23年年初,因为剧情我留下了眼泪,我奢望着我不去玩就让他在我的游戏中多活一年,而如今到了24年我终于和这位老朋友说再见了。希望他在清晨的第一缕阳光的照耀下能获得最后的安宁。他是个很坏很坏的人,但是他也是一个渴望救赎的可怜人,时代造就了他但同时也毁了他。在错误的时候被错误的人拯救,然后就这样稀里糊涂的走完了错误的人生,到大限将至才找到了自己内心的救赎。
首先游戏的画面硬水平虽然放到日新月异的今天已经不是最顶级的水平了,但是其粗中有细的美术风格很大程度的遮盖了这个问题,使其整体观感仍然不输现在拥有顶级画面水平的游戏。如今的2024年光线追踪已经算是常见的技术了,而回到2018年r星制作组在没有光追硬件的情况下用光栅化手工搓出来了一个拥有顶级光线照明的游戏。可以畅想将来r星利用光追与ai技术能创造出多么逼真的游戏世界。
“金玉其外,败絮其中”。这是如今很多游戏都会犯下的错误,明明拥有着无与伦比的视觉体验但是其内核却是空洞无味,直接就造成了什么都好,就是不好玩的尴尬情况,而大镖客2给出的解答思路便是用人与自然的两套生态系统来填充。
首先便是丰富的生态地形作为游戏的基石,从最开始的雪山往下到达水草丰硕之地,然后一路见证山川、河流、草原、荒漠、城镇、森林等等。然后在如此丰富的生态地形中投放了近200种各种类型的动物,然后形成足够的生态圈,如果沉醉在其中打猎,就会发现每种动物不光栖息地更符合现实逻辑,还有很多动物的习性。老鹰飞扑抓到了一只兔子、熊在水边捕鱼、食腐的秃鹫在啃食留下的动物尸体、狼群在捕获动物等等这些都是我在做传说背包时候发现的细节,光靠这种自然的动物生态就消磨了我接近二十小时的打猎时光,将来重开新档我**意再次沉迷在其中。
而对于人,我更多则聚焦在那种支线任务上也就是随机的陌生人任务上,给我留下最深也是最舒心的就是两件事情,一个便是断了一只手的老兵,当我的亚瑟帮助他很多次后,再见他最后一面,他对我敞开了心扉,其说的话无比真诚,虽然他在主观上骗了我,但是能在最后见他一面也是一种感动。而当约翰再次见到他的时候,也是提起了我的朋友亚瑟。其次便是我骑马路过时候遇见了一位中蛇毒的陌生人,我随手给了他治疗药,然后不知道过了多久我在瓦伦丁遇见了他,他让我进枪店挑一把枪就当救命之恩。就是这种精神上更大的反馈,让我每次遇见随机的陌生人任务都愿意去做,哪怕有的任务是坑害人的,也是一种惊喜。
荒野大镖客2就是用这些塑造出来了一个会呼吸的西部世界,他仿佛就是真的一般,里面的每个生物都有自己的灵魂,而我虽然是主角但也不是这个世界的全部,仅仅是一个活在这个世界的一段留影。这个虚拟的世界让我沉浸了一场美国西部历史的梦,纵然梦醒了也是无比的感动与回味。
——让节奏慢下来,去细细品味吧!
会呼吸的西部世界,如何让玩家真的沉浸在其中,R星的做法可以说是争议不小,他让人物更加拟真写实,增加了许多繁琐的细节来增加沉浸感,让玩家慢下来去感受这个真实的世界。玩进去了就真的能体会到R星的良苦用心,并越发沉醉。而没有坚持下去也属于正常情况,因为他确确实实的违反游玩体验,增加了繁多的步骤来拖慢节奏。
西部牛仔最经常和什么东西打交道?马啊!所以R星在马上边下了巨大的功夫,不仅用真实的马来进行动捕,还打造出了迄今为止我游玩过游戏中骑马最好的操作体验,还给马增加了亿点点细节来丰富形象。那么花了这么大功夫仅仅只是为了当做交通工具时候有互动感么?不,其实是建立玩家与马一个丰富的纽带关系,让他不仅仅是一个交通工具那么简单,而是一个真实存在的伙伴哪样。做出了那么多动作细节,也是为了让这个伙伴更有灵魂和生命。然后以马为基础,让多余的枪支与物资都存放在马的身上,成为一个移动的营地。这就是R星的逻辑,虽然操作上需要从马身上拿取,增加了操作的繁琐程度,但是却让我在这个过程中不断的感受这匹马的重要程度,再加上平时的各种注入灵魂的细节,让我真的意识到这个伙伴的重要。
同理身体体重的变化、枪支的清洁程度、毛发的生长、身上没有清洗的时间等等,这些都是如此。虽然操作上繁琐,但是很明显的告诉你,这个世界是有变化的,并不是一成不变的,你是真的生活在这个虚拟又真实的世界中。你的一举一动都会对世界产生波澜,也会对你自身产生改变。
尾声
关于范德林德帮挺尴尬的,因为我前期不知道字幕哪里可以开人名,导致我前期很多人物都认不全,而且中途我因为亚瑟的事情整整一年没有玩,所以对于帮内很多人物都不太熟悉,只记得最亮眼的几位。因此我暂时按下不表,等将来多周目再细细品味游戏的人物关系。
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