起初在新品节看到时,我还以为这又是哪个外国工作室的作品,但仔细一查阅,原来是国内一家成立于2017年、叫做余烬科技(Spikewave Games)的工作室做的,并且本作曾登上索尼2019年的“中国之星计划”(索尼扶持中国独立游戏制作者的平台),也是余烬科技的处女作。
打磨6、7年之久,《演灭》目前试玩版呈现的品质如何呢?
二、处理与交互
玩家要想处理这些“障碍”机器人,有两种方法,一种是绕背,另一种是黑客。
绕背就是绕到敌人背后进行扫描二维码使其关机或者用“电磁爆能枪”进行击杀;
或者通过战术扫描敌人,并通过黑客的各个指令来对杰尼们进行操作,比如让他们转过身去,要不就干脆黑掉他们。当然这些指令也并不是完全公式化的,玩家需要考虑各个场合各个情况来灵活应对。
三、不断提升的潜行能力
游戏中还提供了具有成长性的能力,在收集AI数据等资源后,可以在MODEXE处进行能力购买,包含对于AI的黑客技能(比如可以让机器人无法移动)、对于一些设备的黑客技能(比如能够进入区域服务器的能力)、以及提升派系统的能力(派系统就是战术扫描,可以获取信息),有效帮助玩家度过难关。
碎片化叙事引人注目
游戏中通过场地捡取的各种信息(包括文章、音频、卡片、模型等),提供了一种近似碎片化的信息搜集与整合。通过这些信息,组合在一起能够获得碎片化的叙事内容。这种叙事手段比较契合游戏的氛围,一方面是确实已经遇不到任何NPC,另一方面也是潜行之余对于背景的探究更需要这种有些神秘的氛围感。
不足之处
目前来看,游戏的潜行部分做的还不错,当然也有些缺点:主要还是一个是场地动作交互不太足,并且像翻阅栏杆等动作略显僵硬;另一个是游戏中存在过多的场景动画,让游戏整体节奏被多次打断;此外还有就是有些错别字。
结语
总的来看,游戏整体质量在潜行游戏中还算中上,潜行+扫描的主体玩法增强了交互感(而不是一味的躲避),封闭的“赫尔”实验室场景设计的很有层次感,科幻主题的背景故事和“智斗”机器人的玩法也颇为有趣,碎片化叙事的抽丝剥茧也带来了新的思考。
国产游戏在潜行游戏上少有建树,能否一战成名,且看正式版的实际流程的发挥了,希望后续制作组能继续打磨,也让我无比期待正式版的到来!
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