最初看到《反转21克》这个游戏标题时,我脑海里冒出的便是美国麻省大夫邓肯·麦克道高关于灵魂重量的那个实验——“人死后,体重会减轻21克,这就是灵魂的重量”。尽管在当代,邓肯大夫当年所做的实验仿若笑谈,但21克灵魂则实实在在的成为一种关于灵魂的文化表达。
但《反转21克》又不仅仅局限于剧情打戏,主角在追寻真相的途中,也不忘同随行美女互动调情。游戏中内含了诸多可攻略的女角色——冷酷的冰山美人副队长、单纯且古灵精怪的富家大小姐、好心提供帮助的美女邻居、意外救下的无辜美少女等等,如此多且性格特点各异的美女,总有一款是你心之所向吧?而兵王配上美女,则更多了些网络爽文的韵味,大概也是制作组防止受众缺失的举动吧?
作为一块互动剧情游戏,选择支必然是少不了的。打开游戏的故事线,随主线望去,密密麻麻的分支便全般展示在玩家面前。这种剧情树的设计自然是极好的,条理十分清晰,分支一看便知,可供玩家随时查漏补缺;但游戏并非直接跳转至选项阶段,而且由于不能跳过剧情,每次回溯都会强制玩家“重温”剧情,在系统设计上制作组仍需上心,否则丢了西瓜捡芝麻的行为可并不讨好玩家。
说起来,前文谈到的国产FMV新起之秀,都先后采用了分割商法的设计发售作品,《反转21克》也不例外。目前的《反转21克》,仅仅能称得上半成品,于第四章便戛然而止,空留玩家想象。至于后半部以及玩家万众期待的后宫dlc,则只能等到二月底才会端上来。倒是希望制作组能尽快将后续故事呈上来,标题中的21克又是否与灵魂有关,又将带来怎般反转?
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