如英国独立开发者 Robot Cat Games在X上的自述,《零异机动队》是一款赛博朋克风 Roguelite的DBG+CCG混合风格的游戏。
言归正传,本作的最大特色莫过于玩家可以在「卫士」(定位侧重于坦),「突击兵」(定位侧重于攻),「专家」(定位可攻可辅助)三类角色中各选其一(Demo中每个职业锁定了1个角色),组成3人小队,一同探索。需要指出的是,3人的卡组是独立的,且每人拥有独特的技能与基础属性。
玩家可以在三种模式之中任选其一,说是三种模式,其实就是三种难度。然后会有一些提高难度的条件。总体上,个人选择了前2种难度,打了两三把,通关不难的。由于目前内容的制约,个人感觉当前阶段可以体验到的构筑稍浅,游戏中击败敌人可以获得卡包,用卡包来开卡会获得新卡片,随后可以保留2张。任何分角色一一进行卡组构筑。最开始的一把,我完全是二愣子打法,到最后才发现,掉落的物品可以到仓库开包,基本靠默认卡组也能过关。
除了牌组构筑,还可以通过消耗「合成记忆体」蓝色资源,对角色进行属性的改进,而与之对应的默认基础卡牌也会获得升级,效果上有所改变。另外就是「强化」,这里的强化也是对每个角色的独立加成,可以自由拆卸,每个人可以装备的强化也是3个栏位。值得注意的是,强化也是需要通过开卡才能获取。不同于其他游戏,战胜直接获得一系列卡牌或者饰品,道具直接进行选择,本作以此来强化CCG属性的体现。毕竟,抽卡出金出紫,那种开包出货的感觉相当爽。
地图区别于爬塔,采用网格图的形式,每经过一个节点会消耗1点补给,一旦去过某个节点,就不能原路折返了,而补给点的限制更是制约了这一探索路径,玩家需要规划好。不过如果你选择最低难度,也就是「规则模式」,那就相当于拥有99的补给点,那规划相对没有那么严苛,可以「高筑墙,广积粮」多做探索收集,再去直面每一关的首领。地图中有战士/精英/首领三种级别的敌人,以及蓝色?节点会触发随机事件,很多事件与通用的钱相关。
在战斗中的表现与其他同类游戏大差不差,每名角色每回合会获得3个行动点,打出的牌左上角会标注出耗费来。每轮每名角色可以进行一次主动攻击,同时也可打出卡牌来产生效果。每名敌人每回合也会选择一名角色进行攻击,利用好肉盾类角色的嘲讽,吸引火力,而其他角色负责输出是常见的套路。另外,如果无伤过关,评价语会变成完美,获取的奖励也更为丰富一点。
总结
赛博朋克的背景,3×3×3的基本机制,科技风的UI,“上头”的CCG开包,让本作在一众卡牌游戏中有所长,当然目前释出的内容量较少,还无法下一个确定的判断,但我仍期待正式版的全貌。
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