《如龙8》:横山正义的野望,与两个男人路的尽头。

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《如龙8》:横山正义的野望,与两个男人路的尽头。

显然这不是一篇通关测评,如果你看我的游戏时间,可以发现大约是22小时,因为年底的忙碌,这个时间已经停留了很久,而如果按我地毯式通关的风格,完整通关游戏大概需要80小时。

《如龙8》:横山正义的野望,与两个男人路的尽头。

在7外的故事中,从桐生一马的角度补完了这个故事,展现了在春日一番完成黑帮解散的壮举过程中,曾经的英雄桐生一马做到了什么。

如龙7外传展现出了一种强烈的“桐生一马就要退场了”的既视感,但是毫无疑问,神室町、苍天崛、乃至于夏威夷并不能缺少这种如龙系列的标志性人物,躺倒之龙的一生被他所关心的人束缚,而一次入黑道,终生为黑道,尽管心怀正义,但他永远无法真正的退出“江湖”,离开黑道。

《如龙8》:横山正义的野望,与两个男人路的尽头。

而在8中,完成了两个人命运的交汇——不过还是延续着“黑帮解散”这样一个主题: 春日在7代中我们熟悉的场景街道职业介绍中心,开始了帮助有案底的前黑帮分子重回社会的职介工作,然而命运并不会轻易的放过他——因为网络主播皮套人的“爆料”春日连通旧伙伴都失去了工作,就在万念俱灰之际,曾经东城会的大哥沢城丈伸出了援手,但他也同时带来了请求,那就是前往夏威夷,寻找曾经“老爹”荒川真澄最爱的女子茜小姐。

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然而五大三粗的春日很快遭遇了“仙人跳”赤身裸体醒来在海滩,又一次面临锒铛入狱,但命运让他遇到了也在夏威夷、也想要寻找茜小姐的桐生一马,于是一段两个传奇并肩作战的旅程遍开始了。

地图的野心:全新的夏威夷

如龙8同时体现着横山正义的奢侈和野心,奢侈在于一个分量很足的第一章只是作为去往夏威夷的铺垫,而野心在于: 用来铺垫的夏威夷,是一张全新的大规模地图。

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如龙7也才用了横滨作为全新地图,不过,横滨算的上是和神室町一脉相承——同样的日式都市风情、同样的日麻与将棋,同样的大妈和JK,属于是虽然换了个场景,但是“化成灰我都认识你”的感觉。

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不过夏威夷,显然就大不一样了,白皮和综皮的路人、可以从椰子树上踢椰子下来的沙滩、可以下去捞裙带菜的大海、比基尼的辣妹……夏威夷从行人、街景到活动设施相比之前的如龙系列都有大幅度的改变。

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除了一眼大不相同的场景,更大的差别在于小游戏——传统的日麻将棋自然没了,不过美利坚也有各种脑洞大开的新乐趣,这其中让我印象最深的一个是在游览车上抓拍裸男,你别说,入门容易,想要精通还是挺难的。

除了拍裸男,送披萨也是挺美利坚的小游戏,且其中可以三个方向翻滚、加速和急刹车,路上捡食物和送货也需要保持平衡,可以说玩出了7代收垃圾瓶小游戏的乐趣。当然,由于小游戏众多,总归是有那么些不太好玩的,在如龙8中,我最不满意的大概就是那个商场潜行。

《如龙8》:横山正义的野望,与两个男人路的尽头。

在如龙8,构成你探索乐趣的组成部分还有很多,比如路上可以随时打招呼结识的异国朋友(当然,随时寻衅滋事的小混混就更多了),一开始酒吧的招待妹子就十分福利姬,后续好看的妹子更是数不胜数,相信游戏推出的约会玩法甚至能约re4阿什利的体模也是这款游戏的第一个出圈点。

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此外地图让人惊喜不的探索内容还有大量、大量、大量的支线,如龙8在支线投入的内容堆量十分的足够,而且系列支线十分的多,如果说7外让我最不满的是支线内容的缩水,那么8毫无疑问大幅度的改善了这一点。

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战斗的野心:加入位置要素的回合制

探索之外,如龙8对于战斗也进行了不小的改动,简单来说,就是在如龙7的回合制战斗基础上加入了位置要素。

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如龙7的战斗风格是传统的回合制战斗,战斗中根据行动顺序,敌我双方可以使用攻击、“极”技能或者道具。游戏特色在于:

  1. 属性克制和切换:打、斩、火、冰等伤害类型会根据敌人的抗性不一样的伤害效果,但角色的伤害属性和类型不是固定的,可以使用技能变换来进行切换。
  2. 倒地追击:被击倒的敌人有几率被队友进行追击(约为50%普攻伤害)。
  3. 倒地暴击:倒地单位必定承受暴击伤害。
  4. 环境物品:场景中的自行车椅子路障等一切能提起来用的物体都能变成强大的武器在普攻中被自动使用。
  5. 阻碍前进:如果要绕过前方的敌人攻击后方单位会被攻击。
  6. 击倒概率:越高的等级差越容易击倒单位,反之不容易被击倒。
  7. 队友合体技:由队友之间的关系等级决定伤害倍率。
  8. 完美防御:在敌人攻击的瞬间按下防御可以“弹反”,当然这个功能并不强,目测是减少1/4-1/5伤害的样子。

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如龙7的回合制战斗其实要素很丰富,从倒地追击和完美防御的设定也可以看出来游戏尝试增强动作要素,但是问题在于最终还是沦为了基本上纯粹比数值的游戏。

那么如龙8在基本继承了上述操作系统的情况下,加入的位置要素,就大幅度的改变了战斗时需要考虑的要素——绕到敌人背后的背击都可以大幅度提升平A的效果,击退+队友追击更是效果拔群。

此外加入位置要素也大幅度提升了类似于南波喷火的可操控性,可以说如龙8加入的元素,大幅度提升了游戏战斗系统的可玩性。

《如龙8》:横山正义的野望,与两个男人路的尽头。

在战斗内容上,游戏boss战依然是演出拉满——和阿卡姆系列大概可以并称是电影式游戏的战斗演出典范。

然后除了BOSS战之外,比较值得一提的是在地图上分布了很多精英敌人,且他们多半都守护着相对稀有的物资,能够能够尽早的击败精英怪,对于玩家的实力也有大幅度的提升。

系统的野心:江湖宝贝与太鼓岛

在探索和战斗之外,《如龙8》甚至还在游戏中内置了宝可梦和动森系统!

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宝可梦系统就是“江湖宝贝”——在地图中可以通过任务等形式获得各式各样的“江湖宝贝”(其实7、7外和之前的经典角色也都有,基本也够用了),然后可以使用三对三战斗的模式进行回合制对战,这其中包含战斗特性的克制关系信息,以及根据这种克制关系的位置调整。

此外江湖宝贝还可以投入材料来完成养成,总的来说,这个系统已经具备了相当的可玩性,并且贯穿游戏全程,和很多其他的任务和收集系统相关,大致上可以认为是《如龙8》中最核心的附属系统。

《如龙8》:横山正义的野望,与两个男人路的尽头。

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太鼓岛是通过基建达成盈利的玩法,由于夏威夷本身也是度假岛的定位,所以实际上还是十分契合的,这大概也可以认为是如龙7开公司玩法的一种延续和升级,不过问题大概在于由于最终迷宫的收入很高,导致太鼓岛定位相对尴尬。

春日一番与桐生一马:两个男人路的尽头

作为“男神异闻录”,如龙系列很大的在于有血有肉的NPC塑造,尤其是男性角色的塑造,最终《如龙8》的魅力在于,以春日一番与桐生一马:

两个男人路的尽头作为一个让人荡气回肠的、一个英雄年代的收束,

这是春日一番这个40岁大男孩开启新生活的下一步,这也是桐生一马英雄一生的告别序曲

这样的精彩演出,让人对这个系列的未来依然十足的期待。

《如龙8》:横山正义的野望,与两个男人路的尽头。

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