这是一曲在演化长河中如浮光掠影般存在过的生命之歌。
人类在庞大的科技海洋中就如沧海一粟,摇摇欲坠。
进化与灭绝,一念之间。
《EVOTINCTION》,融合了进化(evolution)与灭绝(extinction)两个词而形成的游戏名,正式译名为《演灭》,面对科技的发展,作为人类,你会如何选择?——这是一个在灭绝与进化之间思考的问题。
就这样又过了几年,在最近的steam新品游戏节中,这款游戏终于推出了试玩DEMO,从16年到现在,近乎8年的时间,它终于在我们的眼前揭开了面纱。
这就是科幻
现在也许不少人对科幻这个题材PTSD,不得不提到去年那款国产FPS游戏“某境”,也有一款堪称浩瀚宇宙的“某空”。
但《演灭》的DEMO却让我真正感受到了一番科幻味道,虽然是demo,但画面却与前几次的实机演示一致,高规格的科幻画面,从每一个细节、模型、光效中都能感受到制作组对游戏下的工夫。
游戏的灵感最初源于《星际穿越》,而游戏的故事发生在一个庞大的设施中,设施突然被某种特殊的病毒“猩红”入侵,人工智能纷纷被感染,机器人等诸多机械都失控,而主角“刘博士”便扛起了解决问题的重担。
整个demo从头到尾几十分钟的流程中,节奏非常紧凑,氛围拉满,设施中潜行的感受甚至不亚于《死亡空间》中石村号带给我的氛围差。
而流程中的叙事也非常碎片,我们需要在设施中收集诸多文件,在细枝末节的文字中获取游戏背景故事信息。
科幻潜行、体验拉满
虽然潜行玩法在如今的市面上已屡见不鲜,一些游戏或多或少都会存在潜行要素,而《演灭》却实打实的将潜行融入了整个游戏的玩法系统中。
在潜行游戏中,“紧张感”与“策略性”是必不可少的因素,制作组认为“涌现性”是他们制作这个游戏的核心,较复杂的玩法上手,多样的解决方式选择。
demo体验中确实如此,游戏中我们面对各种情况,需要利用关卡中的各种建筑去避开敌人的视线,利用敌人盲区去解决敌人,以此在关卡中前进。
而demo展现的地图相对来说比较紧凑,因此更加考验我们对细节的把控,几乎可以用硬核两个字去形容,我们获得解决敌人的“电磁爆能枪”后,便能应对悬浮在空中的杰尼们,利用盲区绕后“扫描”或近身“骇入”的方式解决敌人。
主角也拥有一定的成长性,我们在游戏中获取的数据道具,可以为我们解锁一些特定的特殊技能,大大提高游戏的潜行玩法,从各个方面去对主角的技能系统做出改变。
尾言
《演灭》作为一个历经数年的科幻潜行游戏,从demo的内容上让我体验非常舒适,游戏画面、潜行玩法上一点都不逊色于市面上的优秀游戏,甚至在最初体验到游戏时,我不敢想象这是能实打实让我玩到的国产游戏。
当然,拿它去与市面上顶级游戏相比,无疑是非常错误的行为,游戏demo中依然存在不少缺点,但《演灭》作为一款科幻潜行游戏,我觉得它适合脱掉“国产”这一顶有无数含义的帽子了。
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