本文作者:#老实人评测#Fun_Sun
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我希望全世界的人都能意识到「给人中之龙工作室 1000 天的时间,我们就能创造出这样的作品」。
——横山昌义, 《人中之龙8》发售制作人访谈
前言
自《人中之龙》系列全面向“动态指令RPG”转变之后,坊间争议不断。
一方面,粉丝们对知名独特ACT系列作品的转型感到惋惜,另一方面,大家对系列这次看上去十分随意的重大转变导致的前途未卜状况感到担忧。
出人意料的是,《人中之龙7 光与暗的去向》虽然存在着各种各样大大小小的问题,但还是出色地完成了自己肩膀上的任务。全球180万套的销量,让《人中之龙》系列至少在商业上站稳了脚跟。
在这里,有《审判》系列的追逐战和朋友系统,极引擎旧作在大街上帮人摆平麻烦;
0代电话约会(网恋),7代垃圾车(送外卖)等老玩法回归;
也有江湖宝贝对战、太鼓岛、观光车抓拍这些新玩法。江湖宝贝在前作的基础上进行了扩充,玩家可以到处收集江湖宝贝、与人对战。
太鼓岛是属于本作的经营玩法。虽然形似《宝可梦》和《动物森友会》,但是《人中之龙》主打皮像内不像,核心玩法是两套完全不一样的东西。
可以说本作把年货工作室玩法堆料的优势发挥到了极致。
游戏做出的细节优化更是不甚枚举,出租车可以随时使用、代步车来提高移动速度、在逛街时也可以掏出MP3来播CD……
这么多年来,SEGA终于开窍了!
《人中之龙8》在原本的动态指令战斗系统中加入了一个可以移动的范围。看似一个小小的改动却给游戏带来了极大的变数。
在前作中,玩家只能选择最基本的攻击、防御、极,羁绊技能都是随机发动。
而现在游戏加入了可移动范围之后,玩家可以通过走位来调整敌人的受击方向,更好地和环境进行联动。
相应地,游戏也提供了更多和队友互动的选项。
前作吃香的AOE技能在本作惨遭削弱,几乎所有的技能都有一个生效范围,虽然会根据玩家的练度逐渐扩大,但是很高的MP需求量限制了玩家的续航。
你依然可以在背包里存满药,但是游戏更加鼓励你多考虑走位来进行收益最大化。
《人中之龙7》 BE LIKE:
《人中之龙8》 BE LIKE:
堂岛之龙
相信大家通过剧情预告片也看到了,“堂岛之龙”桐生一马不幸身患癌症,时日无多。于是游戏给予了他大量的特殊设计。
首先,“堂岛之龙”是全游戏中最特殊的战斗职业:
你可以在战斗中切换“流氓”、“快攻手”、“火爆浪子”三种风格,来适应不同的战斗情景。
其次,在主线中的桐生篇章,游戏准备了“临终笔记”系统,让玩家来回顾与桐生一马共同战斗的一生。包括春日线路也有大量的情怀内容。
我本来担心会像7代那样步子太大情怀卖过头,现在还是多虑了。
如果你是老玩家的话,游戏内有无数的惊喜等待你发现!
本地化巅峰
《人中之龙8》作为系列首部加入全程中文语音的作品,在整个系列之中都具有划时代的意义。
本作的中文配音团队十分豪华,即使有前作原配的基础,你依然不会感到声线出戏。有的时候,我甚至有一种原配使用了HeyGen工具进行语言转化的错觉。
而我想说的是,这个决定造福的是使用任何语言的全体玩家。
回望过去,《人中之龙》是真的不缺外国人,真拳派、中华街、CIA,就差把小语种也加进去了。
但是他们的水平真的不敢恭维,如果你听过《誓约的场所》中立华铁、老鬼等人的中配就一定会明白我说的是什么意思。
当一个日本人被逼着讲中文,不仅是对演员自身还是第四面墙之外的玩家,都是一种折磨……即使是扮演港版老鬼的李灿森,他的口音也十分不理想。
幸运的是,这种体验一去不复返了。
在《人中之龙8》之中也不乏说中文与英文的角色,即使故事的主干对白都会由你选择的选项决定,但在某些节点中,例如外国人互相交流的情景,以及街头的某些特定地区,例如中华街,游戏都会转换成对应语言的对白。
即使你跟我一样,是原配日文享受者,你也可以享受到古谷彻说英文这样的奇妙体验!作为一个混合的多样文化的游戏系列,这样的决策考虑得十分长远。
可以说,本作完全就可以充当高规格游戏本地化的全新标杆!
结语
《人中之龙8》从刚第一个剧情预告片之来的万众质疑,到MC89系列最高分的反差,横皮尔博格这回真没吹牛!虽然本作在剧本方面仍是“横味十足”,但是体验下来还算平稳落地。
游戏拥有着系列前所未有的庞大内容量,尤其是丰富的支线以及小游戏。除非你是旧时代即时制作品的忠实拥塠,不喜欢这套指令制战斗,否则我想不出来有什么理由拒绝这款作品。
本作填充了大量的情怀元素,如果你是从初代玩到外传的系列核心玩家,游戏有很多地方会让你潸然泪下。
当然,若想要体验到所有的乐趣,游玩前作的成本十分庞大。你也可以选择做取舍,但是建议要通关7代以及外传来了解最起码的背景设定。
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