《演灭》:“黑神话”之外的角落,漫出了一点国产3A的燎原星火

2024年无疑又将是星光璀璨的一年,不仅继承了2023年的高产能、大作纷至沓来,对于国内玩家来说更是能即将看到那只“猴子”这多年来的修行成果:四年的等待,终于要在今夏820迎来「验收时刻」。

《演灭》:“黑神话”之外的角落,漫出了一点国产3A的燎原星火

国产科幻的宏伟蓝图

《演灭 EVOTINCTION》的背景是一出未来科幻,虽然是老调常谈的智械危机,不过加入了“生化危机”式的阴谋论对抗:科研基地被不具名的病毒袭击,原本人畜无害地机器人们纷纷失控并向人类发起危机——没想到吧,人工智能并没有“自我觉醒”,最终还是人类的阴谋诡计反噬了自己。虽然在DEMO中的剧情只是浅尝辄止,但游戏很好地给出了「营救人类、查明猩红病毒来源」这一将贯穿全程的终极目标。

《演灭》:“黑神话”之外的角落,漫出了一点国产3A的燎原星火

在游戏中还塞入了大量收集品来补充叙事,像是日志、语音、文件等等,这一次你终于能听到国配版本的音频了。科幻是需要想象力的,除了剧情上需要有足够多科幻作品的底蕴支撑,场景环境的构筑也需要充分发挥艺术人员们的洋溢才华,这点《演灭 EVOTINCTION》就做的很不错,把一个冷峻而又充满着科技感的未来科幻废土刻画的详细逼真。

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国内在影视方面虽然是科幻短板,不过这只能归结于没有市场,特效水准离国外顶尖还有所差距,但做惯了3D作品的游戏领域在场景的打磨上却不输太多,唯一考验余烬科技的只是UE4引擎之下能不能拿出大厂般的优化水准(虽然大厂也大都做的一坨)。总之,尽管游戏使用了UE4引擎,带来了优秀的画面和光影表现,但真正的挑战永远在优化上面,这也是决定游戏口碑的关键一环,调教之路任重而道远。

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把潜行刻进DNA

制作人顾星演从不掩饰自己对小岛秀夫的喜爱,因此身为小岛粉丝也是没有意外的选择将潜行作为游戏的核心玩法。对习惯了开放世界的玩家们来说,这个做法无疑非常需要勇气。要么就是像世界上最成功的开放世界潜行系列《刺客信条》一样将无双写入根骨,要么就跟偶像kojima堪称“潜行祖师爷”的《合金装备》学习,通过关卡设计取胜。但无论怎么讲,潜行游戏都是一种对关卡设计水准相当挑剔的游戏类型,不得不向余烬科技破釜沉舟的决心点个赞。

《演灭》:“黑神话”之外的角落,漫出了一点国产3A的燎原星火

目前的DEMO更像是游戏的教程关,将游戏的基本操作进行了简单展示。玩家需要依靠「扫描」和「骇入」来突破机器人的包围:在进入关卡前先通过扫描侦测敌人分布,然后规划出最佳行动路线。游戏的「骇入」主要有两种操作,一种是偷偷摸到敌人身后扫描敌人屏幕下方的二维码……等等,走错片场了,天知道为什么机器人身后会有跟“出厂标识”一样的条形码啊!总之扫一下它就噶屁了。或者是像金刚狼一样正面突破依靠磁暴枪让机器人直接过载,但是最初只有两次充能,好在游戏内也有不少电池能够补充能量。

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除了这两种方式以外,游戏还有高级指令面板,可以对敌人进行背向、封锁视野等各种额外操作,而这也关联出来了本作的技能系统。在游戏内可以收集道具获得技能点,然后便可以不断强化自身能力,解锁各种各样的主动和被动技能。

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当然,更有趣的是在游戏中你还可以操纵各种各样的小物件,比如操纵小车来搬载重物遮蔽敌方视野,又或者是骇入监控摄像头来观察前方情况。虽然是致敬“合金装备”的作品,但是在操作风格上因为「骇入」为主的玩法却还是有很多《看门狗》系列的味道。不仅如此,从游戏的操作面板上看还会有战斗内容,游戏的DEMO也恰好停留在战斗伊始——潜入被抓包以后,接下来就要开启无双血战了,只能说制作组是会懂留悬念的。

《演灭》:“黑神话”之外的角落,漫出了一点国产3A的燎原星火

《演灭 EVOTINCTION》做的好的一点在于,游戏内的死亡判定相对较为宽松,被发现不会立马加载存档点,而是调动区域内的敌人朝你涌来,你还有短暂时间可以用来逃脱敌人的追捕,只有进入敌方攻击范围以后才会被一头创死——你要是走位好,甚至能躲开攻击。也许这是制作组用来规避关卡设计风险的“小技巧”,降低死亡惩罚,就会相应减弱玩家潜行失败带来的挫败感。

《演灭》:“黑神话”之外的角落,漫出了一点国产3A的燎原星火

总结

虽然只是在DEMO中展现了游戏的基本操作,但《演灭 EVOTINCTION》这个不长的试玩里却给我带来了许多惊喜:不仅是看到这个坎坷多年的项目逐步面向市场,更是掀开了国产3A类型多元化的一角。在一众开放世界RPG作品里,有这样一款强调潜行玩法的“硬核”游戏无疑值得肯定,在初生的国单市场面前,作品的百花齐放永远是最有利的局面。

《演灭》:“黑神话”之外的角落,漫出了一点国产3A的燎原星火

不管怎样,请允许我向制作组余烬科技以及其他在3A赛道上奋战的制作组们脱帽致敬,是他们身先士卒地成为了普罗米修斯,为身处黑暗的我们带来了漫天星光。

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