简单盘一下自己游玩上百小时的游戏

能玩上100小时的有些是流程比较长,有些是我玩过不止一遍,之前也被人说过刷时长,我也不知道我总时长也就1w出头,还会被说刷时长,以后再遇到我就扔这个帖子!(叉腰.jpg)

1.命运2

简单盘一下自己游玩上百小时的游戏

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无主2玩了600小时,无主3两个平台加起来也有400小时。无主系列本身就有着丰富的玩法,可以尝试多种职业BD,可玩性拉满,无主2我全职业至少三周目,有三个职业玩到op10,无主3因为主线又臭又长,就只玩了两个角色二周目,但我又特别喜欢无主突突突的爽感,一直到现在都在玩,目前还在打魔女混乱11的主线。

4.质量效应传奇版

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关注我的都知道我有多喜欢质量效应,21年入坑传奇版,刚玩的时候就连玩了三遍,后面断断续续又玩了三遍一共六个周目,还是烂橘子降级成了EA app之后打断了我每年重玩一次ME的计划(因为经常打不开游戏),不过现在有新的重玩替代品了(爱会消失的是吗),但质量效应还是心中最爱,目前还没有游戏能超过它在我心中的地位(我感觉以后也不会有了)。

5.GTA5

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GTA5算是我steam入坑大作了,也是第一个预购的游戏,虽然玩的时间不是很长,大部分时间都是玩的线上,当时还是跟闺蜜一起联机

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后面还拉了一个大佬朋友,带我们打了几场抢劫之后没多久都退坑了,就只剩我一个人一直单刷差事升级,线上玩成单机,越玩越寂寞,我也就退坑了,止步300小时

6.博德之门3

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去年才玩的博德之门,一个多月就玩了200多小时,本来我并不喜欢回合制,crpg几乎不玩,也没接触过dnd,但实在没rpg玩了,就尝试了一下博启,没想到一发不可收拾。这个时长是我玩了两个周目的时长,一周目简单难度尝试了解战斗系统,二周目平衡难度就比较上手了,本身博德3也有丰富的剧情对话和大量的任务,每个任务还有多种解法,自由度非常高,多周目游玩也会给我带来新鲜感,三周目主控盖尔推阿斯代伦也在计划中了,我要看两个老公互搞(?)

7.辐射4

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2022年通关的辐射4,一周目就玩了200小时,作为开放世界,辐射4的玩法还是很丰富的,地图上就有很多可探索的地点,还有不少有趣小支线(除了某些无穷无尽的通马桶任务),其次建造玩法也给辐射4增加了不少可玩性,也是我花时间比较多的地方,就算不用做主线,光逛图和盖房子都能玩很久,加上b社的极其开放的引擎,可以打mod增强游戏体验,所以辐射老滚玩几百上千小时也大有人在。

8.刺客信条奥德赛

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一周目200小时,还没有清完所有问号,只做了探索所有迷雾的成就,算是每个图都踏足了一遍。奥德赛优点在于有着绝美的古希腊风景,名不虚传的旅游模拟器,还有dlc美到窒息的极乐世界和大气磅礴的亚特兰蒂斯,其次丰富的rpg加上多种套装以及丰富的装备词条搭配,大大增加了肝(划掉)可玩性,还有优秀的战斗系统和手感,华丽的技能搭配(dlc升级的技能真的花里胡哨),强烈建议手柄游玩!!有些支线任务也比较有趣,比主线更好玩。缺点就是问号实在太多了,强迫症真的要被逼死,玩到中期很容易腻,我就是想清问号,又觉得腻,打到中途就跑去玩其他游戏了,还是后面倒回来打完的(能倒回来说明还是念念不忘),但是奥德赛体量大游戏内容很足,如果喜欢玩的话真的可以玩很久(我一个好友玩了500小时)

9.上古卷轴5

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也是2022年通关的,辐射4打完马不停蹄就开始打老滚5了,一周目用的时间也差不多,这个时长也是我在几乎没打mod原汁原味体验的时长。玩老滚前我还发我喜欢现代科幻背景>中世纪剑与魔法,还怕老滚玩不下去,事实体验下来老滚5的世界给我带来的沉浸感还大于辐射4,也是目前我心中第一开放世界,一年多没玩了,到现在也还是很怀念在天际省的日子。

10.巫师3

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巫师3一周目+两个dlc大概160小时,二周目进度打了不到一半,其他什么都好,庞大的世界观,引人入胜的故事,充满思考和道德抉择的高质量支线,细腻的群像人物刻画,都非常好,也让我沉浸了很长一段时间,但我没玩下去二周目一个原因就是战斗系统我很不喜欢,就跟我之前盘RPG帖子里说过,跟奥德赛战斗系统换一下我估计二周目就打完了。

11.神界原罪2

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因为博启染上拉瘾后最近才通关两个周目的神界原罪2,虽然神原没有演出,仅靠文字描述,也足够让我沉浸在这场史诗冒险里。首先神原2支线量非常大,还有大量书信文本资料补充,小细节也非常多。其次完成任务的自由度也很高,有多种选择方式,总能找到适合自己过任务的方式,任务间还会相互交织影响,几个图我最喜欢的就是死神海岸,也是我花时间最多的地方,太多有趣小支线故事了。队友塑造也不错,有六个队友但是一周目正常情况(不打mod)下只能带三个队友,队友剧情基本是贯穿全图的,要想补完队友剧情也得两个周目,加上跟博启一样的高自由度任务选择,会产生不同结果,多周目游玩也会带来新鲜感。

12.荒野大镖客2

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ps首发的时候就玩了,这个时长是纯线下剧情的时长,没玩过线上。R星开放世界用一个字形容就是,细,细节非常多,可能一个下马拿枪,打猎剖皮的简单动作,都能做到跟现实生活一样的细节,还有路上各种有趣的随机事件和陌生人任务,一路上能遇到形形色色的人和事,感觉像真的生活在这样一个真实而残酷的西部世界,不过这也是一部分人玩不进去的原因,觉得大表哥各方面节奏都太慢,但对于我而言,这些就是R星塑造的世界带给我的沉浸感。除了开放世界,R星的人物塑造也是相当细腻,就拿亚瑟来说,表面是个亡命之徒,比如做收账任务的时候还会觉得他非常心狠,但他会把一些想法写在日记里,日记就像亚瑟的另一面,做了什么违心的事,就会在日记中忏悔,我非常喜欢日记这个设定,能体现亚瑟的两面性,人性本来就是复杂的,不是一个好人坏人就能简单概括。不管是日记,还是前后期任务设计体现出亚瑟的转变,都会感受到亚瑟就像个活生生存在过的人,能感受到他真实的心路历程,所以打完大表哥导致我抑郁了一个多月出不来,真的太难受了。

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13.星露谷物语

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两个档,PC已经第五年,NS第三年,总共加起来也玩了有200多小时。当初入这款游戏也是抱着喜加一的心态吧,因为不喜像素风,没想到一尝试就是180个小时,我也没想到一个像素小游戏能让我彻夜沉迷于其中,这也就是种田的魅力吧。作为模拟经营游戏,自然会有不同的经营法,可以玩得很休闲,也可以一年肝出成百上千万资产,建议第一次玩不要看攻略,前后期不同的赚钱方法很多,自己慢慢摸索会好玩很多。我第一个档纯钓鱼+下矿赚钱,最后因为赚钱太多了走了joja全部砸钱解锁各种功能,第二个档走了献祭,如果一开始决定走献祭,就会玩得非常有规划,因为要从第一年春天就开始准备献祭的东西,献祭需要的东西是每个季节特有的,错过了可能要等到下一年,我当时上班都没有这么有规划,还因为熬夜种田导致第二天上班起不来请假,下辈子让我在星露谷当个农场主吧🙏🏻

14.质量效应仙女座

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两个周目的时长,玩两个周目不是因为我爱玩,是因为我打成就,我打成就也不是因为我喜欢,是因为这个b游戏叫质量效应。剧情平淡,人物塑造平淡,开放世界一坨我不知道怎么形容,除了战斗系统好玩一点,说真的,要玩就先玩这个再玩三部曲,玩了三部曲就别玩了,会变得怀疑人生。

15.刺客信条英灵殿

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这个时长是本体+两个dlc全收集时长,末日曙光还没玩。相比奥德赛来说英灵殿的口碑还更差一点,但是英灵殿确实是神话三部曲里我最喜欢的一部。在我这里唯一缺点就是主线节奏太拖沓,整个结盟剧情太长了,玩到中期我又跑去打其他游戏了(但是育碧游戏不管我跑多远我都会回来给他打完,阿凡达除外),所以差不多隔了半年才打通。英灵殿主线本身比较分散,就像一个个精彩程度不同的单元剧,有些区域的故事和人物让人印象深刻,有些就觉得很无聊了,如果能适当删减一些可有可无的剧情留精彩的部分,体验会好很多。优点的话开放世界某些地方改得很好(叠石除外,门栓除外),特别是世界事件的设计,将支线改为了一个个没有任务目标精致有趣的小事件,非常有意思,也没什么重复感。战斗系统较奥德赛改动了一些,加了体力槽,闪避格挡都会消耗体力,体力消耗完就没法格挡和攻击,体力值可以慢慢恢复,所以战斗不能像奥德赛那样无脑砍无脑闪避了,需要有策略,整体的战斗手感也提升了,还加了很多处决动作,非常爽快,不过后期也都是无双了。

16.赛博朋克2077

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这是本体+往日之影的时长,首发就打了本体的全成就,虽然当时骂声一片,但对于我来说除了bug有点多,其他地方还可以,cdpr依旧发挥了强项,有着精彩的叙事,优秀的人物塑造和高质量支线,几个性格各异的角色都给我留下了很深的印象,可惜当时饼画太大宣发太猛,导致一些玩法在游戏里并没有实现,这点还是比较失望。2.0+往日之影上线之后我也是立马回来打完补了成就,往日之影真的给了我太多惊喜了,首先整体的画面,剧情,演出,文本质量都相当高,演出太精彩了,其次任务设计也整体在线,无论主线支线甚至委托任务都是用心在设计,每个支线都有需要衡量的抉择,没有充数浪费时间的跑腿任务。因为打成就走了全结局,有李德和百灵鸟两条线,两条线的关卡设计风格也不一样,李德线偏恐怖风,很惊艳,还新增了一个本体新结局高塔。2.0大改技能树,装备系统也做了很大改动战斗手感对比以前也有了提升,配合装备技能加点也有了更多的流派玩法,等以后有时间再回来二周目(这话说了多少次了)

17.星空

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星空,怎么说,这几天我也在各种还在拿星空恰烂流量的营销号下面帮星空说话,甚至被挂b孝子问候全家,是的,我就是b孝子(❌)。之前写的评测啊通关记录啊写星空已经写得很多了,不多说了,只能说星空确实是个优缺点很明显的游戏,优点在于几大阵营线的任务设计水平总体在线,一些支线质量还是很高,还有依旧发挥b社场景叙事的强项,细节也很多。缺点就是主线塞马桶,探索太弱,还有我最想不通的技能点设计,还是对星空比较可惜的。

18.龙腾世纪审判

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两个周目的时长,审判虽然开放世界跟仙女座烂得不相上下,只会塞大量无聊的支线,跑图占了大量时间,还有非常多的收集品,体验相当差,但是审判比较好的一点是在主线剧情和队友剧情上依旧很精彩,联系起了前两代,补充了世界观,老朋友们也相继出场,也为龙腾4做了铺垫。队友剧情也非常丰富,从最开始到隐逸镇跟队友对话就花了好几个小时,后面在天穹堡更是有大量剧情来塑造队友,感情线也刻画得很细腻,整体玩下来至少在我这里是瑕不掩瑜的,只是球球了生软别惦记你那开放世界了。

19.泰拉瑞亚

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另一个让我肝得昏天黑地的像素游戏,只是泰拉我是跟小伙伴一起玩,联机比单机更有意思,作为沙盒游戏,泰拉有着超高的自由度,多种多样的玩法,在战斗方面就有很多流派可以选择,还有丰富的建造系统,可以说是麻雀虽小五脏俱全。我跟小伙伴也没怎么看攻略,一路摸索,最后沉迷盖房子(凌晨还在盖房子的我)

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20.黎明杀机

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唯一玩的pvp游戏,也是跟闺蜜一起玩,有意思的是有一次我俩被对面屠夫杀爆之后,觉得对面肯定是个大佬,就去加好友,就真把大佬拐来跟我们一起玩了,从此我们就走上了到处勾搭陌生人的不归路,不管是队友还是对面大佬,能勾搭到的都拐过来一起玩,然后各种愉快四黑,虽然杀鸡玩的时间不长,但那段时间真的特别欢乐,认识了好多人!!(不知道为什么当年玩杀鸡还很e,到命运2就是i人了,一玩一个不吱声)

21.辐射3

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2022年底通关的一周目,大概60h,这是我玩了两遍的时长。辐射3也是我写过很多次的了,在前年和去年的通关记录里都有它的身影,还在去年的通关帖里说过我会再次重温的,最近确实又在重温,我可太喜欢辐射3了,即使因为游戏太老经常卡死闪退,也阻挡不了我玩辐射3的热情!

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22.刺客信条起源

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本体+dlc的通关时长,奥德赛和英灵殿我都是断断续续在玩,只有起源是一口气通关的,可以说起源在游玩过程中没什么让我感到重复无聊玩不下去的地方,在体量上比奥德赛和英灵殿要小一点,因为是刺客信条转型RPG的第一作,在玩法和战斗方面可能不如奥德赛完善和丰富,但剧情是我心中神话三部曲最佳,主线支线以及人物塑造都很优秀,古埃及的风景也是非常的恢宏大气,一定要玩死后世界dlc。

23.二之国2

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上百小时里唯一一款JRPG,为什么会玩这么久,因为这游戏有个模拟经营的玩法

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一沾模拟经营我就停不下来了。游戏本身剧情比较幼,就像看了一部给小朋友准备的童话故事,适合玩了打打杀杀之后拿来放松的调味品,画风也很有特色,是吉卜力风格的画风。

23.上古卷轴4

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去年通关的滚4,一个周目的时长,滚4唯一让我差点玩不下去的就是画质太远古了,想考古滚4的先看看能不能接受原版滚5的画质再降一降…跟辐射3一样也有经常卡死闪退的毛病,貌似是考古避免不了的,但是滚4整体任务质量非常高,RPG系统和升级方面也比较有特色,这些体验比滚5好,可惜受限于当时的技术,4在开放世界自由度和可探索内容方面就远不及5了,有很多复制粘贴的场景,玩起来有点难受,总之滚4还是值得一玩的,只要能接受它的画质。

24.辐射新维加斯

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玩了一周目的时长,也是我的辐射入坑作,当初为了玩它打汉化和优化还花了我不少精力,不过体验了这部神作也值了。非常优秀的网状叙事,能真切的感受到你的选择在影响这个世界,玩起来会有很强的沉浸感和参与感,也是很值得反复游玩的。

25.孤岛惊魂3

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远哭3流程不长,玩上100小时也是因为我玩了两三遍…也是隔段时间就会想重温的游戏,毕竟是我的单机fps入坑作,即使以现在的眼光来看很多地方比较落后,但在当时还是给了我很多惊喜,永远的经典,也值得我去反复游玩。

26.龙腾世纪起源

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2022年通关的游戏,本体和dlc全打完刚好100小时,毕竟是生软巅峰时期作品,龙腾的整个世界观构造,剧情和人物塑造都相当优秀,龙腾1的史诗感和沉浸感就拉满,游戏里也有很多补充世界观的文本内容,需要有耐心慢慢去了解,去沉浸在龙腾的魔幻世界里,喜欢美式rpg和剑与魔法背景的一定不要错过。

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