《苍翼:混沌效应》:敢打又能打的国产动作佳作

之前就听闻这款很追求动作体验的国产独立佳作,这次终于迎来正式版本,的确很是兴奋,虽然之前并没有体验过本作的Early Test版,但是也算是抓紧时间去赶上本作正式版上线的“早班车”,那么之前版本的内容在这里笔者也不好妄加议论,现在就是以本作新玩家的视角来浅析这款游戏——或者是说亲身体验一下ACE意识训练系统的强大魅力。

《苍翼:混沌效应》:敢打又能打的国产动作佳作

《苍翼:混沌效应》:敢打又能打的国产动作佳作

那么进入游戏之后呢,本作作为横板Rogue游戏,角色将会置身于赛博空间之中,也是采用房间的机制,而且在功能方面也是有所区分,例如还是有着兑换的商店,也是有着分为各样属性的挑战房间,而且地图深度也有,给予了玩家十分充足的成长空间,BOSS关卡毕竟挑战性的确不算低,本作也是让玩家玩得爽,也能有能力去挑战,这样的设计很好。当然这些也都算是最基本的肉鸽要素,那么作为苍翼,本作也有着自己的东西在,首先,本作是敌人不求多,主要还是要看能否在几个敌人之间打出爽感,这点上面有提到,战斗的视效和细节是相当丰富的,而且本作也有很多的连招可以去探索,这里的操作门槛不高,玩家有充足的机会去训练,而且也不影响游戏体验。同时,本作也是设计了快速的血量恢复机制,这个具体是可以在兑换处兑换药剂的,毕竟本作挑战性高也高在人物被打还是很疼,但也好就好在这个恢复机制的回复量很高,压力不算太大。

挑战和爽感的权衡

《苍翼:混沌效应》:敢打又能打的国产动作佳作

对于局外成长,本次正式版本的体验还是可以的,就是通过代币进行能力升级,具体而言是就专门的属性进行强化,比如刚开始的生命值,后面也可以就对伤害等等的数值进行提升,也就是局外可以培养的方向也是很多,配合上局内精湛的表现,游戏的总体表现其实还是很令人满意的,称得上是佳作,当然经过笔者进一步调研,其实这次正式版相对于EA版策略性强了些,可能也是在权衡挑战和爽感吧。

《苍翼:混沌效应》:敢打又能打的国产动作佳作

总之——

欢迎来到ACE意识训练系统!

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