近期一则新报告指出,EA在其单人FPS游戏《不朽者传奇》上投入了大约1.25亿美元的资金,但结果却被认为是一次财务上的失败。该游戏于2023年8月发布,但最终未能达到EA的预期,导致该工作室在游戏发布后不久裁员了45%的员工。
据该工作室的首席执行官Bret Robbins称,《不朽者传奇》的销量不佳归咎于去年大量优秀游戏的涌现。然而,一位不愿透露姓名的前员工接受IGN采访时却表示,实际上,这款游戏的概念和庞大的预算本身就是根本性的错误,最终导致了项目的失败。
该前员工表示:“从更高的角度来看,《不朽者传奇》作为工作室的首部作品,其规模过于庞大。开发成本约为8500万美元,我相信EA还投入了4000万美元用于营销和推广。当然,开发团队中有一些非常有才华的人,但在如今的市场上制作一款AAA级别的单人射击游戏确实是一个糟糕的想法,特别是因为这是一款试图利用虚幻引擎5的全新IP。最终推出的是一个臃肿、重复的战役,而且游戏时间过长。”
另一位仍在该工作室工作的匿名员工向IGN透露,《不朽者传奇》采用了一种老派的制作方法,这本来具有很大的潜力,但他也承认,无论如何,游戏都未能吸引到玩家。他说:“虽然游戏不是续集或重制版,不需要花费400个小时才能通关,没有微交易,也没有毫无意义的开放世界任务。尽管并非所有人都对它感兴趣,但它的评价相当不错,在OpenCritic上获得了74分,在Steam上也获得了正面评价。但就是没有人购买。”
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