有就是喝血瓶也有些特殊,比方说玩家A喝血瓶回了500,在他旁边的治疗范围内的玩家B同样可以享受到这个治疗效果,大概会回个250血的样子(没有反复测试所以具体记得不太清,但肯定是比开血瓶的人回的少的)。
总体设计还是蛮有意思的,但是个人不怎么愿意再玩肉鸽了(过去玩的不少),所以正式版应该不会购买。
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