【双鱼星鉴 新品节特辑】2024年2月新品节个人向盘点 Day 6&7

【双鱼星鉴 新品节特辑】2024年2月新品节个人向盘点 Day 6&7

【双鱼星鉴 新品节特辑】2024年2月新品节个人向盘点 Day 6&7

标签:牌组构建式类Rogue 牌组构建 卡牌战斗 物理

简评:

如果玩过粉末游戏(Powder Game),或是往近一点说,玩过Noita的话,对本作的玩法应该会更加熟悉一点,因为本作的战斗设计逻辑和前面提到的两个(或者说两类)游戏差不多,都采用了有点真实的物理引擎。

简单来讲就是玩家在游戏中可以通过卡牌去影响游戏内战场环境,比如可以用火来燃烧植物或是点燃油,继而对敌人造成场景伤害(不过水能不能被冻成冰以及水导不导电我倒是没试出来…)。而且,战场中还存在一部分非静态要素(比如从天而降的水或是油),玩家在进行规划时实际也需要将时机纳入考量(所以也对玩家进行了最多25秒必须打出一张卡的限制),总之还是蛮有策略性的。

02 哇咔纳传说

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标签:类银河战士恶魔城 动作角色扮演 像素图形 动作

简评:

只看封面图很容易直接被Pass掉的游戏,实际上意外的还蛮有趣的。

游戏在对白和玩法中玩了很多(非常危险【确信】的)梗,甚至还有画外音吐槽,乐。

就是有些梗看起来有点年头了,制作者很有可能和我是同一个年龄段的人(

03 The Amazing Crackpots Club

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标签:奇幻 玩家对战 魔法 街机 2D平台 卡通

简评:

多人游戏,表面上看起来应该是支持1v1和2v2(但是单人也能玩)。标题应该也是玩了个双关,因为crackpot本身可以指傻蛋或是怪人(知识以一种…),也可以取字面意思,指打破对方的罐子,而本作的玩法就是想尽办法用魔法攻击填满对方的罐子。

因为可以用攻击去反弹对方的魔法,感觉多人玩起来应该会更欢(混)乐(乱),就把它想象成小时候在家用机上玩的特别简易简约简便的弹球式乒乓球来玩就可以了。

04 Arinn

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标签:精确平台 动作 冒险 独立 像素图形 可爱

简评:

非常磨练意志游戏,爱使我背板之后血压升高。

色彩运用比较养眼的像素画风(又蓝又绿的,确实护眼)是我会玩本作的主要原因,不过主角小姑娘能力倒是挺强的…又会蹬墙跳又会冲刺还会抱着机器人滑翔,不像我,只会因为打不过在电脑前想要怒摔手柄。(但是千把来块的手柄还是不太舍得摔…等我换个便宜点的再摔)

05 Scars of Mars

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标签:角色扮演 即时 角色自定义 重玩价值 迷宫探索

简评:

玩起来有点着急(?)的快节奏游戏,可以把本作想象成在打需要同时操作4名角色的时限团本,逻辑就是在尽量避开敌人攻击的同时对敌人进行输出(不过站在敌人攻击判定区域会被判定成反击,攻击有伤害增幅),比较贴心的一点是不会被队友卡位置(会直接交换位置),但因为在选关界面也不会停止计时就显得游戏从头到尾都玩得非常火烧屁股一样的着急…

不过还是挺好玩的,因为本作非常友好的设计了友伤。(什么恶趣味)

06 Aarik And The Ruined Kingdom

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标签:解谜 放松 隐藏物体 等角视角 平台解谜 3D

简评:

视差解谜游戏,经常玩各类解谜游戏的玩家对本作的玩法应该不会太陌生,总之就是通过旋转视角让平台只要看起来好像拼在了一起就能通过。

有点喜欢,但能够预见后期机关要素变多之后会有多么头大。(比如转了半天发现自己走回了原地…)

07 Arm of Satan

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标签:在线合作 独立 2D平台 平台游戏 困难

简评:

玩之前我还没太在意,玩了半天觉得这游戏操作逻辑有点怪是不是有bug之后看了眼商店详情页才发现这是个纯双人合作游戏(虽然单人左右手打架一样能玩)。简单来讲就是一名玩家控制小女孩,另一名玩家控制麒麟臂(?)打怪或是砸墙通过的游戏,从我左右互搏的游戏体验来看,感觉理论上应该能比需要两名玩家控制两名不同角色进行解谜的游戏轻松一些(特指ibb&obb或是果冻快递那类)。

但是bug还是有的,比如暂停界面并不能用手柄操作(只能用键盘),又比如游戏会莫名其妙的自己掉帧还不能调节帧率。(难道这就是传说中的真·地狱级难度吗)

只是有一点要提前说一下,游戏是提供了两个模式的,一个模式是用右摇杆和RT键控制手臂的单人模式,另一个是用鼠标(或另一个手柄)控制手柄的双人模式,如果打算一个人玩的话,建议先在游戏主界面确认一下自己选择的游戏模式,不然就会像我一样,只能祈祷自己的手长足够单手把玩一个手柄了。

(是insta go3用帽夹固定在衣领拍的,头上并没长摄像头)

08 Children of the Sun

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标签:动作 策略 街机 射击 即时战术 3D 迷幻

简评:

D社即将发行的新游戏,本来以为会是个狙击类的爽游,结果意外的居然是个一笔画解谜游戏…打完之后突然就很能理解为什么标签里会有“迷幻”了,不愧是你,Devolver。

至于为什么会说本作是一笔画解谜游戏呢,其实是因为在设定上主角只有一发(重读)子弹,但是这发子弹在命中敌人之后便可以在命中时所在的位置进行重新瞄准(后期还会加入瞄准充能,可以在射出后进行再瞄准),总之本作的玩法在我这基本上可以概括成存在障碍物的一笔画完所有点,不能重复。

滤镜有点酷,通过背板解出打法并实现的时候也确实很爽,所以本作确实是个狙击类爽游(?)。

09 公鸡神探:深入虫巢!

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标签:探索 互动小说 视觉小说 犯罪 推理 调查

简评:

其实我在新品节一般是不会选择去玩或是去推荐视觉小说类游戏的,一方面是因为它相对耗时较长,另一方面则是不同的玩家对视觉小说类游戏的剧本会有不同的感受。但是,这是公鸡神探的续作欸。

前作比较吸引我的主要还是它的Noir风格(但是这作还添加了可选的彩色风格,不过鉴于本作的主题,我估计还是会选择黑白风格),虽然剧情相对高开低走,但好歹也算是讲圆了故事,所以我还是蛮期待续作的表现的。

(顺带一提,本作依然支持到处乱点hhhh开局拿着枪对队友使劲点就有好多种不同的语音)

10 Rusty’s Retirement

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标签:模拟 农场模拟 自动化 管理 懒人游戏 放松

简评:

可以放在屏幕下方一点都不碍事(?)的放置类游戏。话虽是这么说,但我觉着只要开着它,我应该别的啥正事都干不了…毕竟看小机器人跑来跑去收菜浇水可比码字好玩多了。(gif有倍速)

11 Never Grave:The Witch and The Curse

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标签:抢先体验 动作类Rogue 类银河战士恶魔城 砍杀

简评:

不得不说,不愧是知名缝合大厂出品的游戏,非常懂得要从其它游戏里面挑什么出来缝,不愧是你,纫天堂!

体验下来,感觉手感属于中规中矩的类型(和主角的移动能力相比,地图确实有点大了…),虽然很难说特别优秀,但确实能玩,而且因为可以用帽子进行伪二段跳,跳跳乐的体验会比战斗体验要好一些。附身系统有点意思,但进一步佐证了缝合大厂真是到了哪都放不下家园建造玩法…

球球了,下一部可不可以缝个创世小玩家出来,给SE也上上强度啊?

12 Death of the Reprobate

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标签:指向点击 剧情丰富 黑色幽默 中世纪 喜剧

简评:

《万民四末》和《行往受难地》的制作者的新作,依旧是非常美好的文艺复兴风格和非常美丽的精神状态,让我一打开游戏就挨个NPC都扇了三巴掌。

13 Lightyear Frontier

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标签:抢先体验 在线合作 单人 休闲 农场模拟

简评:

机甲种田!

虽然是第一人称游戏,但还是强撑着玩了一小会,因为视角不会飞速移动,所以实际体验还好,并不会秒晕。色彩运用很喜欢,光是看着就觉得很治愈,应该会是个比较适合团建的游戏。

就是这游戏对建筑物的大小比例设计似乎存在很大的问题…比如某些该大的东西实际很小,某些该小的东西实际很大,反正洗衣盆和帐篷一样大这件事我觉得怪诙谐的。

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那么,下次见啦。

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