阴差阳错歪打正着之下,得知敬重的老爹荒川真澄深爱的茜小姐还在人世,黑道大哥泽城丈带给了春日新任务:寻找茜小姐,于是春日踏上了一场浩浩荡荡的夏威夷之旅。
正所谓祸不单行,赶赴夏威夷的春日刚下飞机又遇到了连环祸事,几经磨难之下意外被在夏威夷任务的桐生一马所救,至此,两大人气主角汇聚在了一起。
回合制也能玩出花
《如龙7》做出了一个相当大胆的决定,将历来的即时战斗改为了回合制,此举一开始并不被看好,但后来还是依靠出色的设计站稳了脚步。
《如龙8》此次依旧延续了回合制玩法,并加以改进,攻击方向、环境互动、队友连携等机制使其散发出了无穷的魅力,一改回合制沉闷死板的印象。
首先,改为回合制后,系统将大幅接管镜头权限,此举让战斗更具表现力,因此玩家更容易看到华丽的运镜与打斗。
其次,敌人并不像传统回合制游戏一样呆在原地,而是会在战场中与玩家队伍周旋,再加上玩家的移动操控,使战斗不在死板,给人的感觉丝毫不亚于即时战斗。
本作中最为神来之笔的设计是给角色团队加上了“走位”机制,这使得玩家可以控制攻击的方向,因此击飞敌人撞到另一个敌人、走位控制范围技能一次性打击一片都成为了新的策略玩法,不止于此:
- 如果将敌人击退到障碍物如墙上还会造成额外伤害。
- 将敌人击退到队友方向会触发队友的连携攻击。
- 站在一些场景物品旁攻击,角色会抄起手边诸如凳子、罐子、自行车之类的物品猛击敌人。
- 绕到敌人背后攻击会获得伤害加成。
- 敌人进攻时瞅准时机按下按键,还能获得如《马里奥与路易RPG》、《星之海》类似的防御减伤。
这一连串设计组合下来,让本作的战斗体验大幅上升,再加上无缝进入战斗、按键跳过结算画面、自动战斗等细节设计,使得重复感极强的回合战斗也成为了享受。
希望只知守旧的RM游戏和部分国产武侠能多学习下《如龙8》的设计。
互动娱乐滴神
即便已经拿出了如此有诚意的战斗系统,《如龙8》依旧在互动娱乐这块下足了功夫。
除了系列特色的麻将、街机、夜店等内容,本作还加入了送餐、回收垃圾等小游戏以及两个重磅的玩法:江湖宝贝对决和太鼓岛。
江湖宝贝对决从名称、玩法等一众设定都能明显看出在致敬《宝可梦》,你甚至可以在此组建自己的队伍,进行抽取扭蛋、挑战道馆等操作。
太鼓岛则是建造养成模拟经营等玩法的翻版,玩家可于此享受砍树、补虫、捉鱼、建造的惬意生活,甚至可以吸引到NPC入住,什么黑道森友会。
结语
《如龙8》可谓历代集大成者,无论剧情、战斗、互动娱乐、支线任务等都有着不俗的表现。
全程中配加上完善的剧情回顾,新老玩家都能获得优秀的游戏体验,龙年就要玩如龙,就此开启久违的冒险吧。
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