作者@东君
前言
《全战三国》是由世嘉发行,CA制作的一款大战略游戏。当年它有多风光,现在就多让人唏嘘,不过它依旧足够吸引普通玩家。CA长期积累的技术力为游戏性做好了保障,并且以中国史实为题材做的好游戏实在太少,尽管本作的几个剧本直接由汉末跳到了东晋,但是看到熟悉的那些名字,依旧有种身临三国的梦幻感。
首先是外交部分,不像是前面一些作品,当玩家签订合约等东西,只有模糊的文字表示可能性。本作则是精细到了数字,每一次调整玩家都能看到数字变化从而确定此次外交能否成功,非常直观。至于建立同盟获取优势,以及建立贸易等等都不复杂,对自己有利的全都安排上就行。
然后是科技树,说实话不太直观,但很有特色,每点亮一个科技,就会绽放一簇桃花,非常不错的设计。在军事,农业等几个方面分出枝干,熟悉之后也很规整。
最后是很重要的派系特色,例如曹老板的“计谋“机制。这个机制会消耗阵营特色的资源,达成buff或者debuff的效果,特色分明,游戏乐趣也非常充足。对于历史系全战而言,兵种相对来说不如魔幻系全战那么丰富,因此这种区分度较高的特别机制十分关键。
剩下的还有官僚等机制也非常有用,根据官员任命可以增加资源产出等等,并且可以增加忠诚度。这些大大小小的内政并不难,但想要全部得心应手,充分享受全战的乐趣,的确是需要费一番功夫的。
艺术就是微操
全战的另一大特色就是战斗系统了,亲率大军攻城略地,享受成为将军的快感,是绝大多数其它游戏感受不到的。
虽然是历史系全战,但是感觉上也突破了一点战力上线,吕布真就如同天神下凡,七出不是梦。演义模式里面将领的作用可谓是举足轻重。不过也有史实模式可供选择,这个模式里面武将就没有那么恐怖了,更加强调玩家的微操能力。玩全战最大的成就感就是用微操以弱胜强,一场酣畅淋漓的大捷足够一晚上睡不着了。可惜历史系全战的兵种终究太少,克制关系太简单了。
谈到战斗,不得不提起水战了,由于整个系列的水战都不尽如人意,而后续的官渡之战,赤壁之战都有相当戏份的水战,因为难做所以猜测CA干脆不做。要不然以“全战三国“这样有热度有销量的作品突然断更,实在是令人费解,搞得现在天怒人怨。
独特的五行机制
又是一个相当具有华夏特色的机制,五行不仅各有擅长,而且还有一些克制关系,无论是内政还是战斗上都有用,是一个非常有趣的机制。
点开人物面板很容易看到,金属性提高个人闪避,并且提高工业产值。那么就更容易知道,金属性武将适合领兵打架。木属性增加人物血量,并且提高农业产值。水属性增加弹药量,并且利于商业。火属性增加人物伤害,且提供军队加成。土属性提高整体满意度,战略上有内政加成。
根据各自擅长的方向,出门打架该带谁应该一目了然了吧。之后是建筑上,还体现五行相生,木系建筑可以减少火系建筑的费用,玩的时候可以注意一下。
总结
目前《全战三国》已经结束更新,不过目前的内容其实还算是不错,折扣力度也是有的,完全可以伺机入手了。以三国为题材的好游戏实在太少,在这里完全可以按照自己的想法一统乱世,这份代入感是其它游戏所没有的,加上全战系列多年底蕴,游戏性完全不用担心。
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