抛开60%的好评率,《古龙风云录》到底好玩在哪里?

毫无疑问,《古龙风云录》扑街了。

而且还是一经发布就原地暴毙的水平,像极了当年千呼万唤始出来的《赛博朋克2077》。

虽然从公告内容看得出来,制作组河洛在积极的采取措施补救,推出大大小小的更新,在新年之际还新增了角色配音和演出音效。

抛开60%的好评率,《古龙风云录》到底好玩在哪里?

小时候就看过吴奇隆和朱茵主演的《萧十一郎》和张卫健、谢霆锋主演的《小鱼儿与花无缺》,算是在我童年为数不多的看剧时光里,记下了浓墨重彩的一笔,哪怕是放到今天来看,这两部剧也算是精品了。

但是后来接触到原著之后,我才发现,电视剧里的那些精彩设定,有很多都是“魔改”或者说,美化过的。

就拿《萧十一郎》的剧情来举例吧,电视剧里《萧十一郎》对原著人设的改动非常的巨大。

在原著中,萧十一郎刚认识沈壁君时,她已嫁给连城璧两三年了,而且已有身孕,而这个时候萧十一郎和沈璧君两个人的“两情相悦”,从本质上看就是一种背德的行为,多多少少是带点出生了。

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而当时的电视剧里,将沈璧君与连城璧改成了未婚夫妻关系,连城璧甚至连一根手指头都没碰过沈璧君,这样一来,萧十一郎在道德上就没了瑕疵,成了一个伟光正的典型主角形象。

类似的“魔改”还不止这些,和电视剧比起来,古龙原著的很多剧情设计,会显得有些“神经质”,比如会出现一些突兀的情节,某个浓墨重彩刻画过的武林高手,和几个人展开殊死搏斗,“电光火石之间,那人以身中数剑,含恨而终”。

不仅如此啊,古龙的原著中,人物对话也会有一些像是为了凑字数而写出的对话。

这里我们可以举个《天涯明月刀》里的例子。

傅红雪忽然道:“你来了。”

燕南飞道:“我来了。”

傅红雪道:“我知道你会来的!”

燕南飞道:“我当然会来,你当然知道,否则一年前你又怎会让我走?”

傅红雪目光垂落,再次凝视着他手里的剑,过了很久,才缓缓道:“现在一年已过去。”

燕南飞道:“整整一年。”

傅红雪轻轻叹息,道:“好长的一年。”

燕南飞也在叹息,道:“好短的一年。”

这种写法有人喜欢,有人厌恶,厌恶的人会认为,这是古龙在纯纯的进行一个稿费的骗,属于是没活硬整,没东西硬水。

但是喜欢的人不仅喜欢这种写法,还会在内心脑补出一个阅读理解,认为这是一种无比高明的表达方式。

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萝卜白菜各有所爱,这种写法的好与不好,我们很难评价,但问题在于,游戏《古龙风云录》里,对古龙原著的情节与写法进行了堪称是“原汁原味”的还原。

“原汁原味”的古龙风格

在这款游戏里,你将会见到:

  1. 大量乍一看就是不知所云,谜语人程度拉满的对白。
  2. 花费大量笔墨描写的主线重要角色,在某个关键节点突然暴毙,你还没反应过来,那人就噶了。
  3. 小说里的男女角色同时加入到你的队伍里,而你可以选择去和女角色亲密互动,当面NTR那些小说里的传奇名侠。
  4. 为了角色体验,你的主角名字只能叫辰雨,而不能改成你喜欢的其他名字,比如大鼙鼓。

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一路玩下来,这种反差感极强的体验的确很难评,这些设定的生硬程度,都不像是一款2024年的游戏应该有的,但不得不说,这确实是河洛工作室对古龙老爷子的一种致敬,比起那些电视剧,来的都要更加还原。

再说实在一点,玩这款游戏的感觉,其实更接近是在看一本古龙的互动小说。

比如在游戏一开头,主角的师姐就一个人从仁义庄带了一张藏宝图的碎片去恶人谷,而主角奉命去把碎片和师姐一同找回。

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可一到恶人谷口,就出现了一位小魔星江小鱼拦着谷口不让进,还当面让一个人掉下了山崖,把另一个人给打成了重伤。

于是主角需要运用独特的侦探技巧,进行案情的推断,最终探出整件事情的不合理与矛盾之处,梳理出前因后果,最后让江小鱼乖乖放行。

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而在恶人谷经过一番辗转,终于找到了师姐的踪迹,可是师姐早就和一个神秘人有约,要带着藏宝图碎片和神秘人一起远走高飞,不仅下药毒翻了主角,还把主角困在一个密室里,被迫玩上了密室逃脱。

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而主角费尽九牛二虎之力终于逃出了密室,再次拦住神秘人和师姐要把图抢回来,神秘人顿时起了杀心,要把主角送去见如来佛祖,可师姐又起了恻隐之心拦着神秘人不让杀。

神秘人一怒:我疯起来连自己都打,何况你一个女子?于是便立刻叫出伏兵打算把主角和师姐一起送走。

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师姐直接使出了必杀技:落泪,突然一哭,结果就发出了一到惊天动地的冲击波,让周围的伏兵全都凉凉了,原来这招是天地同寿,是和敌人同归于尽的必杀技。

嗯,没错,说用就用,师姐连命都不要了,只是为了掩护主角安全撤退。

虽然这些情节看起来特别突然、特别突兀、特别“强行反转”,但这种风格,其实正是古龙的叙事风格。

在我看来,也许《古龙风云录》遭差评的原因之一,就是有些太过“小众”,不同于之前的作品《侠客风云传》《河洛群侠传》,《古龙风云录》的剧情风格,大概只有古龙的部分粉丝能去欣赏,而其他人,都会认为这剧情是一文不值的,正如不同的人看待古龙的书一样,特别的两极分化。

匠心独运的战棋系统

另一个《古龙风云录》里值得揣摩的地方,我认为是它的回合制战棋系统。

在游戏一开始,就有一大堆难度可选,比如欢乐英雄、初出茅庐、身经百战、一代宗师等等,我想都没想就选了最难的一代宗师,因为我自认为还是比较擅长回合制游戏的,毕竟有过《金庸群侠传X》《我的侠客》《逸剑风云决》这些战棋游戏的淬炼。

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但是越玩,我越发现这游戏的硬核之处。

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游戏里有非常丰富的系统和机制,比如这个破绽系统,角色被从特定方向发动攻击的时候,不仅造成的伤害更高,还会扣除架势值,一旦架势值扣光了就会进入虚弱状态,只能跪在地上喘,任人宰割。

每个角色还会有专属于自己的独特武学技能和天赋bulid,只有搭配得当,才能让队伍里的那些大侠发挥出自己的风采,而不是被山寨里的小混混打的满地找牙抱头鼠窜,你甚至还能通过一些技能来制造独特的地形,给那些不懂事的小怪来上一记地形杀…….

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你看,这回合制游戏突然就玩出了《黑暗之魂》这种动作游戏的美,想要靠无脑莽着打获得胜利那肯定是无稽之谈,要想赢得漂亮,必须得有巧思,有构想,有策略。

只是可惜,《古龙风云录》在剧情方面、配音方面和音效方面的败笔实在是太大了,再加上一些中后期过于不平衡的人物招式,导致这战斗系统的优势,最终被掩盖的严严实实。

两极分化但未来可期

《古龙风云录》的评价并不算高,但并不意味着它是一款烂游戏,恰恰相反,玩家们对它的看法两极分化,喜欢的人认为它非常棒,回味无穷,而厌恶的人认为它根本无法下咽,难以忍受。

抛开60%的好评率,《古龙风云录》到底好玩在哪里?

我《古龙风云录》更倾向于这是河洛的一次尝试,它成功的做出了自己的特色,但它并没有完全获得成功。

有一个很重要的原因在于“赶工期”。河洛的交稿时间有点太快了,有些细节还没经过打磨就端了上来,比如很重要的配音音效缺失问题,这个确实不应该有,如果这些东西没做好,稍微推迟些发售时间也是没问题的。

河洛的粉丝熟悉河洛,愿意理解河洛,才会自己等着河洛去完善游戏,让游戏越来越好,但是路人玩家不懂河洛,也不会有耐心去给河洛完善的时间,这也是毋庸置疑的,毕竟玩家只在意游戏是否好玩,也并不是每个游戏都能复制《赛博朋克2077》的故事。

如果河洛工作室能再多经一些打磨再发出《古龙风云录》,也许呈现在评测页面的,又是另一个故事了,可惜世上本就没有那么多如果。

最后还是希望河洛工作室能够重振精神,把《古龙风云录》和《侠之道》的坑填好,在下一部游戏发售之前做好打磨,多去考虑玩家们的感受,让“河洛出品,必属精品”的传说得到真正的延续。

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